Почему дороги сделаны с помощью шума, как по ним передвигаются?
Для чего нужны десятки тысяч деревьев за границами карт? Граница берега идеально ровная, как и переходы между биомами (орочий лагерь)
Шахты как по мне неплохо сделаны. Вот только для чего сделана локация зала, если туда нельзя попасть?
p.s в некоторых локациях не расставлены блокираторы путей
Вот к примеру, ланд вообще для галочки, чтоб не показывать спелл на унылом зелёном тайле.
Я конечно, не говорю, что должно быть лучше, чем в классическом примере, но блин. Можно хотя бы постараться?
К чему это?! я не рекомендую себя как проф ландшафтера, а мои карты - шедеврами маппинга. И конечно же так классно приводить в пример человека, который зарегестрировался на сайте 14 лет назад, новому юзеру
Отредактирован Caylex
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Borderlands of Hell
Отредактирован Caylex
» WarCraft 3 / Шаблон Графства
Для чего нужны десятки тысяч деревьев за границами карт? Граница берега идеально ровная, как и переходы между биомами (орочий лагерь)
Шахты как по мне неплохо сделаны. Вот только для чего сделана локация зала, если туда нельзя попасть?
p.s в некоторых локациях не расставлены блокираторы путей
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / Ландшафт Лордерона
» WarCraft 3 / Тёмные топи
Отредактирован Caylex
» WarCraft 3 / Пески Дуротара
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
квадры:1
номер: r5