4

» Game Dev / Какой движок выбрать?

FrigatPlay, можно заняться переконвертацией моделей, например с того же вара
4

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

avuremybe, это плохой вариант. Это ж надо постоянно всех юнитов на карте проверять. А если игроков несколько или, помимо игрока две стороны сражаются еще?
4

» WarCraft 3 / Процентное снижение брони

Ну, уменьшать броню, думаю, ты умеешь. По сути вопрос в том,чтобы понять, сколько сейчас брони на юните. Полагаю, самый простой вариант: наносить 1 ед. урон юнитам, подсчитать на сколько % упало здоровье, лечить и исходя из цифр определить, сколько же брони у юнита. А потом уже понижать. Если делать в виде ауры, то каждые 2 сек пикаешь юнитов, и выдаешь каждому таймер на 2 сек, по истечению которого у юнитов убирается "-армор".
При помощи способностей ты не сделаешь никак. Только кодом.
4

» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов

А почему бы при касте не создавать дамми-кастера, принадлежащего игроку вражеских юнитов, кастующий эмпатию?
4

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Позабавил список карт и комменты.
"Механика типа Castle fight + развитие + экономика. Как эта карта, только с исправленными проблемами:
  1. Жуткий имбаланс. Например, в начале кони сильнее всех.
  2. Затянуто, вместо часа 25-35 минут бы
  3. Все развитие линейно, в итоге тебе надо сделать вообще все грейды. А хочется нелинейности, чтобы ты постоянно пробовал разные развития, разные их комбинации.
  4. Мало крутых чудес света"
Серьезно?) В кф имбалансные кони?) В кф как раз-таки все идеально сбалансировано. Каждая раса со своими стратегиями. А вариантов застройки, так вообще куча. Скажем, с одними только загонами сколько фишек можно намутить. Далее: затянуто. Ну, если поставить 3 раунда, то да. А так средний раунд длится около 20 минут. Может 45 минут, а может и 10. Про линейное развитие: вот тут как раз неверно. Вариантов, как сначала строится у каждой расы около 5-6. А учитывая, что можно мутить связки, вариантов развития сразу увеличивается. Да и вообще там зачастую идет упор не в юнитов, а в магические здания. Какой процент тех или иных зданий - вот фишка. Про легенды: почти у всех рас 2 легенды. У некоторых 3. Этого более, чем достаточно. Сразу видно, что писал человек не знающий.
4

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Попробуй дамми дать тип передвижения "Земноводный". И создавать их не в редакторе, а в игре. Должно сработать.
4

» WarCraft 3 / Интерфейс

То, что ты хочешь, сделать невозможно. Поумерь аппетиты и обойдись двумя бордами, что есть в игре.
4

» WarCraft 3 / Юниты атакуют и кастуют способности

Да сделай проще. Создай многоуровневую способность-пустышку. и когда отдаешь приказ атаковать в область, давай ему эту способность и с помощью неё отслеживай, какую область атаковать.
Например,
способность уровень 1, значит атаковать должен 1 область.
Уровень 2 - 2 область и т. д.
Не вижу смысла усложнять жизнь с хеш-таблицей.
Надеюсь понятно?) Отдал приказ, присвоил способность, после каста жди пару сек и в зависимости от уровня способности-пустышки отправляй в ту или иную область.
4

» Edemium / Релиз демо-версии

По мне так боевая система простая и незатейливая. Жми себе нужные кнопки и будь внимательным. Не понимаю, как некоторые люди могут убить всего двух мобов в подземелье?)))
Итак. Первый запуск: в обучении, при нажатии сферы, у меня варик кританул. Не прошло и минуты после запуска карты. Нехорошо.
Второй запуск. Все нормально работало. В замке все интуитивно нашел, ничего особо сложного. Зашел в подземелье. Побил пару мобов, помедитировал (навык выбрал венец молний). Довольно много моделей монстров и в пылу битвы не понятно, чем эти мобы отличаются. Само сражение длится от силы секунд 10. То скелеты, то призраки... А отличие их друг от друга... Ну, заметил, что один вызвал какой-то тотем). Еще смущает, что когда сражаешься с двумя и больше противниками (в том числе и теми, кто в дальнем бою), появляется много иконок приемов. И для мобов дальнего боя. Я сначала думал, что приемы надо нажимать для успешной атаки, но видимо, и для блока тоже они нужны. Смущает, что игрок почти сразу помирает, когда пытается сбежать. Монстр замахнулся, герой отбежал метра на 3 и сдох от удара.
Второй раз в подземелье я дошел до босса. Заметил один неприятный момент со сменой оружия. Лучше бы сделать подсказку, ибо я так и не понял, как его менять. Доспехи можно выкинуть и надеть новые (кстати, параметр Защита дает варовскую защиту или еще что-то?). А оружие подобрать у меня не получилось. Выбросил старое оружие, кликаю на новое - не поднимает. Босса голыми руками забить не получилось. Третий раз не стал проходить.
Кстати, зачем нужны помещения с ядом? Наносят они урон небольшой, а пробежать и помедитировать особо никто не мешает. Атмосферно - да. Практично - нет.
Я из тех людей, что ценит геймплей больше картинки. В целом играть приятно и понятно. Положение камеры удобное, можно выбрать множество уровней сложности. Я бы посоветовал сделать сражение чуть более медленным и плавным. 1 на 1 еще вполне все понятно, а когда монстров много (и это бывает очень часто. Одиночных врагов практически нет), в бою приходится жать все кнопки подряд, кучу иконок, спецэффектов... И за 10-20 секунд сражение с 3-4 монстрами заканчивается... слишком быстро, ярко и непонятно, что на экране происходит. Хотя, может я и придираюсь сильно)
4

» WarCraft 3 / Пропадает название диалогового окна после нескольких появлений

Это баг варика. Когда ты используешь несколько диалогов и показываешь их подряд, название Title надо каждый раз заново создавать. Если бы у тебя был один диалог и ты бы его показывал несколько раз подряд - заголовок сохраниться.
Могу посоветовать при пересоздании запускать триггер dialog повторно.
4

» GunTD / GunTD

Честно, не понимаю, что там защищать) Кроме системы выстрелов, ничего ценного нет. Да и то систему выстрелов он использовал с хайва.
4

» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?

Вопрос требует коррекции. Автоатака - это при активации способности аля огненные стрелы или обычная атака? В любом случае если тебе удается отловить урон, не понимаю, в чем дальше трудности? Нанести доп урон, исходя из макс здоровья есть в стандартных функциях.