Эксклюзив для xgm. Все ещё находиться в стадии WIP.
Примерно то, что будет нас ждать в будущем, попробую упорядочить это в виде пунктов:
1. Своя прорисовка героев, юнитов, зданий и т.п. в высоко технологичных программах.
2. Куда меньше станет опор на использование ресурсов из World of warcraft, Hots, и иных детищей близзард.
3. Воссоздание именно оригинальных концептов Warcraft 3.
4. Создания разных моделей для однотипных юнитов. Яркие примеры: У Келя и блудмага одна модель в вар3, мы же сделаем их разными.
5. Портреты буду выдержаны в более высоком качестве нежели сами юниты.
Такой прием использовался ещё со времен Warcraft 3 и перетек в дальнейшем в Starcraft 2 вы можете наблюдать явную разницу в качестве текстур и кол-ве полигнов если сравнивать портрет юнита и саму модель в игре.
2. Куда меньше станет опор на использование ресурсов из World of warcraft, Hots, и иных детищей близзард.
3. Воссоздание именно оригинальных концептов Warcraft 3.
4. Создания разных моделей для однотипных юнитов. Яркие примеры: У Келя и блудмага одна модель в вар3, мы же сделаем их разными.
5. Портреты буду выдержаны в более высоком качестве нежели сами юниты.
Такой прием использовался ещё со времен Warcraft 3 и перетек в дальнейшем в Starcraft 2 вы можете наблюдать явную разницу в качестве текстур и кол-ве полигнов если сравнивать портрет юнита и саму модель в игре.
И в заключение к этому, наброски нежити, юнитов достаточно много в разработке, но я постарался выбрать самых интересных на данном этапе.
Примерный вариант какого качества будет портрет:
Примерный вариант какого качества будет портрет:
Моделька в целом, уже не такая загруженная, с расчетом на rts:
Ред. JesusHipster
Ред. AlakFrost
Ред. JesusHipster
Ред. AlakFrost
Ред. JesusHipster
Ред. Narkranoth