Андреич, да хороший результат, грамотно компонует. Значит если делать какие-то здания, декорации и прочие хардсурфейс объекты, то брендер должен все прекрасно разворачивать без лишней ручной работы. Спасибо.
Андреич, если вдруг будешь проверять новую развертку, скинь скрины результатов в тему. Мне интересно как бледер развернет примитив у которого приличное кол-во полигонов, к примеру цилиндр в 400 полигонов.
JesusHipster, Спасибо, я учту ваше мнение. Человеческая анатомия просто является отправной точкой для всех профи, надо знать её азы, что бы выдумывать свое. Вышел он как раз как демон, на человека у него не череп, не челюсть не похожа. Но буду иметь ввиду все же. Авось доработаю его.
JesusHipster, Делая дредлорда я анализировал его возможную анатомию, ориентируюсь на анатомию человека. Посмотрел кучу артов, взял в итоге модель которая сделанная близзами для сравнени. Так, что говорить, глянь вон арты и все такое реально вызывает некий бугерт.
JesusHipster, для изложения мнения достаточно одного поста серьезно, нести пургу вроде какой я нуб и допустил сколько ошибок... уже не мнение к сожалению.
JesusHipster, ты не понимаешь идеи которые подали близзард в вар3, и потом реализовали в ск2, портреты в HD это приятнее и куда интереснее нежели угловатая бошка чудика которая ели двигает ртом.
Дредлорд сделан в сочетании лучших артов и пропорций из легиона. JesusHipster:
Если совсем кратко, то ты совершил весьма типичную ошибку - при переходе на другой уровень абстракции ты принял характерные черты стиля за мультяшные рудименты и решил от них избавиться, тем самым потеряв изначальный образ.
Обожаю ребят с хгм, которые пытаются лечить профессионала какие он ошибки допустил. Я вообще нигде не писал, что делал в мульт стилистике, хз чего ты докапался вообще до этого.
Я кстати из-за таких ребят, крайне долго думал, стоит ли создавать тему вообще тут.
» WarCraft 3 / Формат blp
В tga формате должен понимать, мне бы более достоверные источники чем просто мнение. Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате блп и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
Отредактирован AlakFrost
» Блог им. Вармиръ / Игра Творцы Миров
Можно же компоновать детали более удачным образом. Большие вороты пиксилящие на весь экран - перебор.
» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта
» Весёлая Ферма / Главная страница
» Tiodor's Art / Art 2016
» Elven Union / Главная страница
» World of Warcraft Modding / Главная страница
» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"
» World of Warcraft Modding / Главная страница
И это скорее сулит закрытием всех подобных проектов в будущем.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» Tiodor's Art / Art 2016
» WarCraft 3 / UnitUI.slk?
» 3D Арт и VR / Релиз Blender 2.77
» 3D Арт и VR / Релиз Blender 2.77
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» WarCraft 3 / Нулевой размер импорта
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
Отредактирован AlakFrost
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
Отредактирован AlakFrost
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
Дредлорд сделан в сочетании лучших артов и пропорций из легиона.
JesusHipster:
Я кстати из-за таких ребят, крайне долго думал, стоит ли создавать тему вообще тут.