Меня немного смущает, что все делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3. Время прошло, неплохо бы разнообразить классический геймплей.
В первых четырёх миссиях геймплей вполне себе из третьего. Даже герои есть.
Но тема Варкрафта 2 актуальна, есть там адекватные добавления в лоре, есть то, что по хорошему надо бы выпятить именно в том виде в каком оно было до WoW
Мне понравилось, как ребята обыграли брифринги, раздав их на реплики разным персонажам.
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Нефть была целой частью морской баталии. В вар2 было много карт-островов, где тот, кто контролировал море, контролировал де-факто игру (ибо рудники истощаются, а новые на других островах).
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
Кет, дык у Кретова есть свой образ Артаса. Из облика кронпринца в ХС и HotS. И там он озвучен более чем.
У Лекарока, понятное дело, не было времени с Кретовом вымучивать образ Артаса.
Верно. Но тут играет тот факт, что до анонса, по их словам, они работали над Перекованным уже два года. Либо это просто красивые слова, либо я не могу понять, как за 2 года они не просекли эту тему. Я понимаю, что рассуждать с дивана горазд каждый о том, как надо было правильно сделать, но всё же. Reforged не отменяет ремастер, а значит им изначально нужно было работать с тем самым движком, или воспроизвести его с той самой точностью, чтобы его можно было вернуть на старую графику, ничего не поломав, и чтобы никто, кроме самых прошаренных кодеров не заметил подмены. (теорекрафт, у меня недостаточно знаний, чтобы точно разбираться в этом вопросе)
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
но мне кажется, mdlvis как старая лопата - и кривая, и ржавая, но удобная и простая в использовании.
Насчёт лопаты согласен. Где-нибудь подгрести или склеить одну часть модели с другой годится. Но в остальном, увы, устарел. Делать хотя бы мид-поли качества модели в нём уже тяжко.
Ах, моё детище... Мой любимый ToD... Как жалко, что я не довёл тебя до конца вместе в Lveneger'ом и остальными.
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
Хм, из потомков магнаронов нам ещё известен огр Чо'Гал, вступивший в противоестественное сношение с К'Туном.
Чо'Галл изначально вообще аж с Повелителями Бездны связался, как и прочие бледнокожие орки. Так что К'Тун для него - лишь проводник воли истинных владык.
Видимо, дошло, что не стоит идеализировать антигероев.
Мне кажется, изначально была такая задумка - подвести всё к Святому Иллидану, а потом разорвать шаблон клише о Избранном. Типа чтобы мы, фанаты, локти покусали, а потом выдохнули с облегчением и разразились овациями.
Меня интересует, конец ли Зе'ре или нет? По идее, так просто убить Первую Наару, даже Иллидану, было бы жирновато. Но если она не погибла, то чего Туралион разошёлся то? Не в том смысле, что он бросился на Иллидана, а в том, что у него на лице читался ужас: "Всё, конец всему живому".
Да, "Памятная вещь" и правда неплохой ролик, даже не сколько сюжетом (стандартный диснеевский Симба, ищущий в облаках Муфасу), сколько своим качеством. Я уже давно говорю, что Близзам надо подпрячь свой отдел создания синематиков на то, чтобы они запилили сериал. Даже в таком формате очень годно.
Ну, такое. Придётся дождаться самих Хроник, чтобы разобраться полностью.
С Черноруком в итоге "определились", каноничный облик в MU - волосатый металлист с татуировкой и ящерами (рилаками?) на плечах из фильма. AU - лысый обгорелыш с каменной рукой и печами на плечах;
Гул'дану дали ту унылую бэкстори из Предвестников, что печалит. Старолоровый ученик, который оказался мразью и захотел выйти из тени учителя был более интересен, чем обиженка, которая стремится всем отомстить;
Наконец-то внятный лор с Чо'Галлом, как Горианский огр присоединился к Совету Теней, откуда взялся Сумеречный Молот и пристрастия Чо'Галла к Бездне и безумие;
Отличное раскрытие красной оспы, которой заболели орки;
Долго терзавшее меня недоумение с Чёрной Горой тоже разрулили - Чо'Галл-парламентёр и гостеприимный Рагнарос.
Хотел бы я в это верить, но зачастую Близзарды любят обрывать линии и заканчивать их за "кадром", как это было с Нептулоном, ну или просто делать на скорую руку и неэпично, как это было с Кольтирой.
Аддон про вторжение Легиона. Сильвана и Седогрив долго висели на главной вместе со всякими Даргрулами и Атиссами в списке "Важные персонажи аддона", а в итоге получили очень мало экранного времени, а всякие Даргрулы и Атиссы оказались всего-лишь финальными боссами данжей локации (Атисса даже этого не удостоилась - вместо неё в данже стоит мимокрокодил Паржеш). Собственно, всё это я так полагаю является следствием недовольства людьми Дренором - когда была куча сюжеток про всякое разное, а самим оркам экранки досталось мало. Вот в Легионе и решили сконцентрироваться больше на демонах, нежели на остальном.
Потому что ведущую роль из-за Сильваны играют Отрекшиеся.
Которым, как и воргенам Альянса, дали немного похалтурить в Штормхейме, на чём их экранка заканчивается. Во всех остальных локациях местные аборигены и их тёрки с другими аборигенами/демонами. Аддон малость не про А и О.
Синематики очень классные, но всё же этого мало. Генн с Сильваной дрались вообще не очень логично, я ожидал от этого ролика больше. Ксавий может поработить силой Изумрудного Кошмара целого Аспекта и стащить Малфуриона, но при этом опять огребёт о Великих и Высокоморальных Непобедимых Геров Азерота. А ролик на Сурамар просто очень красивый и классный, я считаю лучший из всех.
Это не предположение... Я видел прохождение квестов из Беты легиона... Там Тиранде дали выбор либо спасти Малфуриона от К... либо храм Элуны от осквернённой И...
Из-за клятвы она выбрала второе.
Ответ
Не знаю, я на прохождении Легиона не видел, чтобы Малфурион погибал. Да, его забрал Ксавий, но смерти нигде нет
Воскрешение чемпионов для новых Четырёх Всадников: генерал Назгрим, Торас Троллебой и Салли Ватмейн. Освобождение Кольтиры и предательство Галена. Вот.
Инфа - фейк, ещё раз повторю.
Ждите информации от самих Близзов. Ни один разработчик не будет сливать краткий рассказ сюжета дополнения, иначе какой смысл в прохождении сюжетки?
(иначе бы Тиранда с распростертыми объятьями приняла народ своего старого героического друга, а не стала бы тыкать в них стрелы)
Это кстати ещё тот ляп сценаристов.
Высказывали предположения, что бронзовые драконы затёрли всем память, чтобы никто не помнил Брокса, Ронина и Краса и их вклад в войну.
Датамайнеры нашли новое поле боя/сценарий, которое устроило взрыв разных эмоций и предположений на официальных форумах.
Спойлер
Это поле боя/сценарий называется "Штурм Штормграда". Вот оно. Из названия ясно, что объектом данного сценария является столица людей - Штормград. Судя по тому, что оно находится во вкладке PvP, это будет новое БГ, на котором предположительно Орда будет штурмовать Альянс. Какие либо подробности неизвестны. Будет ли это сценарий, в котором толпы демонов захватят Штормград и мы будем выбивать их оттуда, или же это будет БГ неясно. Делаются даже предположения, что это фейк или специальная утка от Близзов, чтобы занять игроков. P.s. жду Матиаса Шоу с его криками "ОРДА ПРЕДАЛА АЛЬЯНС!"
Сам по себе я больше суппорт - поддержка в бою. Как хилом, так и уроном, недаром мой прист в ветке Послушания.
Касательно ролей - всего по немногу надо. И танчить, и хилить, и вносить урон, и контролить. Ведь пока все роли не попробуешь - не узнаешь, что вкуснее.
Досадные новости, но как говорят отрекшиеся - "Помни, терпение и дисциплина".
Поэтому мы будем ждать готового продукта столько, сколько потребуется. Удачи, друзья! Пусть он выйдет не сильно позже.
Вы мне поясните за орков-чернокнижников. Почему они вообще существуют в Орде, орки же типо хорошие, больше ни-ни. А?
Давным-давно, году этак в 2004, вышел WoW Classic. Там было много классов, две фракции и 8 рас. И всё это нужно было сбалансировать. Орки по лору своему, когда-то занимавшиеся чернокнижием, конечно же попали под разряд.
И чтобы объяснить, почему в новой, вернувшейся к истокам Орде Тралла, где почётные заклинатели это шаманы, находятся мерзкие колдуны, они выдумали следующее:
Орда Тралла чернокнижников терпит, но не любит. И разрешает им практиковать свои тёмные ритуалы строжайше во благо Орды. Ни одного орка-чернокнижника не пустят на высшие чины, дабы трагедии снова не повторилось. Они как "огонь, которым бьются с огнём".
Матиас Шоу, ладно, хватит крутится. Я заострил на этом внимание когда ты нападение отрёков на аликов характеризовал как "удар в спину". Матиас Шоу:
Угадай почему.
Я то знаю, вот только как мы знаем охваченных местью персонажей обычно ждёт нехорошая судьба (зачастую даже как боссов). На форуме вангуют, что это самая Небесный Адмирал станет одни из данжевых или квестовых боссов. Матиас Шоу:
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Модели из World Of WarCraft / Thrall (OverLord)
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Огримм Погибельный Молот
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
У Лекарока, понятное дело, не было времени с Кретовом вымучивать образ Артаса.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
Или я в какой-то момент могу обнаружить свой аккаунт забаненым за изменения файлов игры?
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Блин, а это мысль на самом деле.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Тестируем вместе
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
"Аллерия, не балуй"
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
С Черноруком в итоге "определились", каноничный облик в MU - волосатый металлист с татуировкой и ящерами (рилаками?) на плечах из фильма. AU - лысый обгорелыш с каменной рукой и печами на плечах;
Гул'дану дали ту унылую бэкстори из Предвестников, что печалит. Старолоровый ученик, который оказался мразью и захотел выйти из тени учителя был более интересен, чем обиженка, которая стремится всем отомстить;
Наконец-то внятный лор с Чо'Галлом, как Горианский огр присоединился к Совету Теней, откуда взялся Сумеречный Молот и пристрастия Чо'Галла к Бездне и безумие;
Отличное раскрытие красной оспы, которой заболели орки;
Долго терзавшее меня недоумение с Чёрной Горой тоже разрулили - Чо'Галл-парламентёр и гостеприимный Рагнарос.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Рексар
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Штормхейм2
Вальшара1
Вальшара2
Сурамар
Оплот
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
Edited by Darkest1024
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
Edited by Darkest1024
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Альянс
Орда
Сильвана
Иллидан
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» Модели из World Of WarCraft / Gul`dan из WoD
Но похвально. Залей ещё Гул'дана из Legion.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ждите информации от самих Близзов. Ни один разработчик не будет сливать краткий рассказ сюжета дополнения, иначе какой смысл в прохождении сюжетки?
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Там ни слова про Иллидана, который должен сыграть одну из решающих ролей в аддоне.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
Edited by Darkest1024
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Высказывали предположения, что бронзовые драконы затёрли всем память, чтобы никто не помнил Брокса, Ронина и Краса и их вклад в войну.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
P.s. жду Матиаса Шоу с его криками "ОРДА ПРЕДАЛА АЛЬЯНС!"
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» В гостях у Эльрата / Ваш любимый игровой класс
Касательно ролей - всего по немногу надо. И танчить, и хилить, и вносить урон, и контролить. Ведь пока все роли не попробуешь - не узнаешь, что вкуснее.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Перенос альфы и стрим 30 декабря
Поэтому мы будем ждать готового продукта столько, сколько потребуется. Удачи, друзья! Пусть он выйдет не сильно позже.
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
И чтобы объяснить, почему в новой, вернувшейся к истокам Орде Тралла, где почётные заклинатели это шаманы, находятся мерзкие колдуны, они выдумали следующее:
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Матиас Шоу:
Матиас Шоу: