Duke911, это значит, что для создания юнита нужно приложить больше усилий, чем правый клик->создать нестандартную единицу. Это создавать агенты и все такое. Ну, вы, AA, знаете
Вообще-то можно и там в два клика создать, ctrl+U. Ну почти в два клика =).
это да, но там освещение приятное, и ночь просто немного темнее/чуть более синяя. А тут это выглядит слишком резко, очень темно, очень контрастно, особенно тени.
А двумя комментами выше Эльрат жалуется что переход не слишком контрастен =). Сколько людей - столько мнений, всем не угодить.
Как вариант: поиграйтесь с гаммой в настройках графики sc2.
По ЛотВ два ролика есть. Оба вредны для эпилептика. Когда вырваны кадры из внутриигровых заставок вместо создания вступления, где события двигались бы одно за другим — не в плюс буде.
Когда в первом ролике начало было с Зератулом и фреской — хорошо. Но через полминуты пошли вырванные куски. Они, наверное, думали, что так эпичнее будет. Но я не оценил шутки. Надо было продолжать тему с легендой из уст Тёмного жреца (или кто он там) хотя бы до середины и постепенно переходить к демонстрации артефакта, флота и разномастных кланов.
Так же упрощают символику Метрополитена.
Ты сравниваешь чисто "рекламный" ролик с вступительным роликом к игре. Уверен, эпичность в компании будет. Вобщем мне это видится придирками на пустом месте.
Хм. То есть сказать человеку что он может лучше и больше это плохо и снобизм? Ребят, это не снобизм, это опыт. Люди не зря вырастают в геймдев из модмейкинга, а не наоборот. Это не лобзик и глина, как бы вы не считали. Хотя геймдев становится все больше похожим на конструктор, но это другой вопрос.
Простите, но человеку обычно говорят "он может лучше и больше", когда считают его достижения не достаточными, и с этим трудно не согласиться.
Проекты в области геймдева, не важно будь то моды или полноценные игры, бывают разными по сложности / качеству / объему контента и т.д. Не всякая самостоятельная инди игра лучше хорошего, качественного мода. Не ко всем переходам из модмейкинга в геймдев можно применить слово "вырастают", иногда уровень проектов остаётся тем-же - меняется лишь движок. Я рад за вас, если вы действительно "выросли", однако считаю, что прогрессировать можно, работая и над модами. Первый совместный проект команды WAA и так может дать фору многим инди по своей сложности и объёму.
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
Некоммерческие проекты и должны быть ориентированы на популярность у игроков, на их отзывы. Коммерческие - на получение прибыли, которая в свою очередь так же зависит от популярности у потребителей.
Значимость проекта, ориентированного на себя любимого, мне кажется сомнительной.
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг...
Что есть "значимость" в вакууме? Любая вещь или событие имеют разную степень значимости для разных людей или сообществ. Поэтому следует уточнить: для кого или чего значимость больше.
Пытаться с первого же раза родить отдельный продукт с "наполеоновскими" замашками без какого-либо опыта это 99% провал. В современном геймдеве, чтобы сделать что-то стоящее и крутое, нужно иметь либо гениальную идею, либо бюджет с шестью+ нулями. Ни того ни другого у нас нет... MF:
~"Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят.
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
Если же у нас получится преобразовать внимание в профит, то ваша "теория значимости" потерпит фиаско. Поживем - увидим.
Хз, я б уберсплаты сделал, привычнее смотрятся да и красиво выходит.
Уберсплаты выглядят красиво в графике ВК3, у нас они смотреться не будут. У нас и так у большинства зданий есть фундамент, который реализован геометрией.
LongbowMan, хм, да, специально посмотрел сейчас - здания не в одну сторону повернуты. И все же, у вас это почему-то больше бросается в глаза. Возможно, потому что в старе угол обзора другой, практически ровно сверху.
Угол обзора у нас не старовский, он изменен чтобы больше соответствовать wc3 камере.
Duke911, да, малость попутали терминологию, есть такое. А с масштабированием - наверно есть какая-то причина почему сделали именно так.
Причина проста: для того чтобы указать, чем будет управлять split-body или global анимация используются так называемые track sets. Они понимают только параметры материала либо move/rotate/scale кости или геосета. Visibility они не воспринимают.
Duke911, будет время - разберу модель морпеха и посмотрю что именно там анимировано и как сделана анимация.
Я уже глянул. Там сделано через масштабирование, для этого используется анимация Cover. Только это не глобальная анимация, а split-body анимация. Глобальная анимация, это та которая проигрывается всегда, у них в названии вначале идет gl, glstand например. Более подробно про это можно прочитать в хелпе по sc2 art tools.
Duke911,
А что мешает внимательно прочитать вопрос и к чему мы пришли в обсуждении?
Вариант 1 не подходит Харгард.
Вариант 2 можно сделать намного проще, через глобальные анимации.
Вот вариант 3 для меня новость - в свое время я это так и не осилил разобраться, а никакой статьи на мапстере тогда еще не было.
Перечитал беседу, но так и не понял почему вариант №1 не потходит, по мне так он проще всего.
На сколько мне известно, глобальные анимации не могут управлять видимостью геосета. это придется делать через материал геосета.
с альфа текстурой не пробовал, но знаю как менять диффуз текстуру. по идее альфа должна меняться по такому-же принципу.
сделать исчезающие части отдельными моделями и атачить их к юниту, а если не нужны - уничтожать, либо просто менять opacity, либо делать model swap.
сделать несколько анимаций модели - с нужной частью и без неё. например Stand и Stand A. В акторе создать событие "apply anim group A"/"remove anim group A"
менять alpha текстуру материала на прозрачную с помощью texture select by id. подробная статья про это есть на мапстере.
Я думаю, реализовать то, что уже было в ВК3 - уже большая задача. Уверен, дополнительные уровни сложности не такая важная задача сейчас.
Это то да , для меня было сюрпризом узнать , что создатели мода делают компании, да еще все карты для сражения.
Делают и планируют - две большие разницы =))).У нас очень амбициозные планы и нам предстоит гигантский объём работы. Пожалуйста, наберитесь терпения, господа.
Nosferoh, вроде не указано , что в моде будут присутствовать все карты и кампании варика. Я думаю ,для создателей и так полная морока делать текстуры для для ландшафта и персонажей (а их там куча) , да еще пилить компанию с картами.
Кампании будут. Мы ещё не уверены в их количестве и формате, но планы по кампаниям точно есть.
I work on Netease since last year. Netease is kind of related to blizzard since it is the co-operative corporation of blizzard in > China.
But I'm not work on the co-op related department. And the war3 mod is my personal mod. Since I did the mod 2 years ago, > and never get chance to publish it(simply because it's too big), so I need the asset pack. while blizzard think the assets isn't > enough, they need data, so I co-worked with them to bring-in the asset pack in a short time, but that doesn't change my > company.
It's not saying I'm not like to work on blizzard though. Just Blizzard don't have any develop-related job in China.
Так что на близзард напрямую она не работает, но через некую компанию Netease связана с ней. И этот мод сделала она аж 2 года назад, оО. А с близзардами она немного сотрудничала, чтобы залить свои моды.
Пруф линк ipic.su/img/img7/fs/Renee.1423183190.png
Окей, рад что всё прояснилось. Однако что на счет HD моделей? Близы показывали HD модели героев орков уже очень давно - выходит Renee забыла упомянуть, что в паке присутствуют и не только её модели =)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Отредактирован Duke911
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Отредактирован Duke911
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
Как вариант: поиграйтесь с гаммой в настройках графики sc2.
Отредактирован Duke911
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Значимость проекта, ориентированного на себя любимого, мне кажется сомнительной.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Отредактирован Duke911
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
MF:
Если же у нас получится преобразовать внимание в профит, то ваша "теория значимости" потерпит фиаско. Поживем - увидим.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет
» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет
» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет
» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет
На сколько мне известно, глобальные анимации не могут управлять видимостью геосета. это придется делать через материал геосета.
с альфа текстурой не пробовал, но знаю как менять диффуз текстуру. по идее альфа должна меняться по такому-же принципу.
» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет
Отредактирован Duke911
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3