4
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
4
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Артас Менетил (Ледяная Скорбь) HQ

Bergi_Bear:
Asssssvi А гифку же сделаешь?
Если нужно сделаю.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

Обновление
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

makkad:
Предыдущий заказ выполнен. Теперь ещё один, если кому интересно.
Написал в ЛС
6
21
4 года назад
6

» WarCraft 3 / Расчет Канониров Кул-Тираса HD

Maxlaid.:
Хм, хорошая модель, интересно как канониры пушку двишают)))
Загруженные файлы
0
21
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ikobot:
Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
Идея со cхемой для казуалов (таких как я) мне очень нравится, поскольку нет ни малейшего желания разбираться в jass\Lua и тому подобное, для меня это темный лес в который я ще не скоро пойду,
эта "схема" дает возможность использовать ваши наработки людям которые не разбираются в "кодинге" тем самым принести пользу большому количеству людей.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

ImKot:
Хорошая работа с текстурой.
Спасибо, скоро обновлю его.
10
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
10

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Орудийный расчет (Канониры)
1
21
4 года назад
1

» Музыка и Звук / "Эхо с севера" - музыкальная тема

Zurenol:
C помощью какой программы ты творишь данное?

И, да, можно её скачать как-нибудь?
Где проигрыватель три точки жми и кнопка загрузить.
Очень круто!
8
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
8

» WarCraft 3 / Чародей Штормов Кул-Тираса HD

Феникс:
Asssssvi, Я жду от тебя паков бандитов + побольще Female версий
Я бы и рад, только всем не угодишь, сейчас я работаю над фракцией Кул-Тирас, дай бог закончу до осени, потом нужно доработать Лордерон.
Будет очень круто если управлюсь до конца года.
Бандитов достаточно легко сделать, но времени на все катастрофически мало.
Если бы была возможность целыми днями работать над моделям я бы смог их публиковать в достаточно короткие сроки, а для этого мне придется бросить работу, оставить жену и детей "доброжелателям" коих сейчас много, наконец получать с моделирования доход обеспечив свое существование ну и сральное ведро, чтоб не отвлекаться от процесса по пустякам =)
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Чародей Штормов Кул-Тираса HD

reaper1691:
Чем-то напоминает стиль Direfury
Плюс автору за контент!
PAMEXI:
Ну что пацаны, как всегда годнота от Asssssvi!)
Msey:
KPACUBO, однако
Спасибо ребята!)
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / "Оптимизация" модели.

PAMEXI:
Asssssvi, благодарю за описание "тонкой оптимизаций"... Мягко и честно говоря не думал, что это так... "Муторно"(ну если опериться на то как ты это описал)...

Сижу жду опыта от других людей)
Ты не жди, а сам разбирайся)
4
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
4

» WarCraft 3 / "Оптимизация" модели.

В Mdlvis используешь: Удаление свободных вершин, Удаление не связанных костей, Удаление ничейных КК, Линеаризация анимации. (настоятельно не рекомендую использовать параметр "Увеличение сжимаемости" как правило эта опция может удалять вершины тем самым испортив геометрию модели)
Переходим в Warcraft Model Editor, вкладка Редактировать-> Рассчитать границы
Сохраняем.
Как правило после расчета границ придется настраивать событийные объекты из за того что программа может сместить ключевые кадры, то есть нужно заново назначить им ключевые кадры например: следы от башмаков на земле должны быть видны только в анимации "Walk"
Переходим во вкладку Окна-> редактор узлов настраиваем видимость.
Сохраняем.
Опять открываем в WME сохраненную модель переходим во вкладку Менеджер текстур.
Там удаляем не используемые текстуры. Если не помнишь какие, то последовательно пытаешься удалить каждую текстуру, если WME ругается значит она используется если нет то ты нашел не нужную текстуру. Как правило после удаления поверхностей может остается ее анимация тут уже все ручками нужно удалять. Переходим во вкладку "Редактор анимации поверхности" и ищем не используемые удаляем.
Скачиваем MDX/M3 Optimizer c Хайва.
Разархивируем в отдельную папку, создаем там bat-ик, открываем блокнотом (перед этим копируем полный адрес папки, например: C:\Users\Asssssvi\Desktop\Warcraft Program\MDXM3 Optimizer)
вставляем следующее copt_win -p 32 -t 0.001 "адрес папки" и сохраняем.
скидываем в папку файл модели и перемещаем ее прямо на bat -ик должно получится "имя файла v2. mdx"
Этой программой мы удалили "бесполезные ключевые кадры" которые занимают лишнее(нет) место.
На этом в принципе все.
Помни что у каждой анимации должен быть первый и последний кадр(если кость была задействована в середине анимации и у нее будет отсутствовать начальный и последний кадр, то это будет ошибка, причем позиция и ротация точки это два разных параметра, то есть если ты изменил положение кости (переместил) то это перемещение должно иметь начальный и последний кадр так же и с ротацией они отдельны друг от друга, если этого нет, то анимация будет не коректно работать.
А на Хайвовском "Sanity test" будут сыпаться ошибки, кстати если все нормально то он должен показать серую надпись "Passed" то тогда можешь считать что она оптимизирована.
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Софт необходимый для работы с Wc3 Reforged.

В этой программе можно создать модель из частей существующих, но полноценную модель с использованием дополнительных текстур которые используют модели Reforged не получится. По этому на просторах интернета нет кастомных моделей которые будут полноценно работать на новой графики со всеми эффектами которыми обладают стандартные модели Reforged.
1
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
1

» WarCraft 3 / Корабельный Врач Кул-Тираса HD

NanO:
У меня двоякое чувство. С одной стороны это клевая модель и она мне нравится, с другой применения ей я не вижу ни в SD, ни в HD
Понимаю. Такой формат моделей (высокая детализация +стандартные текстуры) находится где-то между этими стандартами графики, хотя я делаю их для классика стараясь придерживаться стиля Warcraft 3 , но некоторые разработчики карт даже используют их в Reforged.
PAMEXI:
Как всегда сэкас чувак)
Спасибо! Жду твоей модели которая решит всё)
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Корабельный Врач Кул-Тираса HD

Bergi_Bear:
Кажется мы стали забывать как выглядит корабельный врач

Хотя цвета похожи, зачетная модель
Мне такую же пикчу на Хайве кинули)
P.S. Тоже кстати русский юзер с ником Maximal. Хм.. Оо
Феникс:
Ух, какая детализация классная) Круто!

Скоро можно будет по дефолту половину юнитов классики твоими заменять)
Скоро закончу с Кул-Тирас(ом), обновлю Лордеронские до HD, добавлю новые юниты, приступлю к разработке новой фракции людей.
0
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

koloff:
Asssssvi:
Кодзима-гений, ты и до xgm добрался?
Гыгыыы
Загруженные файлы
2
21
4 года назад
2
5
21
4 года назад
5

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Ship's doctor
Magic Unit Kul-Tiras
Загруженные файлы
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Феникс:
Asssssvi, Не, это не ассасин) У ассасинов не сковывающая броня, которая не имеет много лишних деталей, тут как раз ближе к сорсеру или инквизитору
Я в курсе, но сходства действительно прослеживаются.
3
21
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PAMEXI:
Asssssvi, чёт на ассасина похоже)
Есть немного, делал по вот этому референсу
Загруженные файлы
6
21
4 года назад
6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Storms Sorcerer
Загруженные файлы
6
21
4 года назад
6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Корабельный Маг Кул-Тираса
Загруженные файлы
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD

Bergi_Bear:
Где пистолет? где версия с пистолетом?
На Большом Каретном.
Если серьезно, то версию с пистолетом добавлю позже(на этой неделе).
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Mechanicus:
Asssssvi, я про эти линии.
Это часть плаща, как у Артаса в Перековке. Это скриншоты без теней, по этому некоторые элементы плаща сливаются из-за Тим колора.