15

» SpiceLog / Немного окружения

LeikyS:
А вот теперь самое интересное. Как криворукому идиоту сделать так же?(
трениться, как и все другие кривые, в том числе и йа)
15

» SpiceLog / Немного окружения

Nosferoh, почему бы и нет, если по другому все составить, то можно и атмосферу замка передать. Колонные теже можно использовать на открытом пространстве с использованием технологии оклюжина. в Fbx потом будут на юню и анриал.
15

» SpiceLog / Немного окружения

Nosferoh:
Хоть прям сейчас фанатский римейк на Revenant 1999 года делай!
Не играл, но гугл говорит это RPG, я как раз под это и делаю сет) Хочу по возможно сделать, что бы декорации можно было приминять ещё и в жанрах моба, тдшках и прочих с подобной камерой.
15

» SpiceLog / Немного окружения

Cinos:
Xin, а ковёр из Marvelous'а чтоли?)
Угадал, кинул его, но он никак не ложился нормально, что бы контуры лестницы подчеркнуть, буду ручками делать потом его)
BrEd Pitt:
даже не знаю, что сказать... если здесь действительно нет текстур, то это приятнейшее зрелище для глаз!!!
Спасибо, надеюсь с текстурами не подкачаю)
15

» SpiceLog / Немного окружения

Cinos:
Классный сет. Сколько текстур использует? Или всё единым алтасом?
Да мой косяк, надо было подробнее описание делать, тут вообще нет текстур, это просто драфт сцены, частично отхайполеной
15

» SpiceLog / Немного окружения

GF RaiseD:
Это просто модель, или для проекта какого?
Это просто куча моделей)
15

» WarCraft 3 / Огненные эффекты

Классные эффекты, а у вас нет желания сделать ребилд старых эффектов из вар3?
15

» 3D Арт и VR / Как исправить проблему с частицами?

Life for hire:
А как правильно дать название?
В настройках есть список имен для аттачей, нужно выбрать одно из списка и все будет ок.
Если нет списка, то посмотри названия на моделях аналогичных в ск2 через катсцен идитор.
15

» 3D Арт и VR / Как исправить проблему с частицами?

Life for hire, Я дал ответ в вопросе по ск, хз зачем вас сюда послали.... с этим вопросом. Аттачам главное название верно прописать и не вертеть их в максе, только двигать желательно, в редких случаях им дают угол поворота.
15

» StarCraft 2 / Как накладывать текстуры на частицы?

Life for hire, назначить материал, точно так же как и для геометрии. Материал желательно должен быть с альфой, что бы у тебя квадратики не летали. Пиши развернутый вопрос, дам более развернутый ответ.
15

» Game Dev / Unreal Engine Contest

У лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно, в том числе и пиратских ассетов, так что норм тема
15

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

AlexSan:
А ингейм-скриншоты можно?
Да тут 2 минуты скачать и глянуть. Лучше на черном фоне просто скринов поделать, а то парень замучается каждый эффект пихать в игру и настраивать с 10 вариациями цветовыми.
15

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Патч 27b внес приятные плюхи, ясен фиг что на нем будут и карты делать теперь, и играть все, читайте патчноуты для начала.
15

» SpiceLog / WAA level design

Эльрат:
Может вам подписать контракт с близзардом - мол отдавали бы ей процент с продаж, а сами бы реализовали свою игру?
Пока реальным баблом не запахнет, они внимания не обратят на нас.
15

» SpiceLog / WAA level design

BrEd Pitt:
особенно атмосфере помогают зеленые грибы на первом скрине. Они часом не из стандартных ли ресурсов ск2? Очень знакомые, что-то такое было еще в ВоЛе.
Да из ск2, просто сделал их светящимися слегка.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Многие уже отгадали, так что не станем скрывать - это первая миссия пролога орды.
Загруженные файлы
15

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

darkowlom, мы пираты, нам тут делать будет нечего :((
А если без приколов, дали бы 2 месяца на подобное, можно было бы и локацию склепать кастомную.
15

» Jusper's Notes / О WCR #1

По этому сделав выводы, я лично занялся рекрутингом, и обучением если требуется, профит явно на лицо. Очень сильно решает личное обращение к каждому потенциальному сотруднику. А про 3д отдел драму разводить не стоит, ошибки свои признаю, поведением не горжусь, только уже ничего не вернуть. На бабло было пофиг, оно лишь стимулом было и лишним бетхертом. В противном случае тогда я бы уже давно покинул проект.