карта про Resident Evil
в начале летит вертолёт которого кто-то сбивает
и начинается игра рядом с разбитым вертолётом
все игроки играют за юнитов под названием S.T.A.R.S. у которых стоит моделька Десантника
1=город
2=лес
3=лабораторию
4=Хз что но там будут боссоподобные монстры (их численность = 1+(кол-во…
в начале летит вертолёт которого кто-то сбивает
и начинается игра рядом с разбитым вертолётом
все игроки играют за юнитов под названием S.T.A.R.S. у которых стоит моделька Десантника
1=город
2=лес
3=лабораторию
4=Хз что но там будут боссоподобные монстры (их численность = 1+(кол-во…
как сделать так чтобы при наборе в чате названия юнита
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать…
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать…
хочу реализовать систему Патронов которые при атаке гером будут тратится у него из инвентаря
например было 100Патронов -> Герой сделал удар -> Стало 99Патронов
но все попытки установить кол-во зарядов для предмета не увенчались успехом....
у предмета было 100"Зарядов" - БАЦ - после атаки героя у предмета вместо…
например было 100Патронов -> Герой сделал удар -> Стало 99Патронов
но все попытки установить кол-во зарядов для предмета не увенчались успехом....
у предмета было 100"Зарядов" - БАЦ - после атаки героя у предмета вместо…