Новое
Из "WarCraft 3"
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия. Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья. Рассмотрим три ситуации: оружие наносит урон без разброса оружие наносит урон с разбросом оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия. Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья. Рассмотрим три ситуации: оружие наносит урон без разброса оружие наносит урон с разбросом оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
»
21 мин.
2
Из "WarCraft 3"
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
»
34 мин.
124
Из "Hunter or Victim"
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания. Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным. Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом. Лауреат премии XGM 2019
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания. Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным. Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом. Лауреат премии XGM 2019
»
51 мин.
1
Из "3D Арт и VR"
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям. А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям. А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Из "WarCraft 3"
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты. Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты. Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
»
3 часа
Из "WarCraft 3"
Катастрофическое бедствие для людей и Короля Призраков
Катастрофическое бедствие для людей и Короля Призраков
»
3 часа
2
Из "Корсары"
В ходе этого урока мы рассмотрим реализацию так называемых объектов, которые служат аналогом объектов класса в скриптовой части игры.
В ходе этого урока мы рассмотрим реализацию так называемых объектов, которые служат аналогом объектов класса в скриптовой части игры.
»
4 часа
16
Из "WarCraft 3"
Перевод англоязычной кампании про полностью созданую расу демонов. На основе оригинальной игры.
Перевод англоязычной кампании про полностью созданую расу демонов. На основе оригинальной игры.
»
6 часов
17
Из "Администрация XGM"
Справка по основам текстового форматирования txt2.
Справка по основам текстового форматирования txt2.
»
6 часов
Из "Game Dev"
Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть) Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть) Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
»
6 часов
Из "Game Dev"
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2. В комплект входят: Заброшенный дом Корабль Дорожные блоки Сгоревшая машина Разбитый телевизор Мусорка Две уютных кровати
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2. В комплект входят: Заброшенный дом Корабль Дорожные блоки Сгоревшая машина Разбитый телевизор Мусорка Две уютных кровати
»
6 часов
Из "Game Dev"
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya. Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров: верх модели; ноги; мимика (только костная, так как модель предположительно игровая); оружие;
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya. Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров: верх модели; ноги; мимика (только костная, так как модель предположительно игровая); оружие;
Онлайн
Всего 14 пользователей
Boba, Cancel, Daroro, DracoL1ch, N7 Molot, Netherstorm, OVOgenez, Oleg66, Pavell, А также 1704 гостя
Новое
Из "WarCraft 3"
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия. Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья. Рассмотрим три ситуации: оружие наносит урон без разброса оружие наносит урон с разбросом оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия. Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья. Рассмотрим три ситуации: оружие наносит урон без разброса оружие наносит урон с разбросом оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
»
21 мин.
2
Из "WarCraft 3"
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
»
34 мин.
124
Из "Hunter or Victim"
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания. Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным. Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом. Лауреат премии XGM 2019
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания. Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным. Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом. Лауреат премии XGM 2019
»
51 мин.
1
Из "3D Арт и VR"
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям. А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям. А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Из "WarCraft 3"
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты. Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты. Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
»
3 часа
Из "WarCraft 3"
Катастрофическое бедствие для людей и Короля Призраков
Катастрофическое бедствие для людей и Короля Призраков
»
3 часа
2
Из "Корсары"
В ходе этого урока мы рассмотрим реализацию так называемых объектов, которые служат аналогом объектов класса в скриптовой части игры.
В ходе этого урока мы рассмотрим реализацию так называемых объектов, которые служат аналогом объектов класса в скриптовой части игры.
»
4 часа
16
Из "WarCraft 3"
Перевод англоязычной кампании про полностью созданую расу демонов. На основе оригинальной игры.
Перевод англоязычной кампании про полностью созданую расу демонов. На основе оригинальной игры.
»
6 часов
17
Из "Администрация XGM"
Справка по основам текстового форматирования txt2.
Справка по основам текстового форматирования txt2.
»
6 часов
Из "Game Dev"
Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть) Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть) Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
»
6 часов
Из "Game Dev"
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2. В комплект входят: Заброшенный дом Корабль Дорожные блоки Сгоревшая машина Разбитый телевизор Мусорка Две уютных кровати
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2. В комплект входят: Заброшенный дом Корабль Дорожные блоки Сгоревшая машина Разбитый телевизор Мусорка Две уютных кровати
»
6 часов
Из "Game Dev"
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya. Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров: верх модели; ноги; мимика (только костная, так как модель предположительно игровая); оружие;
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya. Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров: верх модели; ноги; мимика (только костная, так как модель предположительно игровая); оружие;
Поиск по меткам: Игра, Аркада, Interaction studios, 1999, PC, пк
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...