0
15
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Формат blp

а вот вар не понимает текстуры свыше 512 на 512...
Кто тебе такое сказал?
В tga формате должен понимать, мне бы более достоверные источники чем просто мнение.
Вопрос не совсем понятен. blp - это тип файла. Как тип файла может что-то ужимать?
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате блп и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
0
15
8 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0

» Блог им. Вармиръ / Игра Творцы Миров

Ландшафт слабоват, поинтереснее сделай.
Можно же компоновать детали более удачным образом. Большие вороты пиксилящие на весь экран - перебор.
0
15
8 лет назад
0

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

Круто. Добавь ещё погодных эффектов, всякую листу падающую, туманчик, будет тру атмосфера.
2
15
8 лет назад
2

» Весёлая Ферма / Главная страница

Сплаты зданий нежети не в тему.
0
15
8 лет назад
0

» Tiodor's Art / Art 2016

Неплохо, шею чутка поправь.
9
15
8 лет назад
9

» Elven Union / Главная страница

NilasAran_39, тимур в армии
Так и умирают проекты, армия до добра не доводит
0
15
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Главная страница

Так ответ был шуточный тоже, пираток стопицот штук и никто их не закроет
0
15
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"

Очень не плохо по меркам вар3
0
15
8 лет назад
0

» World of Warcraft Modding / Главная страница

Hugman, 1.3кк долларов только.
И это скорее сулит закрытием всех подобных проектов в будущем.
0
15
8 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Действительно. Никто не будет платить за то, что можно взять бесплатно.
Все решено, удаляем все карты с бнет, и ждем чуда
2
15
8 лет назад
2

» Tiodor's Art / Art 2016

Tiodor, пропорции... будто это карлик ворген
0
15
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / UnitUI.slk?

Могу точно сказать, что создав новую кастомную единицу и занеся его в юнит слк, можно. А вот плодить копии без оригинала вряд ли.
0
15
8 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Релиз Blender 2.77

Андреич, да хороший результат, грамотно компонует. Значит если делать какие-то здания, декорации и прочие хардсурфейс объекты, то брендер должен все прекрасно разворачивать без лишней ручной работы. Спасибо.
0
15
8 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Релиз Blender 2.77

Андреич, если вдруг будешь проверять новую развертку, скинь скрины результатов в тему. Мне интересно как бледер развернет примитив у которого приличное кол-во полигонов, к примеру цилиндр в 400 полигонов.
0
15
8 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

theBeyhut, Если проект интересный, то мы можем выдать часть ассетов. Нам ток на пользу если кто-то будет делать достойные вещи на наших ресурсах :)
0
15
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y

NatsuDragnil, Банальная переустановка вар3 не помогла? Да и было бы не плохо карту скинуть, авось это бага твоей карты.
0
15
8 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

mishanka122, тут нет статуса open alpha или что-то в этом духе.
2
15
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нулевой размер импорта

Скорее лист фаил внутри карты слетел, что в дальнейшем привело к потери всех фаилов.
2
15
8 лет назад
2

» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной

Кровь с глаз
Настолько круто!
1
15
8 лет назад
1

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, Спасибо, я учту ваше мнение. Человеческая анатомия просто является отправной точкой для всех профи, надо знать её азы, что бы выдумывать свое. Вышел он как раз как демон, на человека у него не череп, не челюсть не похожа. Но буду иметь ввиду все же. Авось доработаю его.
0
15
8 лет назад
0

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, Делая дредлорда я анализировал его возможную анатомию, ориентируюсь на анатомию человека. Посмотрел кучу артов, взял в итоге модель которая сделанная близзами для сравнени. Так, что говорить, глянь вон арты и все такое реально вызывает некий бугерт.
0
15
8 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

Собственно так надеюсь будет понятнее, с права меш дредлорда из легиона.
2
15
8 лет назад
Отредактирован AlakFrost
2

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, для изложения мнения достаточно одного поста серьезно, нести пургу вроде какой я нуб и допустил сколько ошибок... уже не мнение к сожалению.
Собственно дредлорд из легиона
0
15
8 лет назад
0

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, ты не понимаешь идеи которые подали близзард в вар3, и потом реализовали в ск2, портреты в HD это приятнее и куда интереснее нежели угловатая бошка чудика которая ели двигает ртом.
Дредлорд сделан в сочетании лучших артов и пропорций из легиона.
JesusHipster:
Если совсем кратко, то ты совершил весьма типичную ошибку - при переходе на другой уровень абстракции ты принял характерные черты стиля за мультяшные рудименты и решил от них избавиться, тем самым потеряв изначальный образ.
Обожаю ребят с хгм, которые пытаются лечить профессионала какие он ошибки допустил. Я вообще нигде не писал, что делал в мульт стилистике, хз чего ты докапался вообще до этого.
Я кстати из-за таких ребят, крайне долго думал, стоит ли создавать тему вообще тут.