prog, хотел про это написать, про навмеши, но пока я не разберусь что это - использовать опасно )
Да и зачем использовать танковую пушку для убийства мухи?) Попробую пока свой велосипед, постараюсь пркдосмотреть вариант перехода к навимешам в виде какой-нибудь функции MoveTo().
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это было бы здорово) Особенно с различными возгласами - это как раз вписывается в характер персонажа.
То что ты описал про динамику конечно круто, но вероятность, что реализую это всё в этой игре - очень мала, я даже бы сказал ничтожна :(
Однако, сохраню себе этот текст на будущее ) У меня есть уверенность, что это буден не последняя игра о Земе.
Jusper, а ты играл в самую свежую версию?
На самом деле игра не поддерживает геймпад (ну разве что через какие-нибудь доп.программы). Изначально хотел добавить полную поддержку, но пришлось бы писать в два захода т.е. нужно отдельно написать и для Xinput геймпадов (XBox'овские), так и для обычного Джойстика (который у меня).
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Непонятно зачем слитки :)
Сам задаюсь этим вопросом) Самое страшное - они даже в историю не вписываются) Похоже я пытался создать некий челлендж т.е. "сможешь все слитки найти? Ай маладца! Уважуха!" :D
Мне знакома эта часть с ящиком и 100500 потраченых патронов) В новой же версии когда подходишь к ящику, то появляется символ Е, что как бы намекает, что с ним можно взаимодействовать\разбить ) Правда это действие весьма не очевидно похоже.
можно добавит динамичности
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики? Вот для меня пока эталон это Quake, но как сделать хотя бы шаг в его сторону - без понятия :(
Вообще у меня не было больших планов на эту игру - только конкурс. Историю развить я постараюсь так как спойлер-спойлер она связана с историей Бродилки - не прямо конечно, но Вселенная одна)
Баги постараюсь пофиксить, может ещё чего сделать.
Спасибо за комментарий :)
Вот в который раз такую опечатку допускаю, учитывая, что символ "з" и "ч" на противоположных сторонах клавиатуры ... конечно же я имел ввиду "скачать" )
BrEd Pitt, тут только один автор, но если считать музыку, которая была написана не специально для этого проекта, то автора два )
Движок использовал GameMaker: Studio Free, который можно бесплатно сказать в Steam.
Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
Абсолютно верно! ) На одном из сайтов я явно дал понять, что Star Lord \ Питер Квилл послужил мягко говоря вдохновением для образа Зема )
Вот думаю над этим. Хотя раньше сказал, что не буду :D
Всё же действительно проще будет работать с проектом, чем одним ресурсом.
Пойду пожалуй сделаю проект)
Jusper, спасибо. Да, с графической частью есть небольшой промах: изначально всё хотел руками рисовать, но потом решил всё же использовать пре-рендер спрайты, причём с эффектом пиксель арт.
Действительно переходы пугают - не знаю как лучше оформить их.
Текста нет так как это тема конкурса, в котором участвует эта игра )
А вообще да, надо бы вводный уровень.
Kozinaka, спасибо) Долго их рисовал, старался) Это мой первый комикс и, если честно, не ожидал такого - он даже мне нравиться :) (особенно вторая часть)
И ещё, может кто не знал, но когда летишь в «антигравитационное поле» и жмёшь пробел\прыжок, то игрок взлетает быстрее.
А тем временем небольшое-больше обновление
Добавил возможность сохранения и загрузки (вне автосохранения): F5 и F9.
Небольшой фикс резкого падения разбиваемых ящиков. Теперь, когда походишь к таким ящикам, то подсвечивается клавиша Е - значит их можно разбить.
Больше саундтрека стало! Играются они рандомно, а текущую композицию можно сменить клавишей F7.
Кстати, странно, что мало кто смотрит блог GameDev (или у меня проект не интересный), но пусть вот тут будет ссылка на одну мою новую игрушку, а то потеряется ещё: xgm.guru/p/gamedev/z3m0vl3nrv1
Название: Бродилка Ссылка на проект:xgm.guru/p/brodilka Платформа: PC (Windows) Жанр: action-adventure Комментарий: Пока это ранняя альфа и есть лишь прототип2, но в будущем всё будет лучше )
» Бродилка / [Лог #12] Про искусственный интеллект
Да и зачем использовать танковую пушку для убийства мухи?) Попробую пока свой велосипед, постараюсь пркдосмотреть вариант перехода к навимешам в виде какой-нибудь функции MoveTo().
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Однако, сохраню себе этот текст на будущее ) У меня есть уверенность, что это буден не последняя игра о Земе.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
На самом деле игра не поддерживает геймпад (ну разве что через какие-нибудь доп.программы). Изначально хотел добавить полную поддержку, но пришлось бы писать в два захода т.е. нужно отдельно написать и для Xinput геймпадов (XBox'овские), так и для обычного Джойстика (который у меня).
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Баги постараюсь пофиксить, может ещё чего сделать.
Спасибо за комментарий :)
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Движок использовал GameMaker: Studio Free, который можно бесплатно сказать в Steam.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Всё же действительно проще будет работать с проектом, чем одним ресурсом.
Пойду пожалуй сделаю проект)
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Ред. DarkDes
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Текста нет так как это тема конкурса, в котором участвует эта игра )
А вообще да, надо бы вводный уровень.
А тем временем небольшое-больше обновление
Небольшой фикс резкого падения разбиваемых ящиков. Теперь, когда походишь к таким ящикам, то подсвечивается клавиша Е - значит их можно разбить.
Больше саундтрека стало! Играются они рандомно, а текущую композицию можно сменить клавишей F7.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Kenathorn:
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Есть какие-нибудь предложения по улучшению? Ничего переписывать не буду, но на будущее пригодится )
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
Обида, да, но игра не про это немножко) А стоит ли это аниме смотреть, которое ты привёл ? Просто я не любитель - пару посмотрел только.
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
Никаких трансформеров) Просто бац! И новый вид :D
Ещё думаю ад эффектом преображения.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
Был в планах редизайн, но башка-телевизор останется всё равно) Он и до преображения был с телевизором)
» Бродилка / Бродилка
» Бродилка / Бродилка
» Бродилка / Бродилка
Ред. DarkDes
» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015
Заявка на участие
Ссылка на проект: xgm.guru/p/brodilka
Платформа: PC (Windows)
Жанр: action-adventure
Комментарий: Пока это ранняя альфа и есть лишь прототип2, но в будущем всё будет лучше )
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]