Стартовая версия бесплатна, так что считай у каждого
Точно же, забыл совсем) Но кто-то же поленится заводить баттл.нет аккаунт и качать около 10 гигов (вроде столько последний раз весил старик), хотя кому надо - скачает )
Вот кстати. Надо будет скачать и посмотреть чего там можно наделать. (Это же по сути HammerEditor, только самой последней версии -- можно шутер из доты сделать :D )
Не очень понял, что ты имеешь ввиду. Как делать модификации или как делать карты?
И то и то) Ну вот хочу я например сделать некую "своя дота, только лучше11"(на самом деле нет). Там ведь и карту надо "нарисовать" и юнитов добавить своих (с разными способностями) и вообще использовать варкрафт как базу для "своей игры" подобного жанра. Надеюсь теперь немного понятнее )
Андреич, да ... хотел бы я такому научится ) на одном форуме по 3Д можно найти кучу подобного, жаль секреты свои они не раскрывают :)
В очевидной пискельности виноват я, признаю. Забыл включить мип-уровни для вьюпорта т.к. рисовал до этого текстуру под пикель-арт.
встроенная рисовалка текстур в блендере отлично подходить, чтоб наметать первичный набросок текстуры, с это последующей доработкой в фотошопе и т.д.
Изначально думал так и сделать, но потом пришёл к мысли, что всё необходимое для этой модели есть в рисовальщике блендера. Давненько я в фотошопе текстуры рисовал, больше хочу обуздать силу texuture paint :)
О! Спасибо за ссылку на плейлист по рисованию текстур :)
Конкретно в этом проекте о них ничего не будет наверно, возможно только в самом конце мелькнут (это когда уже игра будет готова).
Как рассказать их историю точно не знаю, вернее, всё это анти научно и полным бредом пахнет, но если уж так интересно, то могу рассказать, хоть и не хочется "интригу" их происхождения и существования портить :)
Насколько я понимаю, для того проекта, который запланирован, юнька более чем достаточна... Не думаю, что стоит изобретать велосипед, когда есть вполне работоспособный прототип. Нужно его доводить до финальной версии. Благо визуально все очень даже няшно.
Да, уже сам понимаю, что проще будет сделать уже всё на юнити. Посмотрим что дальше будет :)
А велосипеды весело пилить - понимаешь что и как.
retrospider, да, мне уже писали, что новый дизайн похож на какого-то робота ... нетрадиционной ориентации :D Поэтому скорее всего будет редизай редизайна :/
Nevidim, вполне можно так сделать :) Логичнее будет наверно его почти под сюжетный конец запихнуть (предпоследний босс или вроде того).
SwordOfTruth:
Немного непонятная ситуация - все объекты с такими "испорченными" нормалями? Бывает, что даже scale виноват, когда значения отрицательные. Но я бы только руками флип делал. Может и есть какой-то магический способ - не знаю :)
Хмм, робот похож на старинный вариант ГЛаДОС, причем которая упоминается в конце прохождения кооперативного режима? Или мне кажется?... но где-то я такое уже видел
Да, такой дизайн робота встречается часто ) ГЛаДОС, робот из фильма "Луна 2112" (в оригинале просто MOON), ещё помню 2 примера было, но уже забыл :()
Кооп в портале так и не прошёл :(
RSQR, ну да, там есть что-то такое.
Графику я наверно сделаю другую к другому проекту подобного жанра ( пока только идея, но никакой реализации ). На крайняк можно "графический мод" сделать :)
Если кому интересно, то вот я немного обновил архив с Люком :)
Первое, что бросается в глаза - графика аля привет из девяностых. Посмотрев стрим, сделал вывод что управление дико неудобное. В целом игрушка прикольная, есть своя атмосфера.
Это типа стилизация :) Скорее физика персонажа не очень - управление же обычное (WASD, E)
Постараюсь :) Вот следующий точно чуть больше 20 минут будет, скорее всего.
Видите тут какое дело - я сам по себе не особо разговорчив) А пояснять свои действия - это что-то в новинку для меня.
Спасибо)
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
Не совсем понимаю что это, но похоже на "downgrade"(понижение) графического качества на основе уже имеющихся картинок\текстур. Или же это было бы как отдельный графический мод ? (новые текстуры для пиксель арта? ) Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
А вообще прикольная игра, по версии (0.8.4) видно, что будет дорабатываться, надеюсь в результате будет крутая игра, удачи :)
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
Но субтитры остались доступны :)
Ред. DarkDes
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
Даже мой кораблик мелькнул, хэ-хэ )
» Бродилка / [Лог #11] Список на будущее
» Бродилка / [Лог #11] Список на будущее
Ред. DarkDes
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
В очевидной пискельности виноват я, признаю. Забыл включить мип-уровни для вьюпорта т.к. рисовал до этого текстуру под пикель-арт.
» Бродилка / [Лог #11] Список на будущее
Как рассказать их историю точно не знаю, вернее, всё это анти научно и полным бредом пахнет, но если уж так интересно, то могу рассказать, хоть и не хочется "интригу" их происхождения и существования портить :)
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
А велосипеды весело пилить - понимаешь что и как.
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
Немного непонятная ситуация - все объекты с такими "испорченными" нормалями? Бывает, что даже scale виноват, когда значения отрицательные. Но я бы только руками флип делал. Может и есть какой-то магический способ - не знаю :)
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
Кооп в портале так и не прошёл :(
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
Ред. DarkDes
» Бродилка / Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.
Графику я наверно сделаю другую к другому проекту подобного жанра ( пока только идея, но никакой реализации ). На крайняк можно "графический мод" сделать :)
Если кому интересно, то вот я немного обновил архив с Люком :)
» Бродилка / Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
Видите тут какое дело - я сам по себе не особо разговорчив) А пояснять свои действия - это что-то в новинку для меня.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
Нашёл таки старый скриншоты - изначальная версия (делал мой друг) и попытка перехода в 3Д
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )