0
21
2 года назад
0

» Модели из World Of WarCraft / Thrall (OverLord)

Непонятно только, зачем его родные элементы брони из SL заменили на броню из HotS.
1
21
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Огримм Погибельный Молот

А Оргрим для своего времени был очень хорош.
0
21
4 года назад
0

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Меня немного смущает, что все делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3. Время прошло, неплохо бы разнообразить классический геймплей.
В первых четырёх миссиях геймплей вполне себе из третьего. Даже герои есть.
Но тема Варкрафта 2 актуальна, есть там адекватные добавления в лоре, есть то, что по хорошему надо бы выпятить именно в том виде в каком оно было до WoW
Мне понравилось, как ребята обыграли брифринги, раздав их на реплики разным персонажам.
» Зелёный Утер
Очень зелёный
0
21
4 года назад
0

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Через Столько лет? Всегда =)
Да. Уже 10 лет прошло с того момента.
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
0
21
4 года назад
0

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Bergi_Bear:
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Нефть была целой частью морской баталии. В вар2 было много карт-островов, где тот, кто контролировал море, контролировал де-факто игру (ибо рудники истощаются, а новые на других островах).
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
3
21
4 года назад
3

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Shamrock:
Где юзер Матиас Шоу? :)
Ты спешишь сообщить ему радостную весть?
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть

Кет, дык у Кретова есть свой образ Артаса. Из облика кронпринца в ХС и HotS. И там он озвучен более чем.
У Лекарока, понятное дело, не было времени с Кретовом вымучивать образ Артаса.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

То есть всё таки сцены Стратхольма были сделаны отдельно вне редактора карт, и потом просто помещены в игру?
Блин, а это мысль на самом деле.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Тестируем вместе

Darkest#21398
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Верно. Но тут играет тот факт, что до анонса, по их словам, они работали над Перекованным уже два года. Либо это просто красивые слова, либо я не могу понять, как за 2 года они не просекли эту тему. Я понимаю, что рассуждать с дивана горазд каждый о том, как надо было правильно сделать, но всё же. Reforged не отменяет ремастер, а значит им изначально нужно было работать с тем самым движком, или воспроизвести его с той самой точностью, чтобы его можно было вернуть на старую графику, ничего не поломав, и чтобы никто, кроме самых прошаренных кодеров не заметил подмены. (теорекрафт, у меня недостаточно знаний, чтобы точно разбираться в этом вопросе)
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

но мне кажется, mdlvis как старая лопата - и кривая, и ржавая, но удобная и простая в использовании.
Насчёт лопаты согласен. Где-нибудь подгрести или склеить одну часть модели с другой годится. Но в остальном, увы, устарел. Делать хотя бы мид-поли качества модели в нём уже тяжко.
4
21
6 лет назад
4

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Ах, моё детище... Мой любимый ToD... Как жалко, что я не довёл тебя до конца вместе в Lveneger'ом и остальными.
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
3
21
7 лет назад
3

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вышли Хроники 2 том на русском, доступны для покупки. После стольких переносов дождались.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хм, из потомков магнаронов нам ещё известен огр Чо'Гал, вступивший в противоестественное сношение с К'Туном.
Чо'Галл изначально вообще аж с Повелителями Бездны связался, как и прочие бледнокожие орки. Так что К'Тун для него - лишь проводник воли истинных владык.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Осталось только Верисе чего-нибудь подцепить, и тогда все сестрёнки вновь будут прямо таки не разлей вода.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

И меж тем показали концовку из Престола Триумвирата.
"Аллерия, не балуй"
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Видимо, дошло, что не стоит идеализировать антигероев.
Мне кажется, изначально была такая задумка - подвести всё к Святому Иллидану, а потом разорвать шаблон клише о Избранном. Типа чтобы мы, фанаты, локти покусали, а потом выдохнули с облегчением и разразились овациями.
Меня интересует, конец ли Зе'ре или нет? По идее, так просто убить Первую Наару, даже Иллидану, было бы жирновато. Но если она не погибла, то чего Туралион разошёлся то? Не в том смысле, что он бросился на Иллидана, а в том, что у него на лице читался ужас: "Всё, конец всему живому".
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Да, "Памятная вещь" и правда неплохой ролик, даже не сколько сюжетом (стандартный диснеевский Симба, ищущий в облаках Муфасу), сколько своим качеством. Я уже давно говорю, что Близзам надо подпрячь свой отдел создания синематиков на то, чтобы они запилили сериал. Даже в таком формате очень годно.
1
21
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Что-то у нас тут тихо. Давайте хоть рассказ о Натаносе и Сильване пообсуждаем.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ну, такое. Придётся дождаться самих Хроник, чтобы разобраться полностью.
С Черноруком в итоге "определились", каноничный облик в MU - волосатый металлист с татуировкой и ящерами (рилаками?) на плечах из фильма. AU - лысый обгорелыш с каменной рукой и печами на плечах;
Гул'дану дали ту унылую бэкстори из Предвестников, что печалит. Старолоровый ученик, который оказался мразью и захотел выйти из тени учителя был более интересен, чем обиженка, которая стремится всем отомстить;
Наконец-то внятный лор с Чо'Галлом, как Горианский огр присоединился к Совету Теней, откуда взялся Сумеречный Молот и пристрастия Чо'Галла к Бездне и безумие;
Отличное раскрытие красной оспы, которой заболели орки;
Долго терзавшее меня недоумение с Чёрной Горой тоже разрулили - Чо'Галл-парламентёр и гостеприимный Рагнарос.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt:
Хех, приятно что Близзарды не забывают о таких персонажах, которые вроде как особо не светились, но в памяти остались. Прямо вслед за Драк'тулом.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

сюжет неотвратимо вернётся к тем двоим позже
Хотел бы я в это верить, но зачастую Близзарды любят обрывать линии и заканчивать их за "кадром", как это было с Нептулоном, ну или просто делать на скорую руку и неэпично, как это было с Кольтирой.
гигантских крыс-дрогбаров
Почему крыс? Дрогбары мне больше огромных троллей напоминают, только пальцы все на месте.
0
21
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Про Сильвану и Седогрива.
Аддон про вторжение Легиона. Сильвана и Седогрив долго висели на главной вместе со всякими Даргрулами и Атиссами в списке "Важные персонажи аддона", а в итоге получили очень мало экранного времени, а всякие Даргрулы и Атиссы оказались всего-лишь финальными боссами данжей локации (Атисса даже этого не удостоилась - вместо неё в данже стоит мимокрокодил Паржеш). Собственно, всё это я так полагаю является следствием недовольства людьми Дренором - когда была куча сюжеток про всякое разное, а самим оркам экранки досталось мало. Вот в Легионе и решили сконцентрироваться больше на демонах, нежели на остальном.