0
11
9 лет назад
Отредактирован Кет
0

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

KorvinGump:
Близы ничего не делали. Все сделал китаец Renee со sc2mapsterа, он допиливал эти моды несколько лет. Близы только лишь выложили модельки и звуки как мод, а китаец все юниты, абилки и т.д.
Если уж вдаваться в такие подробности, то китаянка Рени, на момент завершения работы над модом, уже являлась сотрудником Близзард. Ты прав, но лишь частично.
Satellence:
А модельки HotS возможно использовать в SC2? Некоторые модели героев, войск и зданий отлично дополнили бы это пополнение.
Можно, но не все и не полностью.
ehnaton:
Duke911, в wcr юзать будете эти наработки?
Да, будем, но не просто копированием, а постараемся вписать в нашу стилистику. Копирнуть можно лишь эффекты и HD декор.
0
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
0

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

prog:
(если повезет, то часть этой работы сделают близы)
Близы сделали данные всех юнитов , часть способностей, предметов и декора. Дата моды уже сейчас доступны на птр сервере NA региона.
0
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Anton25:
Играбильный
А в каком месяце? Примерно. И как вы относитесь к добавлению моделей варкрафта в galaxy editor? Как прекращена? Он не выйдет?
Сроки очень приблизительны и не точны.
Работа над AoS прекращена
Мы планируем использовать некоторые модели эффектов и декораций, а так же анимации из моделей добавленных близами
3
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
3

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

FYAN:
Praytic, так ВКР делают другой контент, улучшенный, а близзы решили просто всё "скопипастить". То есть никакого сотрудничества между ними нет. Наоборот близзы встали в защитную стойку и решили "обогнать" ВКР сделав эти паки.
Близы начали заниматься этим уже довольно давно, ещё ничего не зная о WCR, и этот пак уже как неделю доступен на тестовом сервере. Никакой "защитной стойки" нет и никого обгонять они не собирались, наоборот они положительно относятся к нашей работе.
JesusHipster:
KABLE, а лол, на превью сравнений нету. Тогда выходит будут новые модели героев, как выяснилось деревьев и старые юниты. Ясно.
В паке присутствуют как все оригинальные модели, так и некоторые улучшенные. Улучшены модели героев четырех рас, двое из нейтральных героев, все призываемые героями существа, юниты-демоны, башни альянса, некоторый декор. Все остальные модели существуют лишь в оригинальной WC3 версии
0
11
9 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Работа над АоS прекращена более трех лет назад. Играбильный альфа билд планируется этим летом.
8
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
8

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Hellfim:
Escapist, я не спрашиваю как =)
Я про то, что они могут сказать, что вы не имеете прав на использование моделей (пусть и переработаны) из их игр для заработка.
Надеюсь, что до такого они не дайдут.
У них в лицензионном соглашении прямым текстом идет: "коммерческое использование модов к нашим играм запрещено, однако мы понимаем, что на их разработку может быть потрачен большой объем времени и сил и поэтому оставляем за разработчиками право собирать деньги с пожертвований." Так что вся эта чушь про "Близы корпорация зла" раздута людьми которые не шарят в вопросе.
А про лого в начале ролика я говорил =))), однако пиар прошел удачно, жаль больше наверное его уже низя будет вставлять =)))
5
11
9 лет назад
5

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

I_D_:
В это время в интернете
Команда энтузиастов, в которой состоят модмейкеры из разных стран мира, занимается созданием игры WarCraft: Armies of Azeroth
Этож с каких стран вас тут насабиралось :D
Некоторые модели для нас делал китаец, сейчас делает хорват, фин разрешил использовать несколько его моделей, лэндер живет в Австралии. СНГ это тоже не одна страна.
8
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
8

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Nosferoh:
В ближайшем будущем
А вообще? Как вам идея с разными фаталками?
Это отличная идея.... как и с рагдол физикой при смерти, запекаемые нормали сделанные из хай поли моделей, cgi ролики и много чего ещё, что не может себе позволить команда модмейкеров ничего не получающих за свой труд.
Повторюсь: разные модели смерти не будут реализованы в ближайшем будущем.
0
11
9 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

H:
Nosferoh:
Duke911, как там дела у анимок смерти? Они только стандартные или есть бруталити для разного оружия?
в sc2 есть. По моему это не зависит от модели. Например если юнит умирает от тока, то игра довешивает на него специальных актеров с эффектами молний. На счет разрывания на части, то скорее всего все-таки нужно специально анимировать.
Nosferoh:
Duke911, как там дела у анимок смерти? Они только стандартные или есть бруталити для разного оружия?
ничего игра сама не навешивает, для каждой смерти нужна своя анима и потом её указание в акторе юнита. В ближайшем будущем планов делать это нет, всё упирается во время и рабочие руки.
0
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

KorvinGump:
Интересует техническая часть карты, в частности как сделан GUI и прочее. Будет ли он доступен в открытом доступе в моде или нет? Защита для юнитов сделана по формуле warcraft 3?
GUI сделан с помощью редактирования стандартных layouts в UI эдиторе; замены некоторых стандартных текстур простым импортом; триггеров ,добавляющих новые диалоговые окна, кнопки, и даже одну модель.
Все моды будут доступны если проект закончится успехом и уйдет в релиз.
Защита естественно сделана по формуле wc3, вообще всё сделано по wc3 и является полной его копией, по крайней мере мы к этому стремимся насколько это возможно.
6
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
6

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Aws:
Просто на SC2 аудитория много меньше будет, ну ладно.
Читая коменты на ХГМ, частенько возникает ощущение реальности путешествий в прошлое.
HOTS делается из SC2. Интересно, какая будет аудитория у ф2п игры от Blizzard?
0
11
10 лет назад
Отредактирован Duke911
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Международная презентация проекта

Senbonzakura:
Осталось дождаться близзкона и узнать наверняка, пока что можно лишь предполагать.
ЛОЛ, Теперь в В Варе3 на старе не будет смысла, хвала близард)
ога, они его наверное с нуля напишут...
0
11
10 лет назад
Отредактирован Duke911
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Международная презентация проекта

Arti, what
очень тупой слух, родившийся из того, что близзарды решили обновить игру до поддержки win10 и новых версий macOS. Перевод добра на Batttle.net 2.0 не гарантирует обновления графики. Это довольно объемная работа с их стороны, которая очень вряд ли окупится. Пять минут в гугле сделали мое отношение к твоему высказыванию еще более скептическим.
Осталось дождаться близзкона и узнать наверняка, пока что можно лишь предполагать.
0
11
10 лет назад
0

» Welsh Teatime / Модели

ScorpioT1000:
что-то нормал маппинг подкачал, но в целом норм
в чем делаете?
На скриншотах модели вообще без карт нормалей и скорее всего в мдлвисе.
0
11
10 лет назад
0

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

да ничего не надо закрывать в РО, просто пользуйся полями "data source" и "search", чем больше объектов РО отображает, тем больше тупит.
0
11
11 лет назад
0

» Прочее / Heroes of the Storm

я в курсе что это не карта для ск2, но движок то ск2, причем ничего такого, что нельзя сделать на ск2 не видно.
вот кстати кусочек инфы о том как это будет реализовано:
"There are question during QA and Interview talk about this. They said that users can create their own Battleground (maps) that can be played. Even though there are certains things users cannot make right now (The pirate ships for example). User created contents is a big part of making this game happen and they want to help support it in this game. There are no mentions of links between HotS and SC2. Everything they tried to show it being a standalone game even though what they showed heavily hinted the game running on the SC2 engine.
Here's my guess based on the whole situation. There will be a modified editor made specifically for HotS that will be otherwise identical to sc2's editor. The main functionality will be limited to terraining and inserting certain standardized waypoint/spawn point and units etc... Triggering will be limitied. The game client will be standalone but is the sc2 engine.
We're all hoping that everything links together to make storm a mod of sc2. That's the best case scenario but I highly doubt it. Everything is just a plan right now and the game is still in a very early stages.
It could still happen if they plan some major change to the arcade that support standalone mod in the future. One can hope "
0
11
11 лет назад
0

» Прочее / Heroes of the Storm

prog:
Кстати, если кто-то не понял или не заметил - движок этой игры это движок старкрафта, может слегка попиленый.
Хмм... а что подпилено то? это и есть тупо движок sc2. Если интуиция меня не подводит, то мы просто получим все модели в ск2 редакторе + новые триггеры и функции.
2
11
11 лет назад
Отредактирован Duke911
2

» StarCraft 2 / [Galaxy] Как нанести урон юниту?

Точно есть action в триггерах - нанести урон используя какой-то эффект, плюс есть просто применить эффект, и всё это возможно от лица игрока и от юнита, причем к эффекту урона можно и значение своё добавлять, вобщем в связке с РО можно сделать всё что угодно, не понимаю правда почему ты его сам не нашел? просто введи в подстроке action "damage" или "effect" - затем сделай простейший триггер, вставь в него ошибку, сохранись и ты увидишь место ошибки а значит и то как это нанесение урона написано в галакси.
2
11
11 лет назад
2

» Прочее / Heroes of the Storm

Карточка:
дюка походу не понимает, что дота в которой нет ничего от доты это ничто. все эти "тяжести с итембилдами, скиллбилдами", стояние на лайне и другое - это то что делает доту самой реиграбельной игрой из всех. просто вырезав это там ничего не осталось из того, что могло оказаться интересным
я ещё и не заметил - отсутствие итемов. хахах это жесть просто. сыграв за каждого героя по паре раз, играть больше незачем. ещё отлично то, что если казуалить и вырезать вообще всё что делает доту дотой, внесли вовсе неказуальную вещь - управление толпой миньонов. в данном виде этот проект провал и его также надо было выпилить и делать заного как близардовский титан. близы сейчас опозорились перед дотерами и лолерами, показали что их проект это фуфел, и что близзов вовсе не интересуют игроки лола доты хона
Тоесть дота настолько реиграбильна, благодаря ластхиту и денаю, а не потому что овер 100 героев, овер 100 итемов, и в большинстве случаев играешь с новыми незнакомыми тебе 9-ю людми?
Также из твоего поста следует что играть в игру неинтересно если в игре нет........ ПРЕДМЕТОВ???
Миньонами которых ты захватил управлять нельзя, они сами идут на лайн как обычные крипы, просто они сильнее.
Да и вообще, когда близы не вносят в игру изменений - их ругают за то что нет идей и они здулись, когда делают что то новое - истерят что это не сработает, провал и т.д..... вам ребят не угодить.
Audes:
не надо читать про сотни итемов, их связки, порядок сборки и т.д.
в доту 2 же встроили помощь с рекомендуемыми для героя сборками. и вообще там можно собрать предмет одним кликом. какие трудности?
Всё равно, ты же не будешь тупо кликать по красивым иконкам предметов, незная что они дают? всё равно новому игроку надо сидеть, читать, разбираться. А после того как всё запомнит, будет в 90% случаев повторять уже известные всем и практически безальтернативные сборки для каждого из героев. Так что я за то чтобы близы хотя-бы провели эксперимент - возможно без всей этой возни с предметами ничего особого игра и не потеряет.
4
11
11 лет назад
Отредактирован Duke911
4

» Прочее / Heroes of the Storm

Коменты здесь напоминают собрание астрологов и гадалок на кофейной гуще =), вы б хоть почитали что нибудь об игре.
Уже заявлено что она будет фри 2 плей.
Основные отличия от существующих МОБА это отсутствие итемов и ластхита. Первое значительно уменьшает порог вхожления в игру - не надо читать про сотни итемов, их связки, порядок сборки и т.д. Второе убирает довольно скучную часть геймплея: стояние на лайне, добивание своих и чужих мобов. Однако одновременно это нивелирует преимущество более скилованных игроков. Будут ли в игре другие фишки позволяющие получить превосходство скиловому игроку над нубом? - вот в чем главный вопрос.
Главным нововведением будут подбираемые события: например вы зачистили лагерь крипов в лесу и подобрали выпавший там артефакт, так вот эти добитые крипы возрождаются и идут на лайн воевать за вас. Захваченный корабль(как мы видели из ролика) начинает стрелять по вражеским башням, есть вход в шахту и тому подобные интересные новинки. (эдакий альтерак времен ваниллы)
Обещано, что будет не одна карта как в Доте. Уменьшенный размер карты и отсутствие ластхита приводят к постоянным сражениям между героями и добавляют игре динамики на мой взгляд(прощай 20-ти минутный фарм в лесу).
Вобщем ,что мне нравится в этом анонсе, так это возвращение близов к своей старой парадигме: взять лучшее от лидеров и добавить своё. А то последние их игры были тупым копированием уже пройденного(ск2 и д3). Что из этого получится? - неизвестно, но я точно буду ждать, хотя бы ради кучи няшных м3 моделек =).
И да: Дьябло на радужном поне это эпик!
0
11
11 лет назад
0

» Heroes of Azeroth / Главная страница

Лабиринт:
LongbowMan:
Лабиринт, ты недооцениваешь наполеонизм Эскаписта))
я думаю все помнят как плохо кончил наполеон со своими планами
он просто не смог вовремя остановиться, нам стока бабла не надо =)
4
11
11 лет назад
4

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

zumm:
Поздравляю эскаписта, я знал что он облажается. Я в самом начале говорил., что переход на стар 2 плохая идея, но меня никто не хотел слушать. Вот те получите и распишитесь поворот событий. Год потребовалось на переделку. проекта, плюс потеря участников и простой работ. А оставалось тогда совсем не много до завершения. Так что слушаться надо былою.
Ещё раз эскаписта с эпик фейлом.
А оставление проекта в Вар3 в который сейчас никто не играет не было бы эпик фелом... логично че.
0
11
11 лет назад
0

» StarCraft 2 / Пользовательская карта Naaszh

Просто добавить выбор сложности как сказал Vampir. При сложной лавозавр гуляет везде.
1
11
11 лет назад
1

» Heroes of Azeroth / Главная страница

Slardaran:
Я правильно понял, это всё карта и импорт в неё?

А как может быть по другому? и в чем собственно вопрос то?