Из "WarCraft 3"
При запуске, ищет окно с именем 'Warcraft III' и подключается к процессу игры, после чего начинает периодически считывать и отображать информацию о количестве созданых агентов (тип agent в JASS) и занимаемой ими памяти. Полезно при поиске причин крашей из-за нехватки памяти, вызваных утечками в коде карты.…
Из "WarCraft 3"
Кампания Ночных Эльфов Описание Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов. История о событиях Майев тюремщица,…
Из "ВалактерисМод"
ПЕРЕЗАЛИТО С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта. Валактерис мод Радикал Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин,…
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
На больших картах, игра может вылететь при открытии меню заданий с таким вот окном: Что взорвалось на этот раз? При заходе в лобби, игра парсит карту и помещает полученые данные в структуру MapInfoHashData. Помимо прочего, в ней содержится информация о…
Из "Project: «Anger»"
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Из "WarCraft 3"
При запуске, ищет окно с именем 'Warcraft III' и подключается к процессу игры, после чего начинает периодически считывать и отображать информацию о количестве созданых агентов (тип agent в JASS) и занимаемой ими памяти. Полезно при поиске причин крашей из-за нехватки памяти, вызваных утечками в коде карты.…
Из "WarCraft 3"
Кампания Ночных Эльфов Описание Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов. История о событиях Майев тюремщица,…
Из "ВалактерисМод"
ПЕРЕЗАЛИТО С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта. Валактерис мод Радикал Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин,…
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
На больших картах, игра может вылететь при открытии меню заданий с таким вот окном: Что взорвалось на этот раз? При заходе в лобби, игра парсит карту и помещает полученые данные в структуру MapInfoHashData. Помимо прочего, в ней содержится информация о…
Из "Project: «Anger»"
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.