Тема
Эксклюзив для xgm. Все ещё находиться в стадии WIP.
Примерно то, что будет нас ждать в будущем, попробую упорядочить это в виде пунктов:
1. Своя прорисовка героев, юнитов, зданий и т.п. в высоко технологичных программах.
2. Куда меньше станет опор на использование ресурсов из World of warcraft, Hots, и иных детищей близзард.
3. Воссоздание именно оригинальных концептов Warcraft 3.
4. Создания разных моделей для однотипных юнитов. Яркие примеры: У Келя и блудмага одна модель в вар3, мы же сделаем их разными.
5. Портреты буду выдержаны в более высоком качестве нежели сами юниты.
Такой прием использовался ещё со времен Warcraft 3 и перетек в дальнейшем в Starcraft 2 вы можете наблюдать явную разницу в качестве текстур и кол-ве полигнов если сравнивать портрет юнита и саму модель в игре.
И в заключение к этому, наброски нежити, юнитов достаточно много в разработке, но я постарался выбрать самых интересных на данном этапе.
Примерный вариант какого качества будет портрет:
Моделька в целом, уже не такая загруженная, с расчетом на rts:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Xin, я не говорил ничего против идеи HD портретов.
Не буду больше ничего говорить, думаю я весьма понятно (не хватает только иллюстраций лол) изложил свое впечатление от головы дредлорда, а как относиться к такому фидбеку уже твое дело. Так или иначе - удачи в разработке! Работа и правда крупная и качественная, пусть я и не согласен с выбором стилистики.
15
JesusHipster, для изложения мнения достаточно одного поста серьезно, нести пургу вроде какой я нуб и допустил сколько ошибок... уже не мнение к сожалению.
Собственно дредлорд из легиона
25
Xin, ну, как у хозяина блога у тебя есть функционал для удаления неугодных постов. Про уровень твоего скилла я ничего не говорил, такие вещи происходят вне зависимости от его наличия\отсутствия. Не хотел обидеть или еще чего.
Собственно дредлорд из легиона
ну я собственно вижу весьма заметную разницу в стиле и образе персонажа (нет, не только в количестве полигонов)
15
Собственно так надеюсь будет понятнее, с права меш дредлорда из легиона.
25
Я вообще нигде не писал, что делал в мульт стилистике, хз чего ты докапался вообще до этого.
Я не написал что ты делаешь его в мультяшной стиллистике. Грубо говоря - приближенная к реальности 3д модель тоже на каком-то уровне абстракции находится. (простите меня студенты арт институтов если глоссарий неверно использую)
Собственно так надеюсь будет понятнее
Мне все еще кажется, что слева носферату, а справа натрезим. Может дело только в морщинах и носе, которые его в сумме старят ( и мб с кровавыми подтеками - вроде они не должны пить кровь, но я не особо шарю в лоре). Просто теперь я вижу, что они более похожи общей формой, но это и так вроде понятно было.
Все еще не уверен, что есть реальная нужда в продолжении этого разговора после сообщения #27 в ленте комментариев.
15
JesusHipster, Делая дредлорда я анализировал его возможную анатомию, ориентируюсь на анатомию человека. Посмотрел кучу артов, взял в итоге модель которая сделанная близзами для сравнени. Так, что говорить, глянь вон арты и все такое реально вызывает некий бугерт.
25
Но дредлорд не человек а демон. Сколько бы не было вложено исследовательской работы в разработку она в итоге может привести к совершенно другому результату. Вообще любое создание чего-то это во многом пробы и ошибки. Извини если зацепил за живое или что-то еще, я просто хотел высказать свое мнение чтобы потом на основе мнений уже многих ты мог придти к финальному выводу о том, в каком направлении ее дальше верстать. Не для того, чтобы выпендриваться или что-то доказывать. Я раз в пару лет делаю что-то гипер лоуполи и ни на какую-либо компетенцию кроме как зрительскую претендовать не могу. С этой зрительской позиции и говорю.
Так или иначе - удачи в разработке! Работа и правда крупная и качественная, пусть я и не согласен с выбором стилистики.
15
JesusHipster, Спасибо, я учту ваше мнение. Человеческая анатомия просто является отправной точкой для всех профи, надо знать её азы, что бы выдумывать свое. Вышел он как раз как демон, на человека у него не череп, не челюсть не похожа. Но буду иметь ввиду все же. Авось доработаю его.
17
JesusHipster, о носе крючком... В Варе 3 у классического натрезима, т.е. у героя "Повеличель ужаса", нос был похож на нос с горбинкой. У элитных натрезимов, например, Тикондруса и Бальназара, нос немного широкой и немного приплюснутый. А ещё у элитного есть непонятные чёрные черты на лице. Морщины/складки кожи? Тени какие-то? Я точно не понял, что это, но они придают более грозный вид.
31
да вроде всё что отличает варовского дредлода - более бледный оттенок кожи, чуть более гладкая кожа...
18
Мне наоборот нравится. Хотелось бы видеть именно не мультяшные модели, а приближенные к реальности.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.