27

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

Ближневосточный, а не немецкий, т.к. образ ближневосточного торговца\рассказчика.
27

» StarCraft 2 / Набор моделей из Starcraft: Brood War

У стража большие щупальца плохо сделаны — и текстура растянута, и полигонов маловато.
27

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Изображение — коррекция — уровни.
Там три ползунка, с помощь них надо сделать так чтобы общий уровень света\тени не изменился, но повысилась бы насыщенность.
Как универсальный метод — средний (серый) ползунок слегка вправо, затем правый (белый) немного влево.
27

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

У камней должны быть чёткие непрозрачные края, а у травы если только совсем немного по краям и градиентом (т.е. от менее прозрачной к более).
Линии:
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Это такой стиль вара. А если оставлять муть, то и все остальные текстуры карты должны быть мутными, от декораций до войск.
27

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

У всех тайлсетов полупрозрачность стоит на краях. Имхо это самая универсальная альфа
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Вина в швах не моя, таковой уж движок вара.
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Ты где-то там хотел писать новую статью, это не помешало бы добавить.
27

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

  • ВоВоская муть не убрана
  • Нет элементов разнообразия
  • У камней и светлой травы зачем-то полупрозрачность по краям, свойственная только льду
  • На редкой траве слишком швы проступают
27

» WarCraft 3 / Повелитель перемен (импорт)

Текстура размазанная, на 512 можно было-бы и получше качества нарезать.
27

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

По скрину подумал что полигонов мало, а их куча. Применены бестолково. Секторы зонта не вырисовываются, лапы не округлые, да и не похожи на лапы совсем, даже мультяшные.
27

» WarCraft 3 / Мастер Клинка Отрекшихся

  • В портрете вместо торса дырка
  • Железная челюсть не двигается вместе с нежелезной
надпись и иконку на скриншот не надо помещать
27

» WarCraft 3 / Волшебный детектив

Так шляпы не обтягивают. Сверху она неприятно пестрит. Надо что-бы чувствовалась, что она круглая, что-бы текстура кольцом была.
И клешня маловата будет.
27

» StarCraft 2 / Обновление 1.1.0

Там есть и недокументированные изменения. Новые иконки, нативки (хрен знает что это такое, но их постоянно здесь упоминают) и ещё что-то.
27

» WarCraft 3 / Чак Норрис

Это была шутка — Чака Норриса убить нельзя, у него можно только выиграть имитацию смерти в карты.
27

» WarCraft 3 / Оборонительные здания

  • Огонь во время строительства не уместен
  • Выстрел — не выстрел, а спичкак какая-то хагорающаяся
  • В портрете и stand некоторые части то появляются, то исчезают
27

» WarCraft 3 / Работы Nething

Всё мусор.
Когда-то скриншоты делали, что-бы показать свой ландшафт. Потом некоторые додумались плевать на ландшафт и делать только ради красивой картинки.
А вот то, что видим здесь — попытка подражание вторым. То есть автор делал эти скриншоты не для того чтобы показать ландшафт или красивую картинку. Он просто насмотрелся на wc3org, хайве, да и у нас в галерее на постановочные скрины, решил, что он тоже «крутой ландшафтер» и может делать не хуже. Но получилось конечно хуже, значительно хуже, проще говоря — вообще не получилось.
27

» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor

Выложи на форуме лучше. Это куча мелких деталей, рассматривая которые подробнее можно написать отдельную тематическую статью.
27

» WarCraft 3 / Лучник из The Broken Land

Шняга. Куча лишних текстур, анимаций и отсутствие некоторых обязательных. Повязка утопает в лице, рука в колчане (который должен быть на спине), где тетива?
На WoW-основе можно делать очень хорошие модели. Но это не тот случай.
27

» StarCraft 2 / Выход Starcraft II

Карты кампании, кстати, можно запустить в редакторе и поиграть.
27

» WarCraft 3 / Зеалот

Коса должна болтаться сзади, может она крепится в редакторе отдельно, раз на модели не было?
27

» WarCraft 3 / Наемник

Как-то у него руки в плече очень неприятно сжимаются во время анимаций =\
27

» WarCraft 3 / Изуал

Наплечники можно пришить к основной текстуре, а меч вообще на стандартные перевести.