19

» Администрация XGM / В моей карте когда я нажимаю на "редактировать" - пропали все…

Ну есть такой баг. Я его словил когда ресурс перемещал с одого проекта в другой. Если переместить его обратно где он был - ресурсы возращаются
Я никакой проект никуда не перемещал. Баг появился после обычного редактирования. И теперь у меня вечная неутверждённая версия за то, что в ней нет файлов. А файлов нет ни в утверждённой, ни в неутверждённой версии.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла новая версия. v18.11
Добавлен кастомный GUI, отображающий информацию о текущей волне в удержании замка или финальной кузнице. Теперь игроки могут видеть текущее и общее количество волн, и оставшиеся войска на текущей волне.
Теперь сфера тьмы может поднимать скелетов даже из мобов 6+ уровней. По умолчанию в Warcraft 3 тёмная стрела не поднимает юнитов с сильных юнитов, считая их героеями. Это было исправлено у лучница ранее, и теперь у предмета "сфера тьмы".
Доработана система рандомизации локаций. Теперь веса могут меняться динмаически в зависимости от стадии мира. Стадии мира имеют значение от 0 до 16, где 0 - стартовая локация, 16 - самая сложная локация.
Изменение коснулось следующих локаций:
Лагерь новчиков можно встретить на 1-4 стадиях;
Башню испытаний можно встретить на 2-10 стадиях;
Лагерь средних по силе наёмников на 1-9 стдиях;
Лагерь наёмников-нежити на 1-12 стадиях;
Небольшой тайник на 1-11 стадиях;
Таверну на 1-15 стадиях;
Картографа на 3+ стадиях;
Алтарь чемпионов на 4+ стадиях;
Маленькая орочья база на 2+ стадиях;
Средняя орочья база на 7+ стадиях;
Большая орочья база на 9+ стадиях;
Гильдия героев на 5+ стадиях;
Забытый 6+ стадиях;
Все остальные локации, которые не указаны в списке выше, как и прежде, можно встретить на любой стадии игры.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Исправлены некоторые ошибки предыдущей версии. К сожалению для некоторых игроков, но невероятное количество артефактов на орочей базе - была ошибка.
  • Добавлена новая система апгрейда способностей на суммон. Новая система каснулась возможности улучшать способности призыва медведей, ястребов, вепрей, змей, инфернала, элементаля, волков и энтов. В обмен на очки способностей.
  • Для теста питлорду добавлена возможность улучшать свой крик через учителя. Каждое улучшение увеличивает дистанцию крика и продолжительность эффекта.
  • Ранее улучшать можно было только наносящие урон или исцеление способности. Сейчас система расширена. Для теста был выбран крик питлорда и способности призыва. Если плейтесты покажут себя хорошо, и игрокам понравится - система распространится и на другие способности, которые ранее улучшать было нельзя.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

были стандартные абилки в героев (часть просто не подходили под жанр).
Я в стандартных абилках не вижу проблем. Нестандарт ради нестандарта нужны по большей части модмейкерам, нежели самим игрокам.
Но если есть желание поучаствовать на роли создателя абилок - место вакантно =)
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла версия 18.4
Обновления.
  • теперь за прохождение осаждённого замка игроки получают древесину (внушительное количество), как компенсация затраченного времени на долгие осады.
  • "малые сокровища", лут с боссов ("забытый"), монеты с "золотого рудника" и "ящик пандоры" на более высоких уровнях локаций дают более многочисленные награды. Так, например, на 14-м уровне опасности мира из одного ящика пандоры выпадает 3 артефакта, вместо 1-го.
  • исправлена ошибка из-за которой некоторые войска нанимались за древесину.
  • в некоторой степени ослаблена последняя волна финальной демонической кузницы, теперь проходить её будет проще.
  • в квестах на F9 рассказывают чуть больше информации.
  • исправлены некоторые ошибки в тексте и двойные знаки %%.
  • на более высоких уровнях комнат теперь могут попадаться более низкоуровневые, но многочисленные противники. Как и прежде - высокоуровневые, но малочисленные тоже встречаются. Теперь ранжирование между двумя крайностями имеет больший разброс.
  • у раба орды забрали возможность строить здания. Теперь не получится призраком своровать раба и отстроить базу.
  • гидра 7-го уровня теперь не наносит сплеш атакой урон союзникам и структурам
  • оптимизировано некоторое количество скриптов + удалён лишний код.
19

» WarCraft 3 / Мой взгляд на новый поиск моделей

Было бы классно, если бы нейронка автоматом категоризировала их, и более того - могла бы сама делать подборки и рекомендовать модельки, которые по визуалу или сеттингу подходят выбранным.
19

» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)

Narberal Gamma, я к тому, что если ссылка предполагает возможность скачать или перейти на проект по ней, то нелогично при наличии ссылки делать обязательным условием наличие файла. Но мне администрация уже ответила, что я изначально не ту категорию под проект выбрал, поэтому произошла такая неурядица.
19

» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла новая версия!
Добавлено 15 новых существ и 10 новых способностей. 3 новые точки интереса.
19

» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)

Господа Администраторы и Модераторы, я не понимаю почему ресурс не проходит автомодерацию. Сообщение максимально непонятное.
Мне нужно удалить .mp3 файл, чтобы ресурс прошёл модерацию?
19

» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!

недостаточно очевидно? :D
на самом деле - нет.
Я её искал через поиск на сайте, на верхнем меню, в административных темах, в суперпроекте xgm
19

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Таренас, я куда-то на сайте закинул предложение, чтобы при упоминании ресурса - владельцам ресурса приходило уведомление "ваш ресурс упомянут там-то там-то". Опционально можно сделать у самого ресурса автообновляемый список упоминаний "этот ресурс упомянут в..."
19

» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!

Привет! Я не нашёл где делать предложения по сайту. Не исключено, что плохо искал, но я старался. Поэтому оставлю предложение здесь.
Было бы круто, если бы по проекту, по ресурсу или по статье можно было просмотреть список упоминаний.
Например, если в какой-то статье ставится ссылка на карту Warcraft, то на странице этой карты в каком-нибудь списке можно увидеть, что ресурс упоминается в такой-то статье.
Вместе с тем владельцам упомянутых ресурсов приходило бы уведомление, что ресурс был упомянут.
Предложение появилось из-за того, что я пропустил опрос, в котором фигурировала карта.
19

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Я и не знал, что моя карта участвовала в голосовании -)
Не поймите неправильно, я не жалуюсь, и признателен за то, что она была в голосовании.
Жаль, что я это пропустил и не имел возможности за неё проголосовать или агитировать голосовать за неё.
Но в любом случае - спасибо за возможность! -)
19

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, ну я подумал может ты знаешь какие-то лайфхаки, чтобы не делать по 10-20 тестов на каждый пиксель, а то это подбешивает
19

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Привет! А ты не мог бы дать несколько уроков на созвоне по созданию UI в wc3 на LUA?
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Версия 18.2

Новое

  • в меню выбора миссии добавлены опции "режим классического RPG" и "не использовать прокачку душ".
  • Режим классического РПГ отменяет лимит на перемещения, можно спокойно исследовать локации не боясь смерти от старости. Также в этом режиме в случае гибели отряда не придётся начинать заново - герой и отряд возродятся в нескольких локациях от места гибели. Этот режим хорошо подходит для тех, кто н имеет желание тратить время на мета-прогрессию, но хочет пройти карту до конца. В этом режиме также поддерживается выбор уровня сложности.
  • не использовать прокачку - при выборе этого варианта в новом забеге не будет учитываться апгрейд душ. Чтобы сыграть в диаблоид, можно отключить прокачку душ, включить рпг режим и поставить самый высокий уровень сложности.

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой сохранения не работали для игроков, содержащий 6-7 знаков в бетлтеге.

Планы

  • в будущем добавится опция "играть только героями", без возможности найма войск и без зданий и локаций, рассчитанный на войска. Однако уже сейчас любителям ничего не мешает уволить стартовые войска и не закупать новые.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Я знаю, все очень любят смотреть видео на тайском языке. Во второй части второго видео ребята очень смешно сломали игру, вселившись в пеона и отстроив базу.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

ScorpioT1000, фикс-то полезный, на самом деле, меня всегда бесили эти двойные %%. Никто не виноват, что я не затестил карту, когда сделал её новую версию после апдейта -)
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Хотфикс, исправлены проблемы с текстами и сохранениями, вызванные символами %%
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Проявилась проблема, связанная с символами %%, в одном из предыдущих патчей близы поменяли работы с этими символами, и теперь часть текстов в карте не работает. В ближайшее время будем исправлять.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновлено до версии 17.6
В этой версии упрощена прокачка способностей героев через тренеров.
Стоимость маны теперь увеличивается меньше, чем раньше.
Обратите внимание, что мана увеличивается один раз за каждое улучшение навыка, а бонусы увеличиваются с каждым уровнем (одно улучшение может иметь несколько уровней).
В чём смысл этой механики? Игровой дизайн предполагает, что герои улучшают свои навыки, когда у них избыток маны и они не могут быстро её потратить. В этом случае они могут улучшать свои способности с небольшим увеличением стоимости маны. Однако игроки улучшают свои способности даже при нехватке маны. Чтобы избежать этой проблемы, улучшения теперь менее эффективны, но при этом увеличивается и стоимость маны со значительно меньшим штрафом.
Если перебалансировка не поможет, мы можем полностью отказаться от этой системы в пользу другого решения. Что вы думаете по этому поводу?
Список изменений в улучшении способностей через тренеров в новой версии:
Открыть
Black arrow
.extraMana = 40 -> 10
.extraDamage 8 -> 6 per ability level (x5 levels)
.extraSummonSkelenot 1 -> 1 (every teacher upgrade)
Fire arrow
.extraMana = 40 -> 10
.extraDamage = 8 -> 6 per ability level (x3 levels)
Blizzard
.extraMana = 125 -> 70
.extraDamage = 10 -> 7
Chain lightning
.extraMana = 200 -> 90
.extraDamage = 50 -> 20
Dark flock
.extraMana = 180 -> 90
.extraDamage = 60 -> 24
Death face
.extraMana = 125 -> 70
.extraDamage = 200 -> 84
Fan of blades
.extraMana = 165 -> 85
.extraDamage = 60 -> 24
Fiery Breath
.extraMana = 115 -> 60
.extraDamage = 55 -> 18
.extraDamagePerSecond = 7 -> 2
.extraMaxDamage = 420 -> 200
Fire Pillar
.extraMana = 225 -> 85
.extraFullDamage = 11 -> 4
.extraHalfDamage = 2 -> 1
.extraMaxDamage = 65 -> 24
19

» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении

Удалил карту после того, как увидел какое там управление картой.
Карта настолько старая, что у меня самого дикое искушение удалить её с сайта, чтобы не позориться.
Но решил, что для истории нужно оставить.