3
13
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, через IDA Pro.
9
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
9

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

uint32 pCamera = GetGameCamera();

fCameraFoV = *(float*)(pCamera + 276); // in radians
fCameraNearZ = *(float*)(pCamera + 204);
fCameraFarZ = *(float*)(pCamera + 172);
fCameraX = *(float*)(pCamera + 60);
fCameraY = *(float*)(pCamera + 64);
fCameraZ = *(float*)(pCamera + 68);
fCameraYaw = *(float*)(pCamera + 356); // in radians
fCameraPitch = *(float*)(pCamera + 236); // in radians
fCameraRoll = *(float*)(pCamera + 316); // in radians
3
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
3

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Объединил основную и экспериментальную версии, выложил исходники:
Позже залью на сайт обновлённую версию.
Следите за разработкой на Trello.
8
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
8

» Администрация XGM / Поиск на сайте

Найди у себя ошибку: JNGP
0
13
5 лет назад
0
0
13
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

PrincePhoenix, да, это из-за того, что в стандартные текстуры уже запечёны тени. К тому же здесь не используются текстуры шероховатости (хотя в Reforged они тоже не используются).
koloff, если играть с видом сверху, то fps не сильно просаживается.
2
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)

kinvla, запусти какую-нибудь карту. В меню в любом случае будут черные полоски по бокам, если у тебя широкоформатный монитор.
1
13
6 лет назад
1

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

Что насчёт ссылок на комментарии? xgm.guru/p/xgm/157857
4
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
4

» Администрация XGM / Ссылка на комментарий

Так что, данный баг не будет исправлен?
Ссылка на комментарий выглядит примерно так:
Если изменить её следующим образом, то всё работает:
1
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

James Hatfield, спасибо за отзыв)
Да, на данный момент основная проблема заключается в производительности. Подробнее о том, почему я ещё не решил её, можно прочитать здесь.
0
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» RenderEdge / Главная страница

ScorpioT1000, ок, хотя такие отражения, проходящие сквозь стены, я и без RTX могу сделать)
Загруженные файлы
2
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ScopteRectuS, аргументы, задающие координаты и размер во всех функциях, принимают значения от 0.0 до 1.0 (да, можно сказать, что это проценты от размера экрана).
Параметры ANCHOR_TOPRIGHT и другие задают точку отсчёта координат относительно экрана.
Функции FromPixelX и FromPixelY не работают в мультиплеере, это можно исправить, изменив способ получения разрешения экрана (вместо использования сторонней библиотеки, получать ширину и высоту экрана из game.dll, возможно, когда-нибудь сделаю это), либо задав его самостоятельно (например, дать пользователю возможность выбора разрешения его монитора с помощью диалогового окна).
А, нет, всё верно, я просто неправильно понял вопрос.
Также карта критует во время загрузки, если в коде есть ! inject main.
По этой проблеме ничего ответить не могу.
0
13
6 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Atesla, иконка перезарядки способности - это mdx модель, поэтому нельзя просто так взять и изменить её ширину или высоту с помощью соответствующих функций. Есть два способа это сделать: отредактировать модель в mdlvis, либо изменить матрицу проекции при её рендеринге.
Naadir, можно сделать и так, но качество текстуры будет хуже, так как она растянется вместе с иконкой перезарядки.
5
13
6 лет назад
5

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Обновление v1.2.0c

  • Упрощен способ определения версии игры.
2
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Naadir, что-то у меня не отображалось, что появился новый комментарий в теме.
Функции EditHeroBarHealthBar и EditHeroBarManaBar редактируют полоски здоровья и маны на панели героев для иконки с номером buttonId:
Скриншот
Загруженные файлы
0
13
6 лет назад
0
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Выброс в главое меню

Naadir, так ты закинул новый pjass.exe или нет?
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / камера дергается, космос, скайбокс

Это замуты движка варкрафта, скайбокс перемещается к камере не каждый кадр, поэтому видны подёргивания. Возможно, прокатит, если двигать юнита с моделью скайбокса триггерно каждые 0.01 секунды к координатам глаза камеры.
2
13
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Wispball

Кристофер, функция принимает значения от 0.0 до 0.6:
function EditBlackBorders takes real upperHeight, real bottomHeight returns nothing