Хех, идея хорошая. Я, правда, уже отметил НГ (такая уж у меня тут традиция, отмечаем за месяц до НГ), но вообще, если кто-то будет собираться в Москве (пусть и не на сам НГ, мб позже), то я бы "за".
Да все равно Лотхиб мне оч помогал всегда. Особенно против фрост мага. Вечная история, когда 1 хп с ледяной глыбой, готовясь нанести летал. И тут раз, Лотхиб. И все планы в тар-тарары.
Колода для фана, поэтому и лежат эти рандомные карты) Ни о какой легенде тут речь не идет) Но я учту ваши замечания, благодарю) Сараад творит абсолютный хаос не только в рядах врага, но и в своих тоже)
хм ну из доната только из черной горы, остальное сам собирал. Да может эт уже давно велосипед, я просто не в курсе как играют на чемпах. Создал колоду просто потому как понравилась. При том положить кучу легендарок тупо же) Те, что я представил - к колоде очень полезны, при том любой выбор я могу обосновать)
вихрь, дабы фейсхантер и лок уж совсем начале не чувствовали себя вольяжно ( ну нет у меня укуса смерти), хотя мб и действительно убрать. Лотхиб да, спорный, с одной стороны спасал ни раз против мага и шама ( который вот вот хотел бафнуть всю свою свору) Но можно и убрать, заменить например провокатором. Командирский крик - да в топку его.
Что касается добора, тут как раз и все отличие от обычного контроля. Я не стараюсь взять карт, т.к 80 % побед этой колодой - смерть от сгорания колоды противника. Обычно доходит до -7. Что касается "больше пушек", ну вот нет заветного укуса) А нужен.
Играть колодой становится опасно, постоянно доживаю до 3-5 хп, после чего ресаю полностью через Рено и довожу уже спокойнее до финала. Diabfall, спасибо за мнение, попробую поменять, поиграться)
Интересно ваше мнение. Что добавить, а что может быть лишним. Пока не тестировал с фейс хантером, не знаю выдержит ли напор. Опять же Рено всегда готов спасать)
Неплохо, я уже устал собирать по 40 пыли. Оказалось, что легендарки проще создавать, чем выбивать. (По крайней мере у меня думаю будет больше именно созданных)
Я возможно не совсем понял, прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го? Если на отдельном, то какой движок предпочтителен и почему? Это все мое любопытство)
И все же только к кампаниям. Честно говоря именно там и можно экспериментировать. В режиме расстройки такой вариант раскачки по мне затронет сильно баланс, и чтобы его возобновить нужно сыграть просто массу игр.
Очень сложный выбор. С одной стороны - мне понравилась новая система, с ней можно сделать более интересную игру и способы развития. НО, старый добрый вар требует от меня сказать "нет". С новой системой развития получится совершенно новая игра, а ведь проект должен вернуть интерес к традиционному, всем полюбившемуся уже более 10 лет назад вару.
Вы экспериментаторы, как и сама метелица, пока у них все эксперименты более или менее увенчались успехом. Но экспериментировать - дело рисковое.
Heroes 3 (есть действительно хардкорные миссии, до сих пор в кошмарах прибегают Турис с Катбертом в миссии за нежить), Disciples 2, Kult, Age of Myphology, Gotika 1,2
Такие стремления могут горы свернуть) Если все же данный блог выльется действительно во что-то большее (не важно движок или полноценная игра), то думаю найдется множество обитателей XGM, кто шарит в своей области. Объединить всех - и будет что-то хорошее.
P.S. я, если что, разбираюсь уже давно в ИИ, с кодингом конечно пока беда, но если вдруг действительно начнется движуха, то могу посвятить много времени такому проекту. (Буду изучать, читать и т.д. Шампадер почти пройден)
Да, отличная потасовка. Действительно что-то новенькое. Получилось убить с первого раза (прист со мной в связке попался грамотный). Пока не особо много успел сыграть, всего 4 победы. (Кстати да, если напарник умирает тебе присваивается внезапно победа (если по квестам)
Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
-Привет, меня зовут Ambruziy, и я работаю с WE
-Привет, Ambruziy (аплодисменты)
-Привет, у нас у всех такие же проблемы...
А если к делу. WE лично мне очень нравился и до сих пор нравится, т.к. при минимальных знаниях (Jass) можно сделать действительно что-то очень интересное, можно сделать другую игру, все ограничивается твоим воображением. И это здорово. Но как ни крути, а время не поймать, и вот уже 2015 год, и интерес утекает, как вода. И сделать тут ничего не получится (по крайней мере с WE)
Почему же "...у нас у всех такие проблемы..."? Потому что для меня, это проблема. Я слишком привык к WE, я могу месяцами ни во что не играть, а лишь в голове придумывать решения той, или иной задачи на WE.
Что же делать? Я, с большим нежеланием, решил изучить что-то большее, а точнее UE4. Чтобы хоть как-то оправдать перед собой этот переход, убедил себя, что UE4 - интересный метод познавания C++. И интересно, и полезно (если вдруг все выгорит). Тут нужно упомянуть, что немаловажным фактором перехода стало желание использовать более качественные модели (пришло это желание после изучения Blender).
Что самое сложное для меня? Это создание игры "с нуля". Даже такие очевидные вещи, как проектирование интерфейса, становятся проблемными, после того, как не задумываясь я использовал уже все готовое в WE. И ведь это только начало.
Что ждет дальше WE? Я полагаю, что как только модмейкер знает о WE все (что ему нужно для выполнения его цели), то он начинает желать большего. Лично мой путь: начало WE > редактор объектов > редактор триггеров > основы Jass > vJass. Далее, я столкнулся с наработками Тоадкопа, которые не смог разгрызть. Поэтому до сих пор иногда возвращаюсь к WE.
P.S. и все же, как бы ни хотелось мне, чтобы WE жил вечно, рано или поздно придется отказаться от него. Вот такая вот история.
Вот так по сайту лазаешь, читаешь комментарии, смотришь проекты Джаспера, мотаешь на ус замечания Кета, пересматриваешь в сотый раз "Лунный Храм" ЛоунгБоумана, вспоминаешь наработки Клампа, карты Даркеста. Не забываешь и уже легендарную "Несыть", а тут раз, и все эти достойнейшие люди да и в одном месте! Да и видно за душевной беседой под пивко! Добротно...
Ваше здоровье, господа!
Это место обитания гномов как расы мира варкрафт. Чтобы было представление: а ля город механиков. Передовые технологии мира, с которыми разве что только гоблины могут посоревноваться. В WoW он уже представлен заброшенным, заселенным трогами и всякой "бякой" + лепрогномы, попавшие под облучение гномы, которые поддерживают механику города, но относятся весьма враждебно ко всем прочим. Как то так
Захотелось опять поработать с освещением + наконец то начать пользоваться альфа тайлами
Есть отличные библиотеки от Vexorian'а, посмотри тут www.wc3c.net/showthread.php?t=101150 Если разберешься - будет тебе счастье. Примеры поищи там же в разделе ресурсов.
Система не сложная, потрать пару дней на изучение, действительно годная штука. Там же можешь найти библиотеки ABuff, вместе сможешь делать качественные спеллы не напрягаясь
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
Сараад творит абсолютный хаос не только в рядах врага, но и в своих тоже)
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован Ambruziy
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Jusper:
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Голос уже отдан, но факт присутствия только в кампании на самом деле меняет многое. Осталось только учесть баланс)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Вы экспериментаторы, как и сама метелица, пока у них все эксперименты более или менее увенчались успехом. Но экспериментировать - дело рисковое.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
P.S. я, если что, разбираюсь уже давно в ИИ, с кодингом конечно пока беда, но если вдруг действительно начнется движуха, то могу посвятить много времени такому проекту. (Буду изучать, читать и т.д. Шампадер почти пройден)
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
-Привет, Ambruziy (аплодисменты)
-Привет, у нас у всех такие же проблемы...
Почему же "...у нас у всех такие проблемы..."? Потому что для меня, это проблема. Я слишком привык к WE, я могу месяцами ни во что не играть, а лишь в голове придумывать решения той, или иной задачи на WE.
Что же делать? Я, с большим нежеланием, решил изучить что-то большее, а точнее UE4. Чтобы хоть как-то оправдать перед собой этот переход, убедил себя, что UE4 - интересный метод познавания C++. И интересно, и полезно (если вдруг все выгорит). Тут нужно упомянуть, что немаловажным фактором перехода стало желание использовать более качественные модели (пришло это желание после изучения Blender).
Что самое сложное для меня? Это создание игры "с нуля". Даже такие очевидные вещи, как проектирование интерфейса, становятся проблемными, после того, как не задумываясь я использовал уже все готовое в WE. И ведь это только начало.
Что ждет дальше WE? Я полагаю, что как только модмейкер знает о WE все (что ему нужно для выполнения его цели), то он начинает желать большего. Лично мой путь: начало WE > редактор объектов > редактор триггеров > основы Jass > vJass. Далее, я столкнулся с наработками Тоадкопа, которые не смог разгрызть. Поэтому до сих пор иногда возвращаюсь к WE.
P.S. и все же, как бы ни хотелось мне, чтобы WE жил вечно, рано или поздно придется отказаться от него. Вот такая вот история.
» Hearthstone / Наши игроки
» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]
Ваше здоровье, господа!
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Захотелось опять поработать с освещением + наконец то начать пользоваться альфа тайлами
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Вызов на дуэль
Размер: 32х32 или 64х64
Импорт: без ограничений
Играбельность: да
Срок создания: неделя
» WarCraft 3 / Как отследить попадание заклинания?
Система не сложная, потрать пару дней на изучение, действительно годная штука. Там же можешь найти библиотеки ABuff, вместе сможешь делать качественные спеллы не напрягаясь