15

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Эх, ладно.
EfReeZe:
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось.
Ничем? Т.е. вы умираете просто-прамущта? Или же от каких-то действий\бездействий? От условного "прыжка в Марио".
EfReeZe:
горит в лаве, хотя не зашёл в неё
Т.е. он должен гореть, когда уже зашёл в лаву по колено? Эта основа механики с лавой.
EfReeZe:
как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать.
Смотря какие обелиски. Если те, что принимают урон - это тоже честь "загадок".
Вот ошибка с "что делать и куда иди?" - это я признаю. Текущие игроки все такие, включая меня. Сделаю обновление, которое будет указывать маркерами куда идти и указывать на важные объекты. Останется только секреты подсвечивать ещё.
EfReeZe:
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал...
Немного так проорал. Похоже очередной ждун от одинокого разработчика без бюджета игру уровня ААА прошлых лет.
И какие такие карты? И контент полностью свой? И код? Ясно короче всё.
И про арсенал ничего нет. Зато в соседних "шарах" есть сравнение аж с Кейком.
15

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Конечно мнение у каждого своё и нужно адекватно воспринимать критику, но с "обзором" не согласен. Начал бы придираться к тем строкам, что подметил, но не буду :)
15

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

У тебя, кстати, остались сами модельки?
Где-то скорее всего остались. Но как показывает недавняя практика - надо будет искать. Но там слишком много полигонов, нелогично много.
Я потом всё равно их переделаю под стиль Бордерлендса, скорее всего.
И в 3Д я тоже хотел переехать, тоже с Юнькой, но это был Зем2.0, тут же скорее сделаю промежуточную версию. Максимум это добавлю "глубину" может быть.
Как пойдёт короче. Слишком рано об этом говорить - игра ещё не прошла лайт и думаю ей не светит(хах, забавно).
15

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Jusper, да, я думал ввести события какие-нибудь и всякое такое. Но главной механикой тут должно было быть \ стать это выбор между стелсом и "пру в лоб".
Нужно править слишком много, что проще сделать Зем2 :)
15

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

Infernall:
Я один заметил, что гг похож на Квилла из Стражей галактики?
Многие (почти все?) видят сходство. Но как подметил Джаспер - это всё от того, что у него шлем не покрывает макушку и волосы торчат. Возможно по общему виду тоже похож.
Интересный факт. Я как-то сделал "шапку" для Team Fortress 2 в виде очков Зема (но "респиратор" не делал) в итоге в комментариях было "Солдат 76!1" :D
Т.е. каждый видит то, что уже знает и не может "развидеть".
Я не скрываю, что Старлорд\Питер_Квилл может и повлиял на образ, но тогда фильм точно не вышел, комиксы не читал, значит только если мысль через трейлеры прокрался.
Я даже думал было сделать редизайн маски. А для "второй части" я вообще хотел сделать их кучу с разными статами. Кто знает, может быть эта часть механики как-то отразится на Земе_1.9
15

» Z3m_0vl3n / Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Jusper, я кстати думаю часть каких-то тех идей (и часть новых) в возможном релизе реализовать. Но это пока неизвестно что будет.
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

darkowlom:
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
:D я помню свою первую встречу с первым боссом в Тёмном Соусе. Это было непонимание игры (с моей стороны). Но тут всё же не дарксоус) Сложным может показаться разве что первый босс, другие уже решаемы с помощью "огнестрела")
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

у тебя очень хороший потенциал :)
Каждый раз когда это читаю, что хочется добавить "но ты его совсем не используешь!", словно это цитата из фильма. "Используй силу, Люк!" :D
Да, кардинальных прям отличий от мобов нет - разве что система фаз, которая чёт работает не очень в том смысле, что эти самые фазы не очень-то и понятны. Ну застревать они любят, да и не понятно от чего. Но реально спасает. А френдлифаер это кстати намеренно оставлено как раз для этого :) Чтобы игрок как бы "обманул игру", а на самом деле нет. Но вот "защитные яйца" враги не могут повредить.
И да, боссы не то что хардовые, но не очень сбалансированны наверно. Хотя я так думаю про Дарк Соус, а там вроде всем наоборот нравится такое.
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Я сделалъ
Ааааеееее! :) Поздравляю, что ты осилил этот кусок кода! :)
Да, боссы мне особо НЕ дались. Ну вот что-то я похоже не понимаю в них. Есть пара идей, в одной из них боссы были бы "ну как на сеге", но это не точно, однако, был бы хороший вызов, чтобы сделать интересных боссов, а не как здесь.
Jusper:
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
Что самое интересное - я не пытался сделать игру хардкорной и всячески "ахаха! вот пусть попробует пройти это! азхахахах!". Даже напротив - "умный лут", который даёт ХП, когда его мало. Патроны, когда их мало. Короче не было целью сделать "хардкорную" игру. Может быть это даже некоторая часть закоса под олдскул. Ведь раньше игры сложнее были. Или мне только так кажется.
Но да, геймдизайнер из меня так себе.
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Да, есть такое. Одноразовая игра. Ну и всё в общем одноразовое. Во второй раз зато будет лут там, шмнот. Короче больше Диябло3. Даже думаю в 3Д переехать :) Но это неизвестно когда и непонятно будет ли вообще. Но очень хочется.
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить!
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

darkowlom:
DarkDes, пиарь активно, вези на нексткасл - будут и продажи
Ахахаха, смешная шутка! Мне понравилась!
Должен уточнить, что словосочетание "бедный студент" МЯГКО описывает моё текущее положение.
Какие выставки вообще? Как пиарить, если нет ни времени, ни каких-либо навыков (знал бы английский - может быть и попёр на запад, а так - хурма какая-то)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

ак что заканчивай ты с этой учёбой быстрее
Да хоть сейчас, чесслово! :D
Да не. Ну я в школьные годы что-то делал и пытался на очном, а сейчас на заочном. А так Взертос был фуллтайм, от чего его низкие и почти нулевые продажи меня вообще вбивают в ультра-депрессию. Да ещё и сессия вот-вот начнётся, а ничерта не готово вообще.
Короче вот так вот умирают мечты :)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Вот будет у тебя много много отзывов, тогда и отрицательные скорее всего появятся )
Ну это скорее всего :)
Ну так-то оно так. Вот только это уже с "тем самым инди" и не вяжется вовсе.
Dreaman:
Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
И это тоже очень по мечтательски :) Я так игру делал. Думал, что хоть кому-то будет до неё дела, а в итоге оказалось, что не так уж и многим она была нужна.
Да ещё и учёба эта. Вот реально только мешает. Сейчас и не баги править и не проги для сессии делать. Да даже "пиарить" не могу.
Jusper:
Нет. Не решается. Застрял.
Сегодня залью новый билд, там можно будет теперь с бочкой пройти. И сиклл "из глаз" только поправил. Даже ту непонятную штуку (которой у меня и не было вовсе) из зимних локаций убрал точно теперь. Если останется, то это просто сверх-магия будет )
Ну и по мелочи тоже всякое исправил.
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Хмм. Подозреваю, что играешь ты в "полном экране" ? Вот поэтому я не люблю чужие движки! Он настолько глючно реализован относительно окна, что аж страшно. Поэтому я просто играю в оконном режиме, но разрешение ставлю на весь экран. Поэтому кстати в оконном режиме в Взертосе нет рамок - как раз для этого.
Говорят, что в фуллскрине альт-таб ещё игру убивает, или интерфейс только. Короче это странное дело.
Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
А вот это сурово! Но как я вижу ты решил проблему с помощью бочки? Или она так не работает? (а вообще-то должна).
Поздравляю! Это большое достижение!
Отзывы в Стиме только положительные! Это успех!
Молодец! Так держать ;)
Спасибо! :) Как по-мне это хоть и хорошо, но сомнительно, что их мало и все они положительные. Вот если бы было их больше и при этом хотя бы один да отрицательный был (ведь очевидно, что не всем игра понравится), то было бы "живее".
Но вообще это круто что пока только положительные :)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Uber:
Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет.
Я уверен на 88.7% что ты перед билдом просто кеш не очистил.
Не, кэш тут не при делах. Эта штука рисуется кодом. Сам факт того, что она рисуется - странно. То, что мусор внутри неё - такое у меня было на стадиях тестирования. поэтому и выпилил (да ещё и пол экрана занимает обзор).
Там же планировались снежные бури для атмосферности, но прямо таки бури не получились, а снег должен иногда идти, да.

Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

О боже....
О боже, что о боже! Как оно ... ЩТА!? Похоже один из инцидентов с чуть_проект_не_потерял даёт о себе знать. Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет. Нужно будет исправить.
(Странно, что у тебя там вообще что-то левое и возможно с портрета Взертоса, хотя должен быть просто белый фон)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

fail detected. Ачивка громовержца так и не далась.
Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Но потом я ещё раз поправил это дело. Вот что значит когда между делами разрываешься - ни одно, ни другие нормально сделать не можешь.
Jusper:
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится. Собственно это "Медитастоун"(у первого босса) и сразу после второго - там когда ты попадаешь в новую локацию автоматом.
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Jusper, ага?! Даже арбалет?! Это уже весьма странно. Я как раз недавно обновление выпустил, которое должно решать проблему с этими ачивками, даже если ты загрузишься. Т.е. теперь, если зайдёшь, то должны выдаться после загрузки игры. Хотя если и тогда не будет - это будет самый эпичный фейл :)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

GumGuy:
Класс) Живенько так трейлер выглядит)
Хороших продаж тебе и вдохновения для новых проектов :)
Хех, спасибо! :) Продажи так себе, а вдохновение на многие проекты есть. Нет только времени которого всегда очень мало.
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

его начинает жутко лихорадить
Ага!? Именно босса? Это странно. Про телепорт это да, подлая подлость, но должна заставить держаться на близкой дистанции.
А вот про туман интересно. Специально тестировал этот момент именно на попадании туда по сюжету. Тумана там быть не должно в принципе, но похоже даёт сбой.
Хм. Что-то не так с ачивками или ты не проходил подземелья? Как так? Как вообще ты ещё и меч не взял ? :D
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Я возненавидел громового босса первого.
Ого! Не думал, что у кого-то он вообще проблемы вызовет. Вся тактика игры это "бегай вокруг врага и атакуй его".
Jusper:
И вот это не ок.
Хм. Странная бага. Она раньше была, но потом я исправил её. Видимо не исправил. Какие были действия до попадания в локацию?
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Jusper:
На самом деле нет.
Я там много где пробегаю через маленькие лавовые дорожки, успев выпить зелье в момент, когда нога только-только наступила.
Отличный повод сделать "трюки" для спидранов :)
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Он просто маленький. Еле разбираемый :)
Просто там можно убрать формат Х1 в игровом виде и интерфейсе. Но конечно НЕ-любителям пиксельных игр это не понравится :)
В принципе можно так с багими поступить, ага.
Jusper:
Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?
На самом деле нет. Хотя продумано то, что если ты только чуть задел лаву, то там меньше урона. Вот если стоишь долго и\или "глубоко" в ней, то там уже дофига урона и выжить нереально будет.
В теории почему бы и нет? Вполне себе логично :D
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
Какой например? Я ничего не в курсе.
Jusper:
Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х
Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Вернее то, что можно выставить здоровенный пиксельный интерфейс и игровой вид.
15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Kozinaka:
Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?
Есть такое!
Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Рефрешная немного накрыла, да. 20 вкладок открыто - смотрю кто что пишет. Иногда огорчает, когда никакой активности нет :)