периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Не стал бы ставить себя с CGCookie, всё же я не профи в своём деле :)
это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
Согласен, больше некого стрима, чем урока. Думаю здесь всё же важен фидбек, нежели "вот смотрите как надо делать, салаги!". Вы всегда сможете сказать "ну зачем ты делаешь так?! Ведь можно проще сделав вот так" и тем самым получится обмен информацией, очень важной, должен заметить :)
Кому-то это видео покажется полезным или заставит сесть и замоделить что-то своё, короче обмен опытом, товарищи :)
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Да, уже прикрутил к новой версии блендера screencast, который и отображает хоткеи, которые используются. Правда блендер стал иногда притормаживать, не знаю связанно ли это с этим аддоном.
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
Да это я накосячил ( недостаточно точно описал ситуацию.
Лупы/квады/хорошая сетка важны вне зависимости от того Low- или Hi-Poly модель. А на заготовке тем более это важно, потом добавление деталей будет проблематично.
Да, стоит признать свою ошибку - лупы и сетка важны вне зависимости от Low\Hi-poly ) По поводу детализации этой сетки - думаю придётся применить метод демонтажа ) Собственно так и планировалось, какие-то части модели не предполагают каких-то изменений - придётся удалять полигоны и править сетку. Посмотрим, что будет дальше.
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
редактирование вершин и геосетов
текстуры и материалы
кратко о анимациях
импорт и экспорт
длиной не более 30 минут
Спасибо) Как уже заметил Андреич - кратко тут не получится. В этой серии уроков немного проскользнёт тема текстурирования разве что.
И да, Андреич, держи плюс за ссылку на видео :)
Зачем использовать Empty -> Image, когда есть Background images?
Ожидал такой вопрос. Background images будут видны исключительно при ортогональной проекции, конечно их можно использовать, но Empty->Image могут быть использованы и при перспективной проекции и более того эти самые изображения можно крутить-вертеть.
На кого ориентирован урок? Для новичков недостаточно подробно
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
Спасибо)
В новых версиях блендера убрали отличный плагин\аддон - screencast, который и "рисовал" клавиши, а как его вернуть - не знаю, но постараюсь к следующему разу как-нибудь установить его )
Трудоемкость и ресурсоемкость;
Закос под игры той эпохи.
Тут такой вопрос появился - не планируется пиксель арт (соответствие той эпохе)? Всё будет как-бы в HD(относительно тех игр) ?
Рисовал когда-то для подобной игры )
не могу некоторые надписи даже при приближении разобрать. Думаю в игре это будет смотреться лучше, чем на картинке. Потому, что из картинки не всегда понятна идея.
Это да, надписи нужны только мне, всем я хотел показать только примерный вид локации.
Вообще в голове эта тестовая\прототип\не_будет_в_релизе локация смотрится просто отлично, посмотрим смогу ли реализовать это)
Есть, но скорее не новости, а просто некоторые мысли.
Сказали, что дизайн перса не торт, поэтому возможно будет небольшой ре-дизайн (скорее перекраска и небольшой ре-моделинг). Связи с этим думаю следующий лог сделать посвящённым концепт арту и небольшой истории самого персонажа (хотя это громко сказано).
Эхх, всё никак не могу сделать прототип2, но он не будет полным без модельки персонажа с анимацией :)
Кстати, что думаешь о карте, которая парой постов выше? (которая под спойлером)
тогда скриммеры вообще не нужны) Если же нужен момент напряжения ( в каком-нибудь туннеле), то можно различные полу-резкие звуки добавить, типа труба начинает свистеть, тень от крысы, которая отбрасывается на стену и кажется, что это какой-то монстр )
Не знаю ( Думаю для тру-хоррора нужно какие-нибудь статьи про психологию прочитать, да и вообще поведение(и всякое такое) людей поможет из игры сделать очень крутую игру :)
Отличная вышла модель! Твои видеопрезентации моделлирования вызывают у меня всё большее желание скачать таки Blender. Думаю, что займусь этим на выходных. :-)
Конечно качай Блендер! :) У него много возможностей)
DarkDes, вопросы... Вопросы намекают на продолжение...
Возможно всё! :) Хотя историю планирую развивать (и предысторию тоже), конечно будет вполне справедливы слова "Ты хотя бы эту игру закончи!", но вся фишка в том, что в отличии от "штамповки" хотел подойти совершенно другой стороны - разнообразие жанров. Вот например сейчас разрабатывается Бродилка в жаре экшен\адвенчур\не_знаю_точный_жанр, а вот продолжение уже какой-нибудь слешер ! :D
UPD
Посаны! Посаны!
Нарисовал тут схематично локацию для прототипа, думаю какие её ещё можно разнообразить в плане "пазлов" т.е. всяких интересных задачек, можете предлагать свои :)
Tiberium Wars слишком скована заведомо обреченной попыткой сделать киберспортивную дисциплину, ИМХО. Ей сильно недостает ЭПИЧНОСТИ Tiberium Sun.
Не знаю на счёт киберспортивности, но играется она действительно по другому, а не как TiberianSun\RedAlert2. Кстати, сейчас полазил по гуглу и говорят, что Tiberain Sun и все старые игры серии бесплатный, чему я не поверил, но даже в википедии это есть, однако, ссылка "скачать с оф.сайта" выдаёт 404. Кто нибудь знает, можно ещё скачать ? А то видел в Origin сборник серии и он вроде как продаётся, а не раздаётся бесплатно.
Nikson12, да, у меня будет другая концовка) Только не совсем ещё определился с её точным содержанием, но суть в том, что останутся вопросы, вернее я на это надеюсь )
Используй самые бредовые мысли(как это было в RA) и всё получится.
Вот кстати да, почему же игра должна быть серьёзной как Сэм? Пусть буйствует безумство! :D По крайней мере будет и весело, и сюжет будет не столь банальным, наверно)
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
Постой ... главный босс игры здоровенная машина\механизм\робот\неживойобъект и при этом одноглазый ?
Похоже я случайно прочёл мысли какого-то человека игравшего в эту игру ! :D
потому что ...
Главный (и возможно единственный) босс игры Бродилка - Огромный одноглазый компьютер-ядро, который примерно аналогичного размера !
Вырезка из оригинального концепта, ранее не публиковалась вроде
В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи".
Тогда это интересная идея - сделать подобные фичи, хотя планировалось сделать их вроде "нашёл спец предмет \ локацию - получил игровую фичу".
Но вот со здоровьем не решил, думал "шапку" сделать как фактор изменения здоровья. (например, каска повышает макс.здоровье)
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
Очень интересная механика, только вот в Бродилке я хотел уйти от понятия "уровень персонажа", всю "прокачку" играют предметы - меч и щит.
Вернее побеждая более сильных врагов - получаешь более мощное оружие.
Но вот дальнобойного оружия не сделал, что может быть ошибкой. (Планируются враги-турели, которых победить можно только подойдя незаметно, некий стелс элементы )
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
Кому-то это видео покажется полезным или заставит сесть и замоделить что-то своё, короче обмен опытом, товарищи :)
И да, Андреич, держи плюс за ссылку на видео :)
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
В новых версиях блендера убрали отличный плагин\аддон - screencast, который и "рисовал" клавиши, а как его вернуть - не знаю, но постараюсь к следующему разу как-нибудь установить его )
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
Рисовал когда-то для подобной игры )
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Вообще в голове эта тестовая\прототип\не_будет_в_релизе локация смотрится просто отлично, посмотрим смогу ли реализовать это)
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Сказали, что дизайн перса не торт, поэтому возможно будет небольшой ре-дизайн (скорее перекраска и небольшой ре-моделинг). Связи с этим думаю следующий лог сделать посвящённым концепт арту и небольшой истории самого персонажа (хотя это громко сказано).
Эхх, всё никак не могу сделать прототип2, но он не будет полным без модельки персонажа с анимацией :)
Кстати, что думаешь о карте, которая парой постов выше? (которая под спойлером)
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
Это типа портал? Помню у меня была идея недопортала с параллельными вселенными и альтернативными мирами ... эхх.
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Ред. DarkDes
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Посаны! Посаны!
Нарисовал тут схематично локацию для прототипа, думаю какие её ещё можно разнообразить в плане "пазлов" т.е. всяких интересных задачек, можете предлагать свои :)
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Разве что в моём варианте не будет эпичной концовки :(
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Похоже я случайно прочёл мысли какого-то человека игравшего в эту игру ! :D
Вырезка из оригинального концепта, ранее не публиковалась вроде
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
Хотел сделать лучше, но у меня руки из одного места :D
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Но вот со здоровьем не решил, думал "шапку" сделать как фактор изменения здоровья. (например, каска повышает макс.здоровье)
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
Можно ещё "Червя, которого эта игра заслуживает" !
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Вернее побеждая более сильных врагов - получаешь более мощное оружие.
Но вот дальнобойного оружия не сделал, что может быть ошибкой. (Планируются враги-турели, которых победить можно только подойдя незаметно, некий стелс элементы )
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.