39

Главная страница

» Древние Свитки
Проект посвящённый созданию машинимы на движке игры WARCRAFT III

Читать далее...
17

Магия WE

» WarCraft 3
call IssueImmediateOrder( GetLastCreatedUnit(), "stomp" ) вот эта команда меняет значение в нутри глобалиной переменой как это возможно и почему Тип Unit
5

Как пользоваться нативкой UnitHasBuffsEx?

» WarCraft 3
Как пользоваться нативкой UnitHasBuffsEx?
Нашел в CJ, не могу понять как использовать её.

Коды

» The Sims
Читы к игре the sims 4

Читать далее...
6

Невосприимчивость к контролю

» WarCraft 3
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?
4

Мод на профессию Порнозвезды

» The Sims
Данный мод добавит в игру новую карьеру в порностудии.

Читать далее...
1 Moxiemason

Антицензура

» The Sims
Этот мод убирает мозаику (цензуру), которая появляется при кормлении, а также использовании туалета и душа. Мод для отключения цензуры в Симс 4 работает для симов всех возрастов.

Читать далее...
неизвестен

NO Intro mod

» The Sims
Мод, удаляющий вступительное видео в CAS.

Читать далее...
2

Имя текстурки

» WarCraft 3
Скажите путь или имя текстуры, которая появляется при запуске дополнения Frozen throne (в RoG это был орк на фоне логотипа игры, а мне нужна с Артесом)
4

Что не так с моделями?

» WarCraft 3
Вроде бы и в мдлвис, и модел едиторе все ну просто шик...
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)
исходник только "классика"
3 TURBODRIVER

WickedWhims

» The Sims
WickedWhims - это мод, который предлагает анимированный секс, эксгибиционизм , улучшения отношений и улучшения геймплея.

Читать далее...
1

Интерфейс разных рас

» WarCraft 3
Как можно поменять интерфейс для разных рас? В редакторе интерфейса увидел только один - хуманский.
8

как открыть карту в редакторе?

» WarCraft 3
я вообще не понимаю slk и с чем его едят
карту приложил
5

Id приказа

» WarCraft 3
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
4

Цвет шрифта

» XGM Staff
Хочу сделать хорошее описание проекта. Но для задумки, мне нужны разноцветные цвета шрифтов, (больше чем три) Можете помочь советом?
3

Расовый интерфейс

» WarCraft 3
Ребята, я засунул карту в редактор кампаний, запустил и наблюдаю постоянно разный интерфейс. В данном случае эльфийский.
Если запускать карту отдельно от кампании то всё нормально. Как исправить?
4

C# Делегаты и события

» Программирование
В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.

Читать далее...
5

Как толком снять защиту с кампании?

» WarCraft 3
Всем здарова.
Мне для перевода хотелось бы снять защиту с одной кампании (т. е. деоптимизировать ее). Точно известно, что там отсутствует listfile, из-за чего кампания в редакторе-те прекрасно открывается и правится, однако, если пересохранить ее, то весь импорт улетает в никуда.
Программы вроде xdep заточены под работу над картами, и толком восстановить листфайл кампании не выходит Ну, я пробовал сделать это, предварительно изменив ее расширение с w3n на w3x, но все равно остается еще ~50 неопознанных файлов.
(Если что, автор кампании не против всего этого, он сам просто лишен исходников)
Вообще, распротект мне нужен исключительно для того, чтобы перевести на русский название кампании, отображающееся в меню (выясняется, что берется оно не из .wts) и раскрыть, а потом закрыть главы кампании, для удобства проверки. Все остальное, в принципе, переводится и без депротекта — через mpq эксплореры.
1

Как добавить больше типов склона?

» WarCraft 3
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?
7

Особенности потока или что?

» WarCraft 3
Во время отладки приходит 4, ждет 3 секунды и прилетает destroy и далее 5 6 7 8 ....
Если убрать call DestroyEffectTimer и оставить только call AddSpecialEffectLoc, то всё будет нормально.
Но такого быть не должно, DestroyEffectTimer же не возвращает ничего
((код
function DestroyEffectTimer takes effect e returns nothing
call PolledWait(3.00)
call DestroyEffect(e)
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"destroy")
endfunction

Читать далее...
4

Про отряды

» WarCraft 3
Нужно ли использовать GroupClear перед DestroyGroup?
Или это не обязательно?
К примеру как тут:
call GroupClear(udg_group)
call DestroyGroup(udg_group)
9

Как создать сплеш способность и правильно её настроить?

» WarCraft 3
Создал сплеш способность на основе способности разрушителя,кое - как сделал факторы распределенного урона,но когда я бью юнит ему урон не наносится,а наносится только тем,кто позади него. Как все таки разобраться с факторами распределенного урона и создать способность как у Sven(Rogue Knight)?
5

Немного про return

» WarCraft 3
К примеру BJ функция:
function GetUnitsInRectMatching takes rect r, boolexpr filter returns group
    local group g = CreateGroup()
    call GroupEnumUnitsInRect(g, r, filter)
    call DestroyBoolExpr(filter)
    return g
endfunction
То что созданный отряд надо будет потом удалить - это ясно.
Но создает ли утечку то, что локальная g не очищается?
Или её return очищает?
6

Как дать способность иллюзии?

» WarCraft 3
Доброго времени суток.
Вопрос - как выдать способность иллюзии, созданной с помощью палки иллюзий (Alil)?
11

"Убивающая" камера

» WarCraft 3
Здравствуйте, люди, мне понадобилась одна работа внутри триггера с камерой.
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
3

Направление триггерных спеллов

» WarCraft 3
Я вот одного не знаю.
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на использование способности. Перемещение области не помогает.
Иначе как, на той же земле бога реализованы спеллы на создание рудников и др. вещей по триггерному спеллу, который, кстати, направляется игроком. И все создается в отм месте, куда указал игрок.
11

Кампания Гноллов

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
"Кампания Гноллов: Возвращение в Иинадор" — продолжение отмеченной наградами "Кампании Дворфов", созданное Sound Mind Games.
Эта затягивающая кампания выполнена в стиле RPG и может похвастаться необычными головоломками и весьма неплохим сюжетом!
Данный релиз содержит первую выпущенную главу. Следующие находятся в разработке.

Читать далее...
2

Система войск

» Четвёртая война
Подробнее о войсках в кампании

Читать далее...
4

Зеленая иконка при прокачке

» WarCraft 3
Здравствуйте, столкнулся с проблемой импортированной иконки.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Как это исправить? (не убирая уровни способности)
7

Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI

» WarCraft 3
Год назад начал изучать редактор карт. У меня не выложено ни одного стоящего проекта, но проб было просто куча. Много проектов я начинал и забрасывал по разным причинам. Обычно это был момент, когда я сталкивался с какой-то проблемой, которую не мог решить, или с тем что сама идея проекта скучна. Вопрос в том, стоит ли мне идти дальше и начать углубленно изучать JASS, проблема в том, что статьи по изучению JASS есть только 2005 года, а ту статью многие критикуют. Сейчас же есть cJass и vJass, на самом деле я даже не знаю чем они отличаются от обычного JASS'а. Я просто не хочу изучать JASS, а потом осознать, что все было напрасно, да и варик не столь популярен.
Сейчас предел моих возможностей это GUI с использованием локальных переменных, выборов юнитов и удалением точек с помощью кастом скрипта. Сейчас я пытаюсь поднять давно заброшенный проект, и хочу узнать есть ли у него шанс.
Многие говорят, чтоб создать что-то нормальное нужно обязательно писать на JASS'е.
Рассмотрите триггер способности, скажите и объясните, пожалуйста, почему его нельзя использовать?

Читать далее...