В модели на заказ положи, может кто сделает. По идее можно просто добавить копии слоёв для здания с заменой текстуры на серый камень, как у башни, а также трубы в отдельные слои вынести. И в разных анимациях видимость слоёв менять.
Если есть одна хижина пищи нет, если есть плантация пищи нет, а если есть и хижина и плантация, то пища есть, строго на каждую хижину должна быть по плантации для получения пищи.
Есть в действиях категории Игрок возможность изменить количество пищи. Например, строишь плантацию, а триггер проверяет, есть ли у Игрока хижина, либо наоборот (предпочёл бы это отмечать в переменных). Если есть, то ничего не происходит, а если нет, то отнять пищу, которую прибавило здание. Только проверь правильность работы системы при сохранении/загрузке, не будет ли слетать значение пищи до стандартного.
Если честно в переменных я не разбераюсь, могли бы вы помочь реализовать данное? Буду очень благодарен).
Может скайбокс надо сюда скинуть, или мы сами должны догадываться, что же там не так?
А почему тут кнопочка "Скачать - 8 КБ")
Не увидел).
Скорее всего файл модели битый, либо модель ещё с текстурками, спроси у человека, который модель дал "Есть ли текстурки в модели", если нет текстурок, то модель битая.
Ставь с сайта Blizzard, там даётся лаунчер, который сразу ставит 1.31.1. Вот он.
По поводу ключа: насколько я знаю, забаненный ключ (или уже использованный) мешает только игре по battle.net. Сменить ключ можно, удалив файлы .w3k в C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Warcraft III.
Модель топовая, это супер, реально, очень круто, в портрете такое чувство, что рог один уже не прикован к голове, а весит, а иконка просто годнота, короче просто афигенно).
Добавлять в благодарности тех, чьи ресурсы ты использовал, это в порядке вещей. Это никакая не смешинка или "так, для галочки/вида".
Если бы ты знал в чём прикол, то ты бы так не говорил)
"нет, ты" это не ответ. Даже случайные и элементарные ошибки оставляют неприятный осадок при прочтении (а если и в самой карте так же, то куда уж там) и не дают возможности воспринимать авторов всерьёз.
Если бы ты с ним в VK переписывался, когда он тебе пытается рассказать лор своего проекта(мира), то ты бы так тоже не говорил) Лично я в картах на ошибки болт ложу, мне главное в карте геймплей, дизайн и сюжет(даже если он с ошибками). И кого я не спрашивал, все точно также делают)
Это оффтоп, не понимаю, зачем вообще в своем ресурсе вспыхивать меня, говори лучше "Извиняюсь, не заметил данную ошибку, на данный момент, когда вы это читаете, то ошибки уже нет.
Когда уже выпустят кампанию, где есть пропуск одной реплики? Моя средняя скорость чтения ~250 слов/минута и меня бесит ждать, когда текст я прочитал. Теряется нить повествования и прочие умные слова.
В многих людей это не так, многие даже не успевают прочитать, авторы стараются сделать так, чтобы всем было нормально.
Нам древнегреческий и древнеримский пантеоны в школе по истории преподавали, грустно, что сейчас этого нет.
Сейчас преподают о єгипетская и славянская мифология, ну на Украине именно так, не знаю как в Росии, или в Беларусе.
Гермес в Греции, он же Меркурий в Риме, был Богом торговли.
Я говорил о греках "Возможно", точно я не говорил.
Славяне здесь вообще не при чём).
Я говорил, что изучаю историю, культуру и прочую для умных фигни)
В древние времена люди относились к ртути по-особенному, ведь она была жидким металлом, как-то они связали её с Гермесом/Меркурием, а в средние века, когда алхимики шифровали химические формулы, то продолжили эту традицию, называя ртуть Меркурием в числе прочих названий. У нас это не было столь распространено, а вот на Западе, как выше подметили, так ртуть и называют Mercury, либо Quicksilver, либо Hydrargyrum.
Думаю всё же надо оставить "Меркурий", ведь авторы именно так написали.
Ртуть меркурием называли разве что в древности, по крайней мере никогда не слышал об этом в обычной среде. Так то в основном загадка совпадает:
Я и Бог, и планета, и измеритель тепла)
Я человек, который довольно хорошо знает историю славян, в нашей мифологии не было язычного бога Меркурий, НО я знаю, что роде в греческой мифологии был язычный бог Меркурий, или в какой-то другой мифологии, но точно был такой язычный бог, так вот Меркурий это получается "бог" и планета, но не измеритель тепла, не думаю, что когда-то верили в Ртуть, даже сейчас много людей не знаю, что такое ртуть, в целом загадка очень странная и перевести точно на русский будет довольно сложно.
» WarCraft 3 / Ратуша
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
Ред. BladeInDoom
» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь(WIP)(Disciples 2)
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
)))
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Sky работал, а сейчас не работает.
Скорее всего файл модели битый, либо модель ещё с текстурками, спроси у человека, который модель дал "Есть ли текстурки в модели", если нет текстурок, то модель битая.
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Sky работал, а сейчас не работает.
» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Неправильный код компактного диска
» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #1)
Ой...Извини, хотел лайк поставить на комментарий(.
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Принц Крови
Ред. BladeInDoom
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
Ред. BladeInDoom
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
PAMEXI: Сейчас не батл проектов, просто хочу сказать, что надо написать хоть предысторию).
Ред. BladeInDoom
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Рождение Теней
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Рождение Теней