Ambruziy #1 - 3 года назад 0

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Не совсем. 2 состояния + суперпозиция = кубит, у него нет свободно плавающих значений, кроме вероятностей. 3 состояния + суперпозиция = кутрит, ряд условно бесконечный. Больше размерность - больше мощность и сложнее устройство.
Согласен, действительно я отписался не корректно )
Есть очень подлый вопрос: почему ты так уверен, что действительно осознаёшь себя? Смысловое ударение можно ставить на любое из последних трёх слов, суть вопроса меняется, ответ - нет.
Мы сейчас общаемся тут, если бы у нас не было самосознания, мы бы этого не делали :) С точки зрения психологии (и я придерживаюсь этой точки зрения) в самосознание входит и сознание себя как субъекта мира, осознание своих действий (отличие результата своих действий от иных), самооценка (куда же без нее, каждый оценивает свои действия на основе своих принципов, морали). Если бы я не осознавал себя, после написании этого, я бы посмотрел, и сказал: "Надо бы с этим товарищем пообщаться". Хотя нет, не сказал бы, ведь тут получается, что я опять же себя осознаю как субъекта) Вот как формируется это - я не знаю вообще как это возникает.
Очень советую почитать про нейросетевые алгоритмы, интереснейшая тема)
Вообще я полагаю, что как раз квантовые компьютеры и управляют сетями, ведь обучение сетей это что? Это корректировка синаптических связей. Сами то сети могут выучить любые признаки, нужна лишь большая, правильно сконструированная сеть, и огромные вычислительные мощности. Допустим КК справились с мощностью. А вот как строить правильно сеть, это сложный вопрос. В мозгу нейроны постоянно возбуждаются или тормозят сигнал, сама сеть меняется, и для каждой задачи будет разной. Да, конечно, нейронная сеть - это лишь алгоритм, который взяли на основе модели нейронных связей в организме, они никак не описывают действительное протекание процесса в мозгу, но все же, на мой взгляд, они наиболее похоже описывают эти процессы.
Ну серьёзно, ни одна нейросеть не сможет единожды обработав небольшой объём информации научиться взаимодействовать с объектом, который ранее для неё вообще не существовал.
Именно так. Не могут. Но если ей дать "на закуску" 1000000+ эпох обучения, то вполне может.
playground.tensorflow.org Тут забавная иллюстрация работы простейшей сети. Наглядно показывает, как сеть "улавливает" признаки, ей неизвестные.
Но это малая часть, есть сети, которые обучаются без учителя, есть самоорганизующиеся сети, сверточные, рекурентные и т.д. Каждый тип может решать свои задачи. А теперь представим, что мозг - гигантская сеть, она разбита на части (лобная доля, кора, мозжечок и т.д.) При возможности активации и торможения нейронов сама сеть динамична. В итоге они могут буть в одно время и сверточной сетью, и картами SOM, и простым многослойым персептроном. Подкрутим мощный процессор для обучения - вуаля!
Немного от себя. Я говорю это не голословно. Сам сейчас делаю классификатор частиц для ускорителя НИИЯФ Дубны, вот тут как раз у нас ситуация. Сеть ничего не знает о принципе распределения частиц, да и человек не знает (да, мы знаем теоретический закон, но мы его еще должны подтвердить) Просто взглянув на 1 млн+ выборок данных невозможно сказать, что получим. И тут то сети могут помочь (могут, а могут и не помочь, пока не запускал).
Ambruziy #2 - 3 года назад 0

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Кет, я этого тоже не утверждал). Да, вопрос тоже интересный, хоть по нему я и не могу чего-то дельного сказать.
Ambruziy #3 - 3 года назад 2

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Неужто на xgm появилась действительно интересная тема для обсуждения!
Прочитал несколько раз Ваши тезисы. Сам увлекаюсь нейросетевыми алгоритмами, ну а квантовую механику должен бы знать исходя из своей специальности диплома. Поэтому, полагаю, что хотя бы отчасти смогу побеседовать на эту тему.
Во-первых, очень советую посмотреть передачу начала 200-х "Ночь с Гордоном" (надеюсь не обманул с названием). В гостях был как-то Рубаков В.А. Как раз тема шла похожая, а именно: что представляет собой мозг человека и насколько он похож на квантовый компьютер в нашем представлении". Что-то в этом духе.
Во-вторых, согласен, что работа самого мозга очень похожа на работу нейросетевых алгоритмов, к тому же полагаю, что в разных взаимосвязях с окружающим миром используются разные нейросети. Например: работа глаза очень напоминает самоорганизующиеся карты Кохонена, принятие решений исходя из опыта напоминает классический многослойный персептрон и т.д. Сложность сети должна быть колоссальной. И чтобы обучать такую систему действительно нужен неимоверно быстрый и мощный "процессор". Квантовый компьютер как нельзя кстати подходит на эту роль (если не ошибаюсь одним из главных критериев такого компьютера является кодировка в непрерывном числовом пространстве от 0 до 1, когда как наши процессоры кодируют либо 0, либо 1) Однако тут я могу и наврать, поправьте, если не прав.
В-третьих, лично я могу представить, что с развитием технологий можно будет создать такой компьютер. Но чего я не могу осознать, так это как мозг человека рождает самосознание. Есть такое высказывание, человек становится человеком только тогда, когда посмотрев в зеркало он понимает, что в отражении - он. Вот как это самосознание появляется, для меня загадка.
Что касается изначального тезиса на счет "глупых" и "умных" людей, думаю, что оно слишком резко делит на классы общество. Я много раз видел, как именно "умный" человек, не имея инициативы и желания развиваться, превращался в пьяницу. С такими людьми можно говорить часами, я знаю, что они умнее меня, их мозг работает гораздо быстрее, но по разным причинам, в них нет этого стремления стать лучше или полезнее. Яркий пример, это студенты технической направленности. Сам я физик, и наблюдал, как некоторые студенты, ведомые их родителями и/или преподавателями, могли спорить с профессорами, одно слово которых лично для меня являлось априорным законом. Они спорили не потому, что любили спорит, а потому что могли, что обладали не меньшими знаниями, и более молодым, живым мозгом. Однако они были ведомыми, и как только их прекращали вести, они становились рядовыми преподавателями в школе. Думаю, что градация "умных" и "глупых" не особо уместна. Все сравнимо, вы можете общаться с собеседником и понимать, глупее или умнее он относительно Вас, но это никак не определяет, является ли он "глупым" или "умным".
Это мои размышления. Собственно, интересный пост, будет здорово, если комьюнити поддержат разговор.
Ambruziy #4 - 3 года назад 0

» Мир безумного / Вопросы

Вопросы философского характера принимаются? )
Аля "Почему Гегель непонятен никому?" или "Категорический императив Канта, нужен ли он в современном мире?"
Ambruziy #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Editor, а как же друиды через перебор карт?) Увы айсблок не спасает.
Хотя, может быть и есть смысл. Ведь морлоки друида заполняют поле - и все, конец переборам.
Ambruziy #6 - 3 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Clamp, а как же Н'Зот Прист, Н'Зот Пал, Н'Зот Рога? Ах да, еще Н'Зот Хант. Ну и конечно самая популярная дека - Сарон Маг. Эти ребята каждую третью игру. А вот Мидрендж Друли как-то редки, всегда интересно с ними поиграть.
Ambruziy #7 - 4 года назад 0

» Мастерская girvel-а / Игра за неделю

Смелая и действительно интересная цель! Сам хотел бы поставить перед собой такую, но все не уверен в силах и времени. Если у тебя все получится (всей душой этого тебе желаю) то, кто знает, может и мне надо будет отважиться.
PS а и сам про RTS думаю, интересны твои идеи и особенности. Свои придумал, лишь не придумал как реализовать)
Ambruziy #8 - 4 года назад 0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Мне от нашего сайта понравился бы следующий конкурс: создать простейшую игрушку на любом движке (абсолютно простейшую), оцениваться будет именно интересные фичи/подходы к реализации. Т.е. это будет и увлекательно, и полезно, т.к. будем делиться новыми интересными идеями. (я конечно ток c ue4 знакомлюсь, но чтобы создать что-то простое, нужно знать не сложнее WE вара).
PS конечно в таком формате кол-во участников наверно будет невелико, однако постепенно через данные конкурсы мы сможем увеличить заинтересованных людей. + открытые проекты каждого могут использоваться как обучение, профит!
Ambruziy #9 - 4 года назад 0

» StarCraft 2 / Дуэль Molecyla против Mark Mocherad

Я, к сожалению, не располагаю сейчас едитором. Но хотелось бы сказать пару слов:

Работа Марка:
  1. Действительно земля слишком плоская, при этом я не заметил, чтобы она была асфальтовой или из какого-либо другого не природного материала. Т.е. это возможно и плитка, занесенная песком, но тогда были бы и неровности.
  2. Сама тюрьма (насколько я понял это верхний центр карты) задекорирована, но все, что идет вне ее, как-то без особого разнообразия. Да, конечно, это тюрьма, но все же не хотелось бы видеть пустого и неинтересного для игры пространства.
  3. Ну тут конечно плюс за видео по разработке карты, все же как-никак а мб и новичкам пригодиться,
Молекула.
  1. Увы не смогу посмотреть в эдиторе, но все же, мне кажется излишне много декора на стенах. Тут сложно объяснить, его так много, что он сливается, не к чему прикрепить внимание игроков. Т.е. лучше меньше, но с продуманной мыслью, как-то заинтересовать игрока посмотреть на стену, или же на разбитую станцию и т.д. Что как раз мне и нравилось всегда в картах стандартных от близов. Сама карта достаточно проста, но декор по краям или же иногда и в самой карте очень интересен. Где-то летает корабль, где-то затуманены джунгли, в которых что-то бродит и т.д.
  2. На первом скрине будто из стены идет часть зерговской коммуникации или что-то подобное. Оно идет прямо из стены, в которой нет никаких прорех и разрушений. Смотрится, будто баг или недоработка. Не знаю, мне очень бросилось в глаза.
  3. Из плюсов, некоторые стены очень неплохо получились + есть (не во всех местах) ощущение присутствие жизни. (По мне это как рисовать натюрморт, по канонам нельзя рисовать человека, но нужно нарисовать его присутствие: недоеденное яблоко, или очищенный наполовину лимон) Вот тут есть это ощущение, но не везде.
Увы, сам не работал в Galaxy Editor, поэтому мои замечания возможно не обоснованы, однако уж простите за субъективность)
P.S. голос за Молекулу, как-то приятнее и живее картинка)
Ambruziy #10 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» незатейливый трейдер / введение

нехимик, сколько времени ты тратишь/собираешься тратить на форекс? Разве это профитнее, чем нормальная работа? Насколько я сталкивался с форексом, запомнил одну вещь: если хочешь им зарабатывать, нужен неплохой начальный капитал. Одно дело думать о нем, когда имеешь хорошую работу и решаешь приумножать капитал именно таким способом (хотя по мне так лучше заняться малым бизнесом, либо же партнером, либо опять же в сфере интернет-маркетинга развивать свое дело для дальнейшей продажи), хотя, я не знаю тебя, и возможно ты именно тот.
P.S. единственное, что интересовало меня, так это прогнозирование в форексе на нейросетках. Сам форекс так и не привлек
Ambruziy #11 - 4 года назад 2

» Webstershire / Основной боевой танк

Отличная работа! Отдельное спасибо за док курсовой, познавательно. Было бы здорово наполнять таким материалом XGM (надеюсь я доживу до тех времен, когда сайт будет ориентироваться на GameDev)
Ambruziy #12 - 4 года назад 0

» StarCraft 2 / Life арестован

Как бы были уже давно якобы подозрения на счет "честности" игр Лайфа. Я не верил, но может и зря. Жаль, мой любимый игрок за зергов (
Ambruziy #13 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Вот парень возьмет, сыграет 3 игры на арене, а эти три игры как назло (вероятность то есть) будут абсолютно провальные) Парень расстроится, удалит игру. А ведь мог бы сыграть еще с десяток, понять в чем суть и проникнуться игрой)
Ambruziy #14 - 4 года назад 2

» Мастерская Дариона / Игры которые я играл

Тут перечислены игры, которые ты прошел до конца (где есть сюжетная линия), или же игры, в которые ты просто играл. Если второе, то:
ehnaton:
Чет маловато.
Ambruziy #15 - 4 года назад 0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Согласен с Narkranoth, можно было бы в HOTS, он мне к тому же на много больше нравится, чем дота, но не думаю, что наберем команды. На XGM от силы 8-10 человек играют (это я возможно преувеличиваю)
Ambruziy #16 - 4 года назад 0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Diabfall, Тварыну тоже любитель посмотреть. По идее любительский hd мод и создан для нормального респа. там многое зависит от шаблона. Сам к сожалению тоже очень давно не играл, не с кем было.
Aws, Несомненно в варик быстрее) Но в рамках турнира в варе имеет смысл говорить только о 1х1 имхо. Да, даже при игре 2-3 часа возникает проблема нехватки этого самого времени, вы правы. Если учесть, что таких игр надо будет сыграть не одну. Хотя, с учетом что в итоге наберется 4-6 человек, можно все провести за 2 выходных. А насчет 5-ых, как раз и имел ввиду эти самые дуэли) Только эта карта (HRTA) дает интересный выбор тактик (стандартные дуэли к сожалению достаточно унылы, единственный вариант - в редакторе собирать героев на пойнты и уже на них играть турнир. При этом будет возникать опять же проблема: из-за возможности брать "любые" артефакты абсолютно у всех будет собран комплект доспехов гномов к примеру.)
Ambruziy #17 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Товарищи, я в корне не согласен с мнениями по турниру Heroes III. На карте шаблона Balance M - игра 1х1 по идее не превышает 2-3 часов, на скирмишере 1.5 По версии игры: сейчас у всех толковых херойщиков в турнирах принят мод HD (не тот, что новый, старая разработка умельцев) Ее можно найи на офф. сайте по турнирам хероев. В выходные я бы с удовольствием поиграл.
К турнирным вещам я бы добавил Heroes 5 на карте HRTA (Half-random tactic Arena), эмулятор последней битвы. Такая битва будет идти от 30 до 60 мин. Это вполне нормально, а главное это жутко интересно. Так что я очень даже "за" геройчиков.
Есть конечно китайские про игроки, которые делают по 1 ходу 1 раз в реальный день. Но это оставляем на их совести
Ambruziy #18 - 4 года назад 0

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Никогда не пробовал ланд в старе, завтра попробую, но имхо куда мне соревноваться с отцами)
Ambruziy #19 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / AI мудрит с нест. спелами

Сталкивался когда-то с такой проблемой. Тогда я делал способность через триггеры, муторно, но я не смог исправить этот баг.
Ambruziy #20 - 4 года назад (отредактировано ) 4

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Меня тут никто не знает, ... с горы, но как пользователь отпишусь по форме:
1
Тут уже все об этом говорили. Лично я за XGM Store, некоторый контент продавать (действительно качественные и стоящие вещи, модели, наработки и т.д.) Насколько я помню, раздел "Модели на заказ" существует для вара (ну и для стара возможно). Здесь аналог для GameDev. Хочешь серьезно заняться - заплати и получи качественный контент. Если платить влом - значит намерения у тебя "так себе".
И да, об этом тоже тут все говорят, нужно отгородить вар от гэймдева. Кто-то тут уже писал по аналогии с метелицей. Аудитория вара останется, а вот на второй нужно бы конечно привлекать (каким образом, надо думать), т.к. обновления в той же ленте новостей по одним и тем же проектам утомят пользователей. Нужно больше живых проектов. Возможно даже с наблюдателем извне или модератором, который будет знать инфу (пусть и в общих чертах) про каждый проект.

2
Не думаю, что из сайта можно будет выжимать деньги. В первую очередь - комьюнити. Комьюнити для GameDeva - отлично, для вара это хорошо работало (во всяком случае раньше). Единственное - нужно как-то подогреть молодых пользователей переходить от модмейкинга к разработке собственных игр. Так как раздел с гэймдевом нужно будет наполнять "свежей кровью". Как? Убедить, что все сложное - просто. Статьи, блоги и т.д.

3
Тут поподробнее. На развитие сайта, в частности раздела гэймдева, я готов вкладываться (конечно в пределах разумного), если нужен программист на разовую работу, можно и с фриланса, не так дорого. Если на месяц, то можно на удаленке поискать за приемлемую сумму. Не думаю, что больше 40-50к. Т.е. если найдется 40-50 пользователей у которых есть возможность вложиться, и которые заинтересованны развитием, то добро. Нужно больше месяца? Ну чтож, пару месяцев из зп можно найти денег. Однако, ясное дело, не для всех, поэтому тут на энтузиазме. Как компенсация таким пользователям - плюшки на сайте. Мелочь, а приятно.

4
Я бы мог платить, во-первых, за хорошие, подробные статьи по Unity, UE4, Blender, 3DMax и т.д. В идеале - заказ например от комьюнити, каждый вложился, и кто-то опытный расписал от и до, все мелочи и нюансы заданной темы. Пусть эта же статья будет добавлена бесплатно на сайт (т.к. конечно не все смогут скинуться), т.е. поднимется и качество контента, и писатель будет в выигрыше. Однако нужны действительно крутые статьи. В идеале - пример разработки игры с исходниками во вложении (совсем простые, однако которые смогут помочь создать, например, простенькую рпг. Т.е. описание создания персонажа, инвентаря, менюшек, ИИ и т.д.) Тут конечно все зависит от активности посетителей этого раздела, поэтому, опять же, нужно заселять gamedev. Во-вторых, покупка в XGM Story. Цены. конечно, не задирать, но все же. Купить модель за 100 руб вполне норм. Если настрой серьезен (это для тех, кто хочет этим и зарабатывать), то можно выложить и куда более значимые суммы за паки моделей. Т.е. вот вам и раздел "Модели на заказ", однако с платным контентом. Наладится связь, между дизайнерами, моделлерами, кодерами, художниками и т.д. Комьюнити будет живее. Сейчас в варе по сути одни вопросы, и шарящие олдфаги на них отвечают, но не думаю, что этим же олдфагам это интересно делать.

5
Ну тут соглашусь с Тыщей, добавить в общем-то нечего.

6
Это все в пункте 4. Но нужно понимать, что отношение серьезных разработчиков к простым обывателям сайта крайне мало. Нужно повышать именно это отношение. Как? Да хоть рекламу давать. Не знаю, где ее размещают обычно, но я, например, занимаюсь в директе, и не думаю, что выйдет в месяц шибко много. Вопрос в том: кто будет платить? Много ли наберется такого народу?
Ambruziy #21 - 4 года назад 0

» Tiodor's Art / И снова я

Филейная часть немного смущает, а так - красотка)
Ambruziy #22 - 4 года назад 2

» Game Dev / 25 книг для разработчика

Спасибо за книги! Из всех читал только Шампадера. На очереди теперь Artificial Intelligence for Games, правда с английским будут трудности.
Ambruziy #23 - 4 года назад 0

» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года

Эльрат, не знаешь ли, там возможно будет новогодняя программа и все кардинально изменится? (и в плане цен думаю тоже). В "Де Марко" думаю этот сценарий очень вероятен.
Вообще конечно мест то много есть. Я как-то на НГ думал послушать живой музыки, хотел в "Мастерскую", а нет, оказалась "вечеринка в стиле хип хоп". Но если музыкальный вариант кому интересен, есть "Дом у дороги", "BBKing", уверен у них будет что послушать (но и в копеечку это влетит само собой)
P.S. сам я пока не знаю, где окажусь (возможно не в Москве), если соберется компашка, то наверно буду склоняться именно к такому новому году.
Ambruziy #24 - 4 года назад 2

» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года

Хех, идея хорошая. Я, правда, уже отметил НГ (такая уж у меня тут традиция, отмечаем за месяц до НГ), но вообще, если кто-то будет собираться в Москве (пусть и не на сам НГ, мб позже), то я бы "за".
Ambruziy #25 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Да все равно Лотхиб мне оч помогал всегда. Особенно против фрост мага. Вечная история, когда 1 хп с ледяной глыбой, готовясь нанести летал. И тут раз, Лотхиб. И все планы в тар-тарары.
Ambruziy #26 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Колода для фана, поэтому и лежат эти рандомные карты) Ни о какой легенде тут речь не идет) Но я учту ваши замечания, благодарю)
Сараад творит абсолютный хаос не только в рядах врага, но и в своих тоже)
Ambruziy #27 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

хм ну из доната только из черной горы, остальное сам собирал. Да может эт уже давно велосипед, я просто не в курсе как играют на чемпах. Создал колоду просто потому как понравилась. При том положить кучу легендарок тупо же) Те, что я представил - к колоде очень полезны, при том любой выбор я могу обосновать)
Ambruziy #28 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

вихрь, дабы фейсхантер и лок уж совсем начале не чувствовали себя вольяжно ( ну нет у меня укуса смерти), хотя мб и действительно убрать. Лотхиб да, спорный, с одной стороны спасал ни раз против мага и шама ( который вот вот хотел бафнуть всю свою свору) Но можно и убрать, заменить например провокатором. Командирский крик - да в топку его.
Что касается добора, тут как раз и все отличие от обычного контроля. Я не стараюсь взять карт, т.к 80 % побед этой колодой - смерть от сгорания колоды противника. Обычно доходит до -7. Что касается "больше пушек", ну вот нет заветного укуса) А нужен.
Играть колодой становится опасно, постоянно доживаю до 3-5 хп, после чего ресаю полностью через Рено и довожу уже спокойнее до финала. Diabfall, спасибо за мнение, попробую поменять, поиграться)
Ambruziy #29 - 4 года назад -2

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Играю вот такой колодой вара. Немного не стандартный "контроль вар". Как нельзя кстати подходит Рено (спасал задницу Гарроша не один раз)
Интересно ваше мнение. Что добавить, а что может быть лишним. Пока не тестировал с фейс хантером, не знаю выдержит ли напор. Опять же Рено всегда готов спасать)
Ambruziy #30 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Неплохо, я уже устал собирать по 40 пыли. Оказалось, что легендарки проще создавать, чем выбивать. (По крайней мере у меня думаю будет больше именно созданных)
Ambruziy #31 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Ну что, как вам лига исследований?
Ambruziy #32 - 4 года назад 0

» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1

Я возможно не совсем понял, прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го? Если на отдельном, то какой движок предпочтителен и почему? Это все мое любопытство)
Ambruziy #33 - 4 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
И все же только к кампаниям. Честно говоря именно там и можно экспериментировать. В режиме расстройки такой вариант раскачки по мне затронет сильно баланс, и чтобы его возобновить нужно сыграть просто массу игр.
Ambruziy #34 - 4 года назад 6

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
Ах вот это другое дело)
Голос уже отдан, но факт присутствия только в кампании на самом деле меняет многое. Осталось только учесть баланс)
Ambruziy #35 - 4 года назад 10

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

Очень сложный выбор. С одной стороны - мне понравилась новая система, с ней можно сделать более интересную игру и способы развития. НО, старый добрый вар требует от меня сказать "нет". С новой системой развития получится совершенно новая игра, а ведь проект должен вернуть интерес к традиционному, всем полюбившемуся уже более 10 лет назад вару.
Вы экспериментаторы, как и сама метелица, пока у них все эксперименты более или менее увенчались успехом. Но экспериментировать - дело рисковое.
Ambruziy #36 - 4 года назад 0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Heroes 3 (есть действительно хардкорные миссии, до сих пор в кошмарах прибегают Турис с Катбертом в миссии за нежить), Disciples 2, Kult, Age of Myphology, Gotika 1,2
Ambruziy #37 - 4 года назад 0

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

Такие стремления могут горы свернуть) Если все же данный блог выльется действительно во что-то большее (не важно движок или полноценная игра), то думаю найдется множество обитателей XGM, кто шарит в своей области. Объединить всех - и будет что-то хорошее.
P.S. я, если что, разбираюсь уже давно в ИИ, с кодингом конечно пока беда, но если вдруг действительно начнется движуха, то могу посвятить много времени такому проекту. (Буду изучать, читать и т.д. Шампадер почти пройден)
Ambruziy #38 - 4 года назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Да, отличная потасовка. Действительно что-то новенькое. Получилось убить с первого раза (прист со мной в связке попался грамотный). Пока не особо много успел сыграть, всего 4 победы. (Кстати да, если напарник умирает тебе присваивается внезапно победа (если по квестам)
Ambruziy #39 - 4 года назад 2

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

Не для всех это имеет значение.
Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
Ambruziy #40 - 4 года назад 1
Ambruziy #41 - 4 года назад 5

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

-Привет, меня зовут Ambruziy, и я работаю с WE
-Привет, Ambruziy (аплодисменты)
-Привет, у нас у всех такие же проблемы...
А если к делу. WE лично мне очень нравился и до сих пор нравится, т.к. при минимальных знаниях (Jass) можно сделать действительно что-то очень интересное, можно сделать другую игру, все ограничивается твоим воображением. И это здорово. Но как ни крути, а время не поймать, и вот уже 2015 год, и интерес утекает, как вода. И сделать тут ничего не получится (по крайней мере с WE)
Почему же "...у нас у всех такие проблемы..."? Потому что для меня, это проблема. Я слишком привык к WE, я могу месяцами ни во что не играть, а лишь в голове придумывать решения той, или иной задачи на WE.
Что же делать? Я, с большим нежеланием, решил изучить что-то большее, а точнее UE4. Чтобы хоть как-то оправдать перед собой этот переход, убедил себя, что UE4 - интересный метод познавания C++. И интересно, и полезно (если вдруг все выгорит). Тут нужно упомянуть, что немаловажным фактором перехода стало желание использовать более качественные модели (пришло это желание после изучения Blender).
Что самое сложное для меня? Это создание игры "с нуля". Даже такие очевидные вещи, как проектирование интерфейса, становятся проблемными, после того, как не задумываясь я использовал уже все готовое в WE. И ведь это только начало.
Что ждет дальше WE? Я полагаю, что как только модмейкер знает о WE все (что ему нужно для выполнения его цели), то он начинает желать большего. Лично мой путь: начало WE > редактор объектов > редактор триггеров > основы Jass > vJass. Далее, я столкнулся с наработками Тоадкопа, которые не смог разгрызть. Поэтому до сих пор иногда возвращаюсь к WE.
P.S. и все же, как бы ни хотелось мне, чтобы WE жил вечно, рано или поздно придется отказаться от него. Вот такая вот история.
Ambruziy #42 - 4 года назад 0
Ambruziy #43 - 4 года назад 13

» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]

Вот так по сайту лазаешь, читаешь комментарии, смотришь проекты Джаспера, мотаешь на ус замечания Кета, пересматриваешь в сотый раз "Лунный Храм" ЛоунгБоумана, вспоминаешь наработки Клампа, карты Даркеста. Не забываешь и уже легендарную "Несыть", а тут раз, и все эти достойнейшие люди да и в одном месте! Да и видно за душевной беседой под пивко! Добротно...
Ваше здоровье, господа!
Ambruziy #44 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Obelick, Все верно, согласен. 200-300 кб самое то. Когда начинаем?
Ambruziy #45 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Obelick, но ты предлагаешь импорт не больше 5 штук. Для гномрегана будет сложновато, но если darkowlom, будет с нами и за 5 моделей - то можно и так
Ambruziy #46 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Что это ?
Это место обитания гномов как расы мира варкрафт. Чтобы было представление: а ля город механиков. Передовые технологии мира, с которыми разве что только гоблины могут посоревноваться. В WoW он уже представлен заброшенным, заселенным трогами и всякой "бякой" + лепрогномы, попавшие под облучение гномы, которые поддерживают механику города, но относятся весьма враждебно ко всем прочим. Как то так
Захотелось опять поработать с освещением + наконец то начать пользоваться альфа тайлами
Ambruziy #47 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Всем привет. Внезапно у меня появилось много свободного времени. И желания посоревноваться. Есть ли желающие?

Вызов на дуэль

Тема: Гномреган
Размер: 32х32 или 64х64
Импорт: без ограничений
Играбельность: да
Срок создания: неделя
Ambruziy #48 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Как отследить попадание заклинания?

Есть отличные библиотеки от Vexorian'а, посмотри тут www.wc3c.net/showthread.php?t=101150 Если разберешься - будет тебе счастье. Примеры поищи там же в разделе ресурсов.
Система не сложная, потрать пару дней на изучение, действительно годная штука. Там же можешь найти библиотеки ABuff, вместе сможешь делать качественные спеллы не напрягаясь
Ambruziy #49 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Defence 2015

nvc123, развитие с элементами дефенса мне разве что напоминает деф города Артасом в компании RoC, когда он ждал Утера.
Вот если что-то подобное сделать, это интересно. Но не голый же полигон.
Ambruziy #50 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Defence 2015

А нужно, чтобы не устраивала, как по мне) Конечно, вечно ее доделывать без надобности, но поработать хотя бы месяца 2 не помешает. Да, конечно время мало, работа или учеба, все дела, но все же. Идея лично мне понравилась, можно хорошо обыграть. Начни с чего-то простого. Займись дизайном, попробуй создать карту проходимости где-нибудь в левом документе. Я думаю, как только ты сделаешь это, пусть даже деревьями, все изменится. А там уже можно и красоту наводить. Чтобы смотреть было приятно) В любом случае желаю успеха в проекте, хотелось бы сыграть в нее уже с хорошим дизайном)