Вот тебе ещё идея, как можно улучшить модель и сделать её более самобытной.
Причёска волшебницы (перекрашенная) + лицо Джайны + текстура лица Ассассина (Тюремщиц из миссии с освобождением Иллидана в кампании).
Поживём - увидим.
Строить предположения сейчас, что же это может быть, рисуя себе красивые ролики Рефорджа и великолепный ремастер второго варкрафта - первый шаг к разочарованию.
Лучше не ждать ничего и тогда любая "мелочь, а приятно" будет ощущаться гораздо сильнее.
Меня немного смущает, что все делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3. Время прошло, неплохо бы разнообразить классический геймплей.
В первых четырёх миссиях геймплей вполне себе из третьего. Даже герои есть.
Но тема Варкрафта 2 актуальна, есть там адекватные добавления в лоре, есть то, что по хорошему надо бы выпятить именно в том виде в каком оно было до WoW
Мне понравилось, как ребята обыграли брифринги, раздав их на реплики разным персонажам.
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Нефть была целой частью морской баталии. В вар2 было много карт-островов, где тот, кто контролировал море, контролировал де-факто игру (ибо рудники истощаются, а новые на других островах).
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
Кет, дык у Кретова есть свой образ Артаса. Из облика кронпринца в ХС и HotS. И там он озвучен более чем.
У Лекарока, понятное дело, не было времени с Кретовом вымучивать образ Артаса.
Верно. Но тут играет тот факт, что до анонса, по их словам, они работали над Перекованным уже два года. Либо это просто красивые слова, либо я не могу понять, как за 2 года они не просекли эту тему. Я понимаю, что рассуждать с дивана горазд каждый о том, как надо было правильно сделать, но всё же. Reforged не отменяет ремастер, а значит им изначально нужно было работать с тем самым движком, или воспроизвести его с той самой точностью, чтобы его можно было вернуть на старую графику, ничего не поломав, и чтобы никто, кроме самых прошаренных кодеров не заметил подмены. (теорекрафт, у меня недостаточно знаний, чтобы точно разбираться в этом вопросе)
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
но мне кажется, mdlvis как старая лопата - и кривая, и ржавая, но удобная и простая в использовании.
Насчёт лопаты согласен. Где-нибудь подгрести или склеить одну часть модели с другой годится. Но в остальном, увы, устарел. Делать хотя бы мид-поли качества модели в нём уже тяжко.
Ах, моё детище... Мой любимый ToD... Как жалко, что я не довёл тебя до конца вместе в Lveneger'ом и остальными.
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
Хм, из потомков магнаронов нам ещё известен огр Чо'Гал, вступивший в противоестественное сношение с К'Туном.
Чо'Галл изначально вообще аж с Повелителями Бездны связался, как и прочие бледнокожие орки. Так что К'Тун для него - лишь проводник воли истинных владык.
Видимо, дошло, что не стоит идеализировать антигероев.
Мне кажется, изначально была такая задумка - подвести всё к Святому Иллидану, а потом разорвать шаблон клише о Избранном. Типа чтобы мы, фанаты, локти покусали, а потом выдохнули с облегчением и разразились овациями.
Меня интересует, конец ли Зе'ре или нет? По идее, так просто убить Первую Наару, даже Иллидану, было бы жирновато. Но если она не погибла, то чего Туралион разошёлся то? Не в том смысле, что он бросился на Иллидана, а в том, что у него на лице читался ужас: "Всё, конец всему живому".
Да, "Памятная вещь" и правда неплохой ролик, даже не сколько сюжетом (стандартный диснеевский Симба, ищущий в облаках Муфасу), сколько своим качеством. Я уже давно говорю, что Близзам надо подпрячь свой отдел создания синематиков на то, чтобы они запилили сериал. Даже в таком формате очень годно.
Ред. Darkest1024
» WarCraft 3 / Лучница сатиров
Причёска волшебницы (перекрашенная) + лицо Джайны + текстура лица Ассассина (Тюремщиц из миссии с освобождением Иллидана в кампании).
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
Строить предположения сейчас, что же это может быть, рисуя себе красивые ролики Рефорджа и великолепный ремастер второго варкрафта - первый шаг к разочарованию.
Лучше не ждать ничего и тогда любая "мелочь, а приятно" будет ощущаться гораздо сильнее.
» Модели из World Of WarCraft / Thrall (OverLord)
» WarCraft 3 / Огримм Погибельный Молот
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
У Лекарока, понятное дело, не было времени с Кретовом вымучивать образ Артаса.
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
Или я в какой-то момент могу обнаружить свой аккаунт забаненым за изменения файлов игры?
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Блин, а это мысль на самом деле.
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
"Аллерия, не балуй"
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft