15

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]

проблемы с авторскими правами (
Ох уж эти правообладатели.
Но субтитры остались доступны :)
15

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Стартовая версия бесплатна, так что считай у каждого
Точно же, забыл совсем) Но кто-то же поленится заводить баттл.нет аккаунт и качать около 10 гигов (вроде столько последний раз весил старик), хотя кому надо - скачает )
В стартовой вроде только нельзя публиковать карты в Bnet. В остальном - полноценный редактор.
Но ведь их можно распространять старым способом?) (кидать сюда, скачивать и в папку пихать)
Есть цикл статей про ландшафтинг и расставление декора в стиле олдскул от LLlypuKа.
Уже хорошо) Правда хотелось бы именно всякой логики и прочего, что позволило бы создавать свои сюжетные кампании и своих героев :)
15

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Ну альтернатива - StarCraft 2.
Не у каждого найдётся ведь) А вот варик почти у каждого есть, да и весит меньше :)
Есть статьи.
С нуля делается своя карта (+логика) и каждый шаг расписан\показан ? Это очень важно )
Например редактор доты 2.
Вот кстати. Надо будет скачать и посмотреть чего там можно наделать. (Это же по сути HammerEditor, только самой последней версии -- можно шутер из доты сделать :D )
15

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Не поздновато ли?
Есть какие-то современные альтернативы?
Только у меня последний комментарий всегда "Это сообщение удалено" ? Или это какая-то багофича?)
15

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Не очень понял, что ты имеешь ввиду. Как делать модификации или как делать карты?
И то и то) Ну вот хочу я например сделать некую "своя дота, только лучше11"(на самом деле нет). Там ведь и карту надо "нарисовать" и юнитов добавить своих (с разными способностями) и вообще использовать варкрафт как базу для "своей игры" подобного жанра. Надеюсь теперь немного понятнее )
Пока нет Но есть несколько идей.
Интересно) А какие идеи?
15

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Круто)
Даже мой кораблик мелькнул, хэ-хэ )
Кстати, есть\планируются какие-нибудь видео по моддингу варкрафта\старкрафта? А то чего-то хотел попробовать, но не знаю с чего начать )
15

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]

ты наверное про polycount и их тему lowpoly model (under 1000 tris)...
Ага, он самый ) Иногда захожу туда, смотрю чего там делают, а потом думаю "почему у меня руки из жопы растут?" :(
оффтоп: бродилки новый лог вышел, маленький, но вышел )
15

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]

Андреич, да ... хотел бы я такому научится ) на одном форуме по 3Д можно найти кучу подобного, жаль секреты свои они не раскрывают :)
В очевидной пискельности виноват я, признаю. Забыл включить мип-уровни для вьюпорта т.к. рисовал до этого текстуру под пикель-арт.
встроенная рисовалка текстур в блендере отлично подходить, чтоб наметать первичный набросок текстуры, с это последующей доработкой в фотошопе и т.д.
Изначально думал так и сделать, но потом пришёл к мысли, что всё необходимое для этой модели есть в рисовальщике блендера. Давненько я в фотошопе текстуры рисовал, больше хочу обуздать силу texuture paint :)
О! Спасибо за ссылку на плейлист по рисованию текстур :)
15

» Бродилка / [Лог #11] Список на будущее

Nikson12:
Как это почти реальны?
Ну это же спойлер )
"немного пояснений"
Конкретно в этом проекте о них ничего не будет наверно, возможно только в самом конце мелькнут (это когда уже игра будет готова).
Как рассказать их историю точно не знаю, вернее, всё это анти научно и полным бредом пахнет, но если уж так интересно, то могу рассказать, хоть и не хочется "интригу" их происхождения и существования портить :)
15

» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.

Дарин:
Насколько я понимаю, для того проекта, который запланирован, юнька более чем достаточна... Не думаю, что стоит изобретать велосипед, когда есть вполне работоспособный прототип. Нужно его доводить до финальной версии. Благо визуально все очень даже няшно.
Да, уже сам понимаю, что проще будет сделать уже всё на юнити. Посмотрим что дальше будет :)
А велосипеды весело пилить - понимаешь что и как.
15

» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.

retrospider, да, мне уже писали, что новый дизайн похож на какого-то робота ... нетрадиционной ориентации :D Поэтому скорее всего будет редизай редизайна :/
Nevidim, вполне можно так сделать :) Логичнее будет наверно его почти под сюжетный конец запихнуть (предпоследний босс или вроде того).
15

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]

SwordOfTruth:
Немного непонятная ситуация - все объекты с такими "испорченными" нормалями? Бывает, что даже scale виноват, когда значения отрицательные. Но я бы только руками флип делал. Может и есть какой-то магический способ - не знаю :)
15

» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.

alexprey:
Хмм, робот похож на старинный вариант ГЛаДОС, причем которая упоминается в конце прохождения кооперативного режима? Или мне кажется?... но где-то я такое уже видел
Да, такой дизайн робота встречается часто ) ГЛаДОС, робот из фильма "Луна 2112" (в оригинале просто MOON), ещё помню 2 примера было, но уже забыл :()
Кооп в портале так и не прошёл :(
15

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]

SwordOfTruth:
А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?
Это (теперь) стандартный плагин - pie menu вроде называется. По умолчанию он выключен, но можно включить в настройках юзера -> аддоны
15

» Бродилка / Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

RSQR, ну да, там есть что-то такое.
Графику я наверно сделаю другую к другому проекту подобного жанра ( пока только идея, но никакой реализации ). На крайняк можно "графический мод" сделать :)
Если кому интересно, то вот я немного обновил архив с Люком :)
15

» Бродилка / Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

RSQR:
Первое, что бросается в глаза - графика аля привет из девяностых. Посмотрев стрим, сделал вывод что управление дико неудобное. В целом игрушка прикольная, есть своя атмосфера.
Это типа стилизация :) Скорее физика персонажа не очень - управление же обычное (WASD, E)
15

» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Ну хотя бы до полу часа подтянись со следующими.
Постараюсь :) Вот следующий точно чуть больше 20 минут будет, скорее всего.
Видите тут какое дело - я сам по себе не особо разговорчив) А пояснять свои действия - это что-то в новинку для меня.
Ибо у тебя вроде не плохой голос и есть запал.
И да, Kenathorn прав - голос в видео не мой, а Jusper'a :)
15

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Супер няшно ^^ А что за движок для 3Д версии использовали,к слову? Или самописный?
Спасибо) Самописный, ну как движок, просто набор функций :) Использовали OpenGL и C++, если интересно.
Там 8 типов окружения ...
Ого, вижу контента действительно много :) Как показывает практика всегда больше места занимают текстуры и музыка.
15

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Добавлено 28.03.2015
Нашёл таки старый скриншоты - изначальная версия (делал мой друг) и попытка перехода в 3Д
п.с.: Извиняйте, я тут вам всё своими недоработками засеял
Загруженные файлы
15

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

PS Скелет няшный ^^
Спасибо)
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
ultra-lq
Не совсем понимаю что это, но похоже на "downgrade"(понижение) графического качества на основе уже имеющихся картинок\текстур. Или же это было бы как отдельный графический мод ? (новые текстуры для пиксель арта? )
Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
А вообще прикольная игра, по версии (0.8.4) видно, что будет дорабатываться, надеюсь в результате будет крутая игра, удачи :)