0
13
4 дня назад
Отредактирован Cancel
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, это сценарий UX, помимо него есть геймплейная нелинейность (Arx Fatalis отличный пример), а в статье явно обозначается, что речь идёт о сюжетной нелинейности.
0
13
4 дня назад
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, отсутствие тупиковых ветвей ≠ отсутствие нелинейности
0
13
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Вышла новая версия!
Новая версия: 13.9
Исправление ошибок,
Изменение кривой сложности: монстры на конечных стадиях стали слабее
Изменение кривой сложности: чем опаснее мир, тем реже встречаются красные и жёлтые переходы
Кое-какие изменения по балансу.
Проведён рефакторинг большой части карты. Теперь последующие апдейты будет клепать проще.
В команду приглашаются специалисты от ui художников до программистов.
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Как я понял карта сделана в ванильном редакторе рефа?
да, 1.36.1
1
13
4 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Если игра не запускается, как можно писать выдумки? Возможно, карта не доведена до ума, и кому-то везёт, а кому-то нет. Тогда её допиливать нужно, а не пускать в массы. Хреново это!
У меня запускается. У множества других игроков - запускается. За всё время ты второй человек, который говорит, что карта не видна. Значит, проблема не в карте.
Я поспрашивал на форуме из-за чего это может быть, мне ответили, что проблема не в карте, а в пользователях. Точнее, в том, что путь до карты слишком длинные если брать карту + папки.
Если есть другие причины - мне о них неизвестно.
Если эта проблема массовая - о ней массы не пишут. Но я буду признателен, если здесь отпишутся ещё те, у кого она не запускается.
Но определённо точно, что летсплейщики, которые в карту играли и выложили видео, не станут врать, что они "якобы" поиграли в карту. Они ж не сами нарисовали кадры.
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Крупное обновление 13.5

В этом обновлении изменилось много аспектов.
Я не особый любитель крупных обновлений с многочисленными изменениями, так как в этой ситуации сложно отделять удачные решения от неудачных.
Поэтому я буду благодарен помощи в виде фидбеков: что понравилось, а что не очень. Как текущая версия ощущается на фоне предыдущих.
Основные изменения в версии 13:
• Выбор уровня сложности от лёгкого до ада. Уровень сложности влияет на количество монстров, их разнообразие, получаемую награду и прочие игровые аспекты.
• Полностью изменённая система спавна противников. Более гладкая кривая сложности. Разница в силе между локациями одного уровня не будет такой существенной, как в предыдущих версиях.
• Заложен фундамент для игрового сюжета. Новые инструменты нарративного дизайна позволит в краткие сроки добавлять в будущих апдейтах сюжетные диалоги.
• Реализована мега-эпичная концовка для первой истории. Это игра в игре. Любителям hero defense должна понравиться оборона инфернальной кузницы.
• Произведён ребрендинг. Карта сменила название на “Divine Roguelike” (да простят меня критики).
• Часть кода подверглась рефакторингу, что поспособствует ускоренной разработке будущих обновлений.
Так как в игру добавлено не так много сюжетных текстов, как я рассчитывал сделать это до Нового Года, то я выложу краткое изложение первой главы ниже в спойлерах. Приятного чтива.
Читать синопсис

Предиктор-корректор

Мир относительно молод. Боги тщательно следят за его формированием.
И когда развитие населяющих этот мир народов идёт в незапланированном русле, Боги вмешиваются руками одержимых Героев, дабы скорректировать ход истории.
Люди, не смеющие спорить с Богами, почитают, но боятся Героев.
Ещё не забыты устные воспоминания, как в минувшей эпохе Герои по воле Богов уничтожили некогда процветающие цивилизации.
Но тех же, кто посмеет бросить вызов Богам, люди нарекают отступниками и стараются истребить до того, как кара за грехи отступников настигнет все народы.

Боги явили свою Волю

Конечная цель: найти и уничтожить Инфернальную Кузницу.
Торопитесь! У вас в запасе 14 переходов.
Некоторое время назад отступники из числа людских алхимиков и орочьих демонологов объединились для достижения общих богопротивных целей.
Скрещенные знания этого противоестественного союза породили на свет ужасающих монстров и, что важнее, Кузницу, с помощью которой они надеются создать оружие колоссальной силы.
Мы должны сравнять Инфернальную Кузницу с землёй до того, как отступники изготовят оружие, способное уничтожить мир.

Поиск города

Задача: найти и посетить Город
Мы очнулись в каком-то лагере.
К сожалению, побочным эффектом общения с Богами стала потеря памяти.
Из неё выветрилось всё, кроме наших навыков и умений. Нам известна лишь Воля Богов - уничтожить Инфернальную Кузницу.
Но как её найти - неизвестно.
В лагере нас встретил проводник по имени Вергилий и поведал как восстановить память. Для этого нужно посетить Город и обратиться к врачевателю душ.
Мы так и поступим.

Крупицы разбитого сознания

Задача: найти 5 осколков воспоминаний, отобранных у орочьих героев.
Врачеватель душ поведал нам, что наши воспоминания смешались с Божественными дарами и откололись от наших слабых сознаний.
Наша память значения не имеет. Скорее всего она безвозвратно уничтожилась за ненадобностью.
Он помог нам пробудить дар, оставленный Богами, - впитывать воспоминания поверженных орочьих героев.
Этих тварей проще всего найти на своих военных базах. Чем крупнее орочья база, тем больше на ней обитает вражеских героев.
Впитав достаточное количество их воспоминаний, мы сможем установить местонахождение Инфернальной Кузницы.

В центре зла

Задача: повысить уровень опасности мира до 16 и найти в локации 16-й опасности Инфернальную Кузницу.
Мы уничтожили требуемое количество орочьих героев и впитали их воспоминания.
Точное местоположение Инфернальной Кузницы не знают даже они.
Но вот что нам удалось узнать - в силу специфики её строительства, её местоположение стало центром сосредоточения монстров, порождённых противоестественными ритуалами алхимиков и демонологов, что создали эту Кузницу.
Если мы будем двигаться в сторону нарастания угрозы, где больше всего монстров, то вскоре доберёмся до эпицентра вражеской мощи, где и должна располагаться Инфернальная Кузница.

Инфернальное испытание

Задача: активировать инфернальную кузницу и уничтожить волны защитников.
Мы нашли Инфернальную Кузницу.
Согласно орочьим воспоминаниям, стоит нам к ней прикоснуться, как волны порабощённых алхимиками демонов воплотятся рядом с ней, дабы уничтожить нас и защитить кузню.
Нам следует подготовиться. И, если ещё есть время, возможно, будет лучше вернуться к Кузнице позже, когда мы станем сильнее. Ну а если времени нет, то ничего не остаётся, как попытаться уничтожить её защитников прямо сейчас.

(если игрок победил) Кузница уничтожена

Задача: улучшить свои души, приобрести навык возрождения, возродиться в новых героях и выбрать новую миссию.
Инфернальная Кузница была уничтожена. Миссия выполнена.
Наши тела ослабли и утратили былую мощь. Боги их уничтожили за ненадобностью.
Наши души очнулись в Святилище.
Здесь, в Святилище, нам предстоит обучить свои души новым навыкам, дабы следующие Герои, в чьи тела мы в следующий раз вселимся, смогли унаследовать накопленный опыт.
Затем нас ожидает перерождение для выполнения следующих поручений Богов.

(если игрок проиграл) Это сон, не поражение

Задача: улучшить свои души, приобрести навык возрождения, возродиться в новых героях и попробовать ещё раз.
Мы не успели вовремя. Инфернальная Кузница произвела оружие невиданной мощи, что повергло мир в хаос.
Но как Боги могли ошибиться в выборе Героев?
Они не ошиблись.
После поражения - души героев очнулись в Святилище. Этот поход, эта провальная миссия - это было не наяву, это был сон, сформированный Морфеем.
В этих снах души переживают одни и те же события вновь и вновь, пока не станут готовы выполнить свою цель.
Десятки лет в царстве Морфея для почивших душ - это один день в реальном мире. Боги воспитывают души и ищут для них подходящие тела - истинных Чемпионов среди Героев.
В Святилище мы можем преобразовать опыт, полученный душами во снах Морфея, в практические навыки будущих Героев.
Загруженные файлы
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Tesla или Zara неплохо справляются) но для этого надо иметь большие яйца и прорывные решения
И удача, так как на один такой успешный проект приходится десятки неуспешных. Предугадать успех не может никто, к сожалению. Ориентирвоаться на них - ориентироваться на ошибку выжившего.
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

У качества есть критерии, можно их огласить?
Так тебе эти критерии и нужно выработать
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

А государство всё ещё капиталистическое или уже наступил коммунизм?
От тебя зависит, у тебя ж безграничная власть
0
13
4 месяца назад
0

» Quro / Главная страница

Предлагаю сделать на хгм Гильдию Воров. Которые будут воровать чужие модели, карты, иконки, статьи.
Классная идея. Ещё нужна гильдия тёмного братства, которая вберёт в себя токсиков. Они будут уничтожать другие проекты и демотивировать её участников.
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Это лишь мнение
Просто интересно
Допустим ты бы занимался вопросами государственного цензуирования игр. Перед тобой поставили бы задачу "поднять качество геймдева", путём контроля качества. Тебе дают для этого безграничные полномочия. Какие критерии ты бы выставил? Что бы запретил? А на что выдавал бы гранты?
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

А там написано не учувствовать в конкурсах и премиях от XGM? 😍😜🤡
Где написано? Это вообще об чём?
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

<вырезано цензурой>, <вырезано цензурой> и <вырезано цензурой>.
В любом случае - твоя свобода ограничивается свободой других людей.
Твои права будут уважаться в той же степени, с какой ты уважаешь права других.
4
13
4 месяца назад
4

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Ааааа, блин, я. понял. Ты же мобильный разработчик. Поверь, я упоминаю мобильные дрочильни как клоаку говна без привязки к личностям.
принял, разобрались, спасибо.
Ещё как коррелирует. Много ты знаешь популярных проектов, которые популярны благодаря цыганскому радио?
Это уже вопрос стоимости привлечения аудитории. На некоторые проекты один пользователь может стоить 20 центов, а на некоторые - 10-20 долларов.
Стоимость привлечения аудитории зависит от многих факторов: конкуренция по жанру и сеттингу, общая популярность жанра и сеттинга (так, например, матч-3 имеет очень высокую популярность среди пользователей, но из-за огромной конкуренции каждый привлечённый пользователь сейчас стоит около 15-20 долларов, что делает жанр самым дорогим по привлечению аудитории и самым требовательным к монетизационным механикам)
Так что говорить о коммерческих проектах - то именно в них наименее вероятно создать проект, который будет привлекать пользователей по сарафанному радио, так как заказчики не хотят рисоквать и ограничивают разработчиков в создании механик, которые сильно отличаются по рынку.
А если такие механики в игре отсутствуют или присутствуют в минимальном количестве - то пользователи без рекламы приходить не станут, что повышает стоимость их привлечения, однако наиболее вероятно они в проекте останутся, так как в проекте используются проверенные механики. Наиболее вероятно их возможных сценариев, но сама по себе вероятность довольно низка, так как пользователей ещё нужно суметь убедить почему именно в твоём клоне они должны остаться, а не в сотни других таких же клонах.
Если ты делаешь что-то эксперементальное, то у тебя меньше шансов найти свою аудиторию, которая надолго бы осталась в проекте, так как редко удаётся создать работающую гипотезу и проверить её, однако из-за уникальности механики стоимость привлечения аудитории намного ниже. Из-за этого, к сожалению, в своё время произошёл бум среди гиперказуалок (концепция заключалась в том, чтобы штамповать много разных механик каждый месяц и смотреть какая аудитории зайдёт больше), и я рад, что этот бум уже проходит. А проходит она имеено за счёт того, что аудитория и в гиперказуалках дорожает из-за высокой конкуренции.
В картах на варик я не видел истории с тем, чтобы трафик закупался. Поэтому конкуренция лежит на другой плоскости - среди жанров и набора геймплейных механик, используемых в картах.
И если какая-то карта популярна - то это не благодаря мобильному геймингу. Это благодаря попаданию во вкусы выбранной аудитории.

представители некоторых рас
каких, например?
1
13
4 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Как использовать таймер с хэш таблицей.

В рефорлже при ивенте движения мыши EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE можно получить юнита, на которого навели мышью с помощью нативки BlzGetMouseFocusUnit()
Сегодня я узнал нечто очень полезное, спасибо!
4
13
4 месяца назад
Отредактирован Cancel
4

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Ты забыл один маленький нюанс - я не пытаюсь срубить на аудитории бабла. Иначе пошёл бы писать мобильную дрочильню.
А значит я могу выбирать аудиторию себе по вкусу исходя из своих целей и мировозрения.
Почему ты за меня говоришь, что я якобы забыл про этот нюанс, когда буквально в предыдущем сообщении написал о возможности выбора для себя целевой аудитории.
Если я это обозначил в предыдущем сообщении, и ты пишешь, что я забыл про это, то, получается, ты пытаешься меня дискредитировать не самым честным образом, я правильно понимаю ситуацию?
Далее, про срубание бабла. Срубание бабла никак не коррелирует с популярностью продукта. У продукта может быть высокий ретеншен (как показатель вовлечения), но низкая монетизация.
Третий момент, про мобильные дрочильни. Проекты нужно судить по закаонам платформы и жанра, в которых они существуют, так как именно по жанру и платформе пользователи подбирают себе проект. Если какие-то аспекты, перенесённые из мобильного гейминга, находят отклик у игроков в варкрафт, то, скорее всего, это не вина "мобильных дрочилен", правильно?
А пытаться намекать на то, что какая-то карта - говно, и игроки, в неё играющие - мухи-говноеды, потому что автор, к примеру, занимался мобильными дрочильнями - ещё одна нелепая попытка выдать нечестные манипуляции с подменой понятий за якобы конструктивную критику.
В первую очередь, что должен вынести для себя любой критик, - он критикует проект, а не автора. Следовательно, не имеет значения бэкграунд мобильной разработки, когда рассуждения строятся вокруг карт варкрафта.
И последний момент - никто не критикует твой выбор аудитории. Я критикую попытки смешивать с говном взгляды, отличные от твоих. Критикую риторику "все дураки, а я один умный".
Стоит повзрослеть и свыкнуться с существующим плюрализмом мнений, взглядов, и, о боже мой, вкусов.

Стоит повзрослеть
ибо только у подростков мир делится на чёрное и белое
3
13
4 месяца назад
3

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Все наворачивают с лопаты и голосуют за <вырезано цензурой>. Миллионы мух не могут ошибаться?
Если продукт не попадает в целевую аудиторию - то это разработчик ошибся, а не аудитория.
Аудитория может нераспробовать, но это проблема разработчика.
Если целевой аудиторией изначально не была широкая аудитория, а, например, такие же картостроители как ты, то нет смысла пинять на мух, так как они изначально целевой аудиторией и не являлись.
А утверждения о том, что множество мух не оценивает гениальности... Мы через это уже проходили. Люди не поняли гения. Говноеды и всё прочее. С таким посылом дисней и нетфликс обвиняют говноедов в том, что неблагодарная аудитория не понимает их новые гениальные творения.
0
13
4 месяца назад
Отредактирован Cancel
0

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Всё в твоих руках. Напиши статью про прекрасный мир чистого жасса. Заодно и выясним, в какой ужасный байткод он компилируется.
Мне кажется, это был комментарий вот на этот абзац :
Загруженные файлы
0
13
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Обновление 12.1
  • Для каждого героя добавлены стартовые войска и предметы в зависимости от типа героя.
  • Добавлено 13 предметов с уникальным механиками.
  • Теперь стрелы темного охотника призывают скелетов из мобов любого уровня. Теперь за вознесение способности тёмных стрел количество поднятых скелетов увеличивается (вознесения доступны после достижения способностью максимального уровня)
  • Способность «пожирать» удалена из всех мобов.
  • Исправлены некоторые мелкие ошибки.
Для каждого героя добавлены стартовые войска и предметы в зависимости от типа героя,
Смотрите список изменений ниже:
Открыть
Архимаг:
  • юнит 2 x пехотинец
  • юнит 1 x волшебница
  • вещь 1 x Сапоги-скороходы
Паладин:
  • юнит 1 x рыцарь
  • юнит 1 x целитель
  • вещь 1 x Документ аристократа - При перемещении на локацию Герой получает 40 золотых монет за каждую 1 репутацию.
Горный Король:
  • юнит 2 x стрелок
  • вещь 1 x Бездонное зелье здоровья
Кровавый Маг:
  • юнит 2 x ведьмак
  • вещь 1 x Сфера огня
Блейдмастер:
  • юнит 1 x бугай
  • юнит 1 x охотник за головами
  • вещь 2 x Зелье неуязвимости
Вождь Тауренов:
  • юнит 1 x таурен
  • вещь 1 x Кулон маны
Предсказатель:
  • юнит 2 x волчий всадник
  • вещь 1 x Камень маны
Теневой Охотник:
  • юнит 1 x кодо
  • вещь 1 x Сфера молний
Рыцарь смерти:
  • юнит 1 x некроарахнид
  • вещь 1 x Вечный антимагический эликсир
Повелитель ужаса:
  • юнит 1 x поганище
  • вещь 1 x Вечная книга мёртвых
Владыка склепа:
  • юнит 2 x вурдалак
  • вещь 1 x Сапоги-скороходы
  • вещь 1 x Кулон маны
Лич:
  • юнит 2 x некромант
  • вещь 1 x Поглотитель душ - Каждый раз при уничтожении вражеского героя владелец этого артефакта получает 12 к запасу маны и 20 к запасу здоровья.
Хранитель рощи:
  • юнит 1 x лучница
  • вещь 1 x Бесконечный жезл ветров
  • вещь 1 x Амулет маны
Жрица Луны:
  • юнит 2 x охотница
  • вещь 1 x Амулет защиты от магии
Страж:
  • юнит 2 x дриада
  • вещь 1 x Бесконечный свиток возрождения
Охотник на демонов:
  • юнит 1 x друид-хищник
  • вещь 1 x Перчатки скорости
  • вещь 1 x Сфера Теней +10
Гаритос:
  • юнит 2 x рыцарь
  • вещь 1 x Бесконечная руна скорости
Мурлок:
  • юнит 1 x нага-гвардеец
  • вещь 1 x Сфера огня
Тёмный следопыт:
  • юнит 1 x призрак
  • юнит 1 x вурдалак
  • вещь 2 x Гоблинские мины (3 заряда)
Пит:
  • юнит 1 x обсидиановая статуя
  • вещь 1 x Камень здоровья
Механик:
  • юнит 2 x наездник на нетопыре
  • вещь 1 x Бесконечное зелье скорости
Нага:
  • юнит 1 x сирена
  • юнит 1 x драконья черепаха
  • вещь 1 x Череп пророка - Создает 1 случайную книгу за каждый найденный алтарь знаний.
Алхимик:
  • юнит 1 x орочий шаман
  • юнит 1 x бугай
  • вещь 1 x Детекстор металла - Находите в два раза больше маленьких сокровищ.
Повелитель огня:
  • юнит 1 x саламандра
  • вещь 1 x Тёмное сердце Бога - За уничтожение вражеской базы сердце генерирует книгу ловкости +2.
Хмелевар:
  • юнит 1 x беорн-шаман
  • вещь 1 x Камень здоровья
  • вещь 1 x Камень маны
Повелитель зверей:
  • юнит 2 x друид-ворон
  • вещь 1 x Регенерирующие стейки начальной гидры - Используйте, чтобы добавить 1 к лимиту еды.
1
13
4 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Генератор карт VF

В карте же мемхак во всю юзается, почему не прегенерить всё при каждой катке?
А есть возможность в рантайме менять клифы?
1
13
5 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Мне скинули ссылку на видео о карте, чей создатель скорее всего вдохновлялся нашей картой.
Предложил ему объединить усилия, может о чём-то договоримся.
1
13
5 месяцев назад
Отредактирован Cancel
1

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Обновление 11.0
Теперь игроки имеют представление не только о ближайших 4-х локациях, но и следующими за ними 16 локациями.
Таким образом повышены возможности долгосрочного планирования пути.
Загруженные файлы
0
13
5 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Обновленние 10.5
  • Начата работа над кастомизации Хранителя Рощи.
По замыслу геймдизайна Хранитель Рощи станет макро-героем, ориентированным на выращивание леса из призванных энтов.
За определённую плату призываемые энты могут развиться в боевые древа-стражи. Боевые древа помимо веденя боевых действий способны производить улучшения и нанимать лучниц.
  • Древние драконы (10 уровня) отныне не будут наносить урон союзникам сплеш-атаками. Эффективность сплеш-атак по врагам уменьшена.
  • Древние драконы (10 уровня) своей сплеш атакой отныне не будут наносить урон башням испытаний.
  • На стартовой локации игроков ожидает бесплатный ящик Пандоры.
  • Таймер на начальный выбор героя увеличен. Это связано с тем, что игроки намного чаще сталкивались с ситуацией, когда они не успевали договориться и выбрать героя, чем страдали от ожидания игрока afk.
  • Мод Mentoring теперь даёт не по 7 а по 15 очков опыта героям за каждую единицу лимита при переходе на локацию.
  • Dalaran mutant теперь нежить
  • Добавлена новая локация - Crypt, в которой игроки могут приобрести войска-нежить и артефакты нежити
  • Теперь при старте забега, если среди выбранных героев есть хоть один герой-нежить - в стартовой локации будет располагаться - Crypt для найма нежити
2
13
6 месяцев назад
Отредактирован Cancel
2

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Обновление 10.1
Добавлена новая локация - гильдия астрологов
Каждое посещение этой гильдии будет добавлять к уже существующим новую модификацию игрового мира. Таким образом, за один заход команда может активировать множество модификаций.
Другие изменения:
  • В игру также добавлены новые модификации мира. На данный момент их общее количество составляет 14 штук.
  • Из-за ошибок из игры временно удалены улучшения навыков алхимика и механика.
  • Башня испытаний стала неуязвимой для магических атак противника. Теперь не будет ситуаций, когда мобы разрушают AoE-башню уроном от заклинаний.
Подробнее о модификациях:
Модификация Описание
Эра Знаний Находите 2 алтаря знаний вместо одного.
Повсеместное пьянство В любой локации будет бонусная таверна с шансом 20%.
Поток Всякий раз, когда кто-то вызывает миньона, в 25% случаев он вызывает его чемпионскую версию с 50% бонусами к урону и здоровью.
Охотники за головами Получите 2 репутации за уничтожение баз орков. За разрушение каждой башни вам дается 50 монет.
Неупокоенные Примерно 30% врагов обладают способностью к реинкарнации. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Ведьмак Убийство мини-боссов дает +2 шага к старости и 5 случайных книг навыков.
Мир Клонов Примерно 30% врагов имеют возможность простого клонирования и дополнительно 200 маны для юнитов. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Наставничество При переходе на новую локацию герой каждого игрока получает по 7 опыта за каждый занятый лимит войск.
Цель По завершении акта получите +5 к ступеням к старости и +250 к дереву.
Эра Могущества При использовании заклинания есть вероятность 20%, что потраченная мана будет восстановлена и время кулдауна будет сброшено. Это действует как на друзей, так и на врагов.
Устойчивые души 85% шанс для героев и 70% для других юнитов, что они не погибнут при получении смертельной атаки
Мстительные души Любой юнит наносит до 35% больше урона в зависимости от недостатка здоровья.
Поглощяющие души После смерти враги оставляют после себя магическую руну в 15% случаев.
Проникающая магия Все враги и наемники теряют неуязвимость к магии. Вместо этого они получают 75% сопротивления магии.
Загруженные файлы
0
13
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Важное обновление 9.4
Добавлена система случайных модификаций забегов.
Перед каждым забегом на выбор генерируются 3 списка с модификациями, меняющими правила игры.
Рассчитываю, что это внесет разнообразие в игровой процесс.
Загруженные файлы