знаю, что pairs обходить все элементы таблицы, а ipairs лучше для числовых. Но возникает вопрос, как обходит ipairs таблицу и как выводит ключ?
допустим есть
Table={[1]=0,[10]=8,etc...}
если перебирать таблицу через
for key in ipairs (Table) do
end
то ключи будут показывать 1-2-3-etc или 1-10-etc ?
Не работает сборщик мусора
"collect", "stop", "restart", "count", "step", "setpause", "setstepmul" !!!
print(collectgarbage("count"))
не работает, не показывает данные, как будто неверно, но редактор сохраняет нормально, в игре просто все что после любой функции связанной со сборщиком перестает…
возможно ли задать ячейку в таблице если сама таблица не будет инициирована
local TABLE
for i=0,10 do
TABLE[i]="assa"
end
Есть ли возможность в рефордже через импортированный текстовый фаил брать определенные строки и выводить в игре ?
Собстна что это и зачем оно надо ? И завезли ли функции для работы с зеленым уроном с вещей и вообще завезли ли функции для работы с динамическими цифрами, такими как к примеру реген здоровья и маны ?
Где можно достать актуальный для 1.32 все функции? Искал в инете везде одно старье, а из новых архивов вк3 я даже без понятия как вытащить...
Почему то 10000*0.01 я получаю не 100 а 99.999999. А если мне надо допустим сложить 101 раз 0.275 я получаю 27.77547. Как мне округлить именно до 27.775 или начинаю плюсовать 0+1.5 100 раз и оно каким то чудом начинает выдавать эти дибильные девятки, а если я захочу потом вычесть 100 раз оно мне конечное число вообще…
call BlzFrameSetVisible(currentframe,true)
call BlzFrameClearAllPoints(currentframe)
call BlzFrameSetAbsPoint(currentframe,FRAMEPOINT_RIGHT,0.5,0.5)
собственно мучался я целый час, но так и не понял почему миникарту нельзя сдвинуть с ее изначального места! вернее она тупо исчезает, а весь остальной интерфейс…