Из "Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)"
Новая версия главного экрана для мода (было решено отойти к более классическому варианту, а не как в шторм тайде)
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по новым фишкам сборки:
mix повышающий производительность;
mix на бесконечное…
Из "WarCraft 3"
Система турели
Демонстрация
Просто кликните юнитом на турель, чтобы посадить его внутрь, и расстреливайте осколки моих разбитых надежд и мечт монстров с помощью движения мышкой и ЛКМ
Чтобы выйти из турели можно сдохнуть (не ирл, позязь, кто ж лайки ставить то будет), либо нажать ESC…
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)"
Новая версия главного экрана для мода (было решено отойти к более классическому варианту, а не как в шторм тайде)
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по новым фишкам сборки:
mix повышающий производительность;
mix на бесконечное…
Из "WarCraft 3"
Система турели
Демонстрация
Просто кликните юнитом на турель, чтобы посадить его внутрь, и расстреливайте осколки моих разбитых надежд и мечт монстров с помощью движения мышкой и ЛКМ
Чтобы выйти из турели можно сдохнуть (не ирл, позязь, кто ж лайки ставить то будет), либо нажать ESC…
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.