Asssssvi #1 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

WourldEdit:
Модели красивы, автор, вы будете делать модели зданий людских королевств или предпочитаете делать модели юнитов?
Спасибо, не планирую.
Asssssvi #2 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Анимирование башни

Вот так это делается с помощью анимации
  1. Как сделать, чтобы модель или часть модели поворачивалась в сторону атакуемого объекта?
Ту часть, которая должна поворачиваться отсоединяем от всех костей, создаём новую кость, называем Bone_Turret, крепим к ней, а саму кость к основной (ну или если требуется - к другой какой).
Asssssvi #3 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Johan:
Можно модел Артаса рыцаря смерти
Как сделаю, так и выложу.
Asssssvi #4 - 1 month ago 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинации: Лучший 3D дизайнер
Asssssvi #5 - 1 month ago 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинации: Лучший 3D дизайнер
  • Артас Менетил HQ и Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ
  • 02.11.2020

Asssssvi #6 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Shamrock:
Ох, это же через сколько лет, ведь осталось 6 королевств )
Согласен))
Asssssvi #7 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Shamrock:
Хорошо выглядит. Твой стиль напоминает мододела Tauer'a.
Ожидаются ли модели по персонажам Орды?
Спасибо, как закончу людские королевства.
Asssssvi #9 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Bergi_Bear:
Asssssvi А гифку же сделаешь?
Если нужно сделаю.
Asssssvi #10 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Asssssvi #11 - 5 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Нужна модель? - Вам сюда!

makkad:
Предыдущий заказ выполнен. Теперь ещё один, если кому интересно.
Написал в ЛС
Asssssvi #12 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Судейство конкурса 2020

Кристофер:
Aws,
  1. Адмирал
  2. Капитан
  3. Лейтенант
  4. Мичман
Забавно, но я это вижу так:
1.Адмирал Флота
2.Адмирал
3.Вице-адмирал
4.Контр-адмирал
Asssssvi #13 - 7 months ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Расчет Канониров Кул-Тираса HD

Maxlaid.:
Хм, хорошая модель, интересно как канониры пушку двишают)))
Прикрепленные файлы
Asssssvi #14 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ikobot:
Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
Идея со cхемой для казуалов (таких как я) мне очень нравится, поскольку нет ни малейшего желания разбираться в jass\Lua и тому подобное, для меня это темный лес в который я ще не скоро пойду,
эта "схема" дает возможность использовать ваши наработки людям которые не разбираются в "кодинге" тем самым принести пользу большому количеству людей.
Asssssvi #15 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал П

Bergi_Bear:
Asssssvi, в целом я пошутил и тебя не тороплю, но можно в таком же стиле сделать медика и прочих ребят, если прям хорошо зайдёт
Напиши в личку что конкретно нужно.
Asssssvi #16 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал П

достоин отдельной кампании про него и его команду* (кому-то стоит поторопиться с моделями), заклятый враг Пеонов-пиратов
А вот тут поподробнее
Asssssvi #17 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал П

Bergi_Bear:
Asssssvi, я 3 раза указал ссылку на твой ресурс, даже жирным выделил, не достаточно что ли?
Воу - воу полегче)
Я имею в виду неконкретный случай со мной, а в целом. =)
Asssssvi #18 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал П

quq_CCCP:
А тырить то модели с иконками из других проектов можно?
Главное авторов потом указать.
Asssssvi #19 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил HQ

ImKot:
Хорошая работа с текстурой.
Спасибо, скоро обновлю его.
Asssssvi #21 - 8 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Музыка / "Эхо с севера" - музыкальная тема

Zurenol:
C помощью какой программы ты творишь данное?

И, да, можно её скачать как-нибудь?
Где проигрыватель три точки жми и кнопка загрузить.
Очень круто!
Asssssvi #22 - 8 months ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Чародей Штормов Кул-Тираса HD

Феникс:
Asssssvi, Я жду от тебя паков бандитов + побольще Female версий
Я бы и рад, только всем не угодишь, сейчас я работаю над фракцией Кул-Тирас, дай бог закончу до осени, потом нужно доработать Лордерон.
Будет очень круто если управлюсь до конца года.
Бандитов достаточно легко сделать, но времени на все катастрофически мало.
Если бы была возможность целыми днями работать над моделям я бы смог их публиковать в достаточно короткие сроки, а для этого мне придется бросить работу, оставить жену и детей "доброжелателям" коих сейчас много, наконец получать с моделирования доход обеспечив свое существование ну и сральное ведро, чтоб не отвлекаться от процесса по пустякам =)
Asssssvi #23 - 8 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Чародей Штормов Кул-Тираса HD

reaper1691:
Чем-то напоминает стиль Direfury
Плюс автору за контент!
PAMEXI:
Ну что пацаны, как всегда годнота от Asssssvi!)
Msey:
KPACUBO, однако
Спасибо ребята!)
Asssssvi #24 - 8 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / "Оптимизация" модели.

PAMEXI:
Asssssvi, благодарю за описание "тонкой оптимизаций"... Мягко и честно говоря не думал, что это так... "Муторно"(ну если опериться на то как ты это описал)...

Сижу жду опыта от других людей)
Ты не жди, а сам разбирайся)
Asssssvi #25 - 8 months ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 Reforged / "Оптимизация" модели.

В Mdlvis используешь: Удаление свободных вершин, Удаление не связанных костей, Удаление ничейных КК, Линеаризация анимации. (настоятельно не рекомендую использовать параметр "Увеличение сжимаемости" как правило эта опция может удалять вершины тем самым испортив геометрию модели)
Переходим в Warcraft Model Editor, вкладка Редактировать-> Рассчитать границы
Сохраняем.
Как правило после расчета границ придется настраивать событийные объекты из за того что программа может сместить ключевые кадры, то есть нужно заново назначить им ключевые кадры например: следы от башмаков на земле должны быть видны только в анимации "Walk"
Переходим во вкладку Окна-> редактор узлов настраиваем видимость.
Сохраняем.
Опять открываем в WME сохраненную модель переходим во вкладку Менеджер текстур.
Там удаляем не используемые текстуры. Если не помнишь какие, то последовательно пытаешься удалить каждую текстуру, если WME ругается значит она используется если нет то ты нашел не нужную текстуру. Как правило после удаления поверхностей может остается ее анимация тут уже все ручками нужно удалять. Переходим во вкладку "Редактор анимации поверхности" и ищем не используемые удаляем.
Скачиваем MDX/M3 Optimizer c Хайва.
Разархивируем в отдельную папку, создаем там bat-ик, открываем блокнотом (перед этим копируем полный адрес папки, например: C:\Users\Asssssvi\Desktop\Warcraft Program\MDXM3 Optimizer)
вставляем следующее copt_win -p 32 -t 0.001 "адрес папки" и сохраняем.
скидываем в папку файл модели и перемещаем ее прямо на bat -ик должно получится "имя файла v2. mdx"
Этой программой мы удалили "бесполезные ключевые кадры" которые занимают лишнее(нет) место.
На этом в принципе все.
Помни что у каждой анимации должен быть первый и последний кадр(если кость была задействована в середине анимации и у нее будет отсутствовать начальный и последний кадр, то это будет ошибка, причем позиция и ротация точки это два разных параметра, то есть если ты изменил положение кости (переместил) то это перемещение должно иметь начальный и последний кадр так же и с ротацией они отдельны друг от друга, если этого нет, то анимация будет не коректно работать.
А на Хайвовском "Sanity test" будут сыпаться ошибки, кстати если все нормально то он должен показать серую надпись "Passed" то тогда можешь считать что она оптимизирована.
Asssssvi #26 - 8 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Софт необходимый для работы с Wc3 Reforged.

В этой программе можно создать модель из частей существующих, но полноценную модель с использованием дополнительных текстур которые используют модели Reforged не получится. По этому на просторах интернета нет кастомных моделей которые будут полноценно работать на новой графики со всеми эффектами которыми обладают стандартные модели Reforged.
Asssssvi #27 - 8 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Корабельный Врач Кул-Тираса HD

NanO:
У меня двоякое чувство. С одной стороны это клевая модель и она мне нравится, с другой применения ей я не вижу ни в SD, ни в HD
Понимаю. Такой формат моделей (высокая детализация +стандартные текстуры) находится где-то между этими стандартами графики, хотя я делаю их для классика стараясь придерживаться стиля Warcraft 3 , но некоторые разработчики карт даже используют их в Reforged.
PAMEXI:
Как всегда сэкас чувак)
Спасибо! Жду твоей модели которая решит всё)
Asssssvi #28 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Корабельный Врач Кул-Тираса HD

Bergi_Bear:
Кажется мы стали забывать как выглядит корабельный врач

Хотя цвета похожи, зачетная модель
Мне такую же пикчу на Хайве кинули)
P.S. Тоже кстати русский юзер с ником Maximal. Хм.. Оо
Феникс:
Ух, какая детализация классная) Круто!

Скоро можно будет по дефолту половину юнитов классики твоими заменять)
Скоро закончу с Кул-Тирас(ом), обновлю Лордеронские до HD, добавлю новые юниты, приступлю к разработке новой фракции людей.
Asssssvi #29 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

koloff:
Asssssvi:
Кодзима-гений, ты и до xgm добрался?
Прикрепленные файлы
Asssssvi #30 - 8 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Asssssvi #32 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

Феникс:
Asssssvi, Не, это не ассасин) У ассасинов не сковывающая броня, которая не имеет много лишних деталей, тут как раз ближе к сорсеру или инквизитору
Я в курсе, но сходства действительно прослеживаются.
Asssssvi #33 - 9 months ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

PAMEXI:
Asssssvi, чёт на ассасина похоже)
Есть немного, делал по вот этому референсу
Прикрепленные файлы
Asssssvi #34 - 9 months ago 4
Голосов: +4 / -0
Asssssvi #35 - 9 months ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

Корабельный Маг Кул-Тираса
Прикрепленные файлы
Asssssvi #36 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Адмирал Праудмур HD

Bergi_Bear:
Где пистолет? где версия с пистолетом?
На Большом Каретном.
Если серьезно, то версию с пистолетом добавлю позже(на этой неделе).
Asssssvi #37 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

Mechanicus:
Asssssvi, я про эти линии.
Это часть плаща, как у Артаса в Перековке. Это скриншоты без теней, по этому некоторые элементы плаща сливаются из-за Тим колора.
Asssssvi #38 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

Mechanicus:
На плаще справа золотые линии это заготовка под что-то?
Нет, это просто золотые линии, но думаю их немного ретекстурировать чтоб больше на ткань походили.
Asssssvi #39 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Asssssvi #40 - 10 months ago 0
Голосов: +1 / -1

» WarCraft 3 Reforged / Городские дома из игры Townsmen HD

Круто, продолжай в том же духе!
Asssssvi #41 - 10 months ago 7
Голосов: +7 / -0
Asssssvi #42 - 10 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Asssssvi #43 - 10 months ago 0
Голосов: +1 / -1

» WarCraft 3 Reforged / Мастер Клинка из Reforged

У тебя опечатки в названии ресурса
В место Клинка - Клиника
Reforged - Reforget
Asssssvi #44 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Флибустьер Кул-Тираса HD

Dark Lords:
круто а как сделать так чтобы он менял оружие в варкрафте??

а все уже понял)))

Создай еще работников и магов на такую тему))) и будет целая армия Кул-Тираса

Ну и героя под них как главного командира армии ))))))
Да, эти юниты есть в моем плане, ожидайте!
Asssssvi #45 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Asssssvi #46 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Модели в разработке (WIP)

Bergi_Bear:
Asssssvi, а альтернативные со стрельбой из ружья будут?
Да, ружье не декорация. Можно будет переключить с ближнего на дальний бой. (Нужно будет использовать умение по типу трансформации как у Иллидана)
Asssssvi #48 - 11 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Королевский Страж Кул-Тираса HD

Dark Lords:
Классная работа впрочем как и другие а можно еще пожалуйста сделать Адмирала Праудмура и Джайну
буду благодарен очень нужно для проекта с островами :-)))

А и еще можно было бы сделать Корабли хорошие )))
Спасибо, я хотел сделать Адмирала Праудмура, но когда именно я буду его делать сказать не могу, но это будет явно до того как я перейду на другую фракцию.
Джайну я тоже планирую делать, но когда опять же не известно.
Кстати, Джайна есть на Hiveworkshop и на XGM.
Если воспользоваться поиском, то можно найти весьма приличные модели.
Делать корабли не планировал, но не исключаю что буду.
Есть альтернатива, тип с Хайва explobomb делает корабли разных фракций, может что приглянется.

Вот ещё purparisien
Asssssvi #49 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Артас Менетил HQ

Dark Lords:
Буду ждать других Asssssvi:
Спасибо, я также сделаю версию с фростморном, а потом Утера.
Надеюсь очень скоро :-)))) а то мне надо для моего проекта
До выхода обновленной модели (HD) осталось совсем немного, но я не спешу, пытаюсь делать все качественно и это полезно влияет на финальный продукт. Когда есть время обдумать правильно ли было принято решение в отношении того или иного аспекта, будто геометрия, анимация, текстура и прочее.
Asssssvi #50 - 11 months ago 4
Голосов: +4 / -0