Генератор случайных карт ожидается только в конце года (вместе с первым add-on'ом). А пока суть да дело... echo7 придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, “повышалок”, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.
Раш террана с двух барраков
- 1-4 Добывать минералы;
- 5 Добывать минералы;
- 6 Добывать минералы;
- 7 Добывать минералы;
- 8 Строить первый баррак;
- 9 Строить первый склад провизий (супплай…
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.
9 июл 2005
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья "Полный мануал по StarEdit" размещена на XGM с разрешения автора Sco®pion.
e-mail автора: sc0rpion@front.ru
e-mail автора: sc0rpion@front.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...