К примеру у героя скрытая способность маркер впихнутая внутри спелбука, как мне на 20 секунд запретить, отключить эту способность при попадании заклинания?
Короче есть атрибут бонус как в доте после слктизации, способность Aamk увеличивает характеристику до 12 дальше пустую изучает это баг Widgetizer?
можно ли такое сделать внутри mix файла кинуть все скилы которые будут работать если только патч подключен?
например
есть функция
function Myasnik takes nothing returns nothing
local timer t
тут действия тока integerы отличаются
я мог бы сделать так call Myasnik('A000',xxxx,xxxx, и.т.д)
но передача к функциям занимает время
я не давно начал изучать cjass и vjass
на 60% усвоил, помогло сжать коды, но функции…
Condition обязателен для удаления и очищения?
function Ordchid_Loop takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)
Короче есть несколько моделей зданий из starcraft brood war
Кто поможет сжать эти модели до максимума?
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и…
можно ли как то скрыть обьект в редакторе обьектов? например нестандартный обьект A000 спрятанный в we но показывается и работает к самой игре
самый. хорошо сжимающий карту оптимизатор карт это?
например карта дота оптимизироввно очень хорошо
весит то она почти 200 мб и каким то образом всего 7,34 мб
был упакован, какой оптимизатор это делает?
На каком боте протестировать свою карту?
Как вместе стандартным ms 45 + совместить SetUnitMoveSpeed(u,GettUnitMoveSpeed(u)+20.)
работает криво? работает криво почему?
На игровых константах поставил галочку да, что скорость передвижения суммируется
но она не работает, можно ли триггерно как то увеличить скорость передвижения юнита?
Допустим есть local переменная string s=" hello world "
Как мне проверить ее длину типа 2 значения или 12 значения строки?
Короче все знают native FirstOfGroup()
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?
короче как сделать систему ассистов из дота
минимум переменными или еще лучше вообще без переменных?
Короче есть модель эльфа воина который при умирании воспроизводит звук с опозданием
как мне заставить эту ELven при погибании сразу воспроизводить звук умирания юнита исправить косяк модели
тоесть как бы качествто варкрафтская
а то неклторые модели не имеют тень или слишком светлые
тоесть как бы качествто варкрафтская
а то неклторые модели не имеют тень или слишком светлые
какой native функцией проверить подключен ли произвольный игровой патч mix?
Например запускаем таймер 999999 false
Когда истекает прибавляем integer +1
И как отловить эту integer и сделать с него периодический каждые 1 секунда
Как сделать текст надпись из одного помощника союзника который помог убить вражеского героя, тоесть сделать 1 игрока именно ассистом?
как изменить названия расы например Альянс на Люди?
и еще чтоб измененная название расы отображалось в мультиплеере как Люди тоесть в ждущем режиме локальной сети тоже менять
Как можно полностью передать управления героя другому игроку как в доте
Тоесть обмен героев между игроками полностью?
короче через цикл у меня не получилось создать мгновенно эффекты по кругу типа взрыв эффект от дамми как это сделать?
Короче я хочу чтоб вместо музыки ночных эльфов произвольные музыки шли как это сделать?