set udg_Group = GetUnitsOfPlayerAll(Player(0))
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Наверное баян, многие карты не получается схостить в кастомке, которые отлично хостились на 1.26 пиратке, одну получилось создать, но был вылет, щас еще пробую. Есть решения?
Нужно вставить код в blizzard.j, который работает с помощью нестандартной длл библиотеки по отлову клавиш xgm.guru/p/wc3/160205. Если сохраняю код в карте или в war3maps.j карты, то все работает нормально. Но если в blizzard.j не важно оставляю я его в папке игры, микс или внутрь самой карты, то все карты или…
Указываются точки по типу переменная с массивом а = а + 1,
затем нужно определить не является ли новая точка способности точкой из уже указанных, и если является, то нужно чтобы определило какая она по счету
Есть в условиях сравнение х и у точки, но там же только число координат точки, а как сразу все точки…
Не стого перестал работать сторонняя длка render edge, ничего не менял. Может ли это быть как-то свзано с файлами системами? Все обновлено. Windows 8.1 core, warcraft 1.26a, рефорджед не качал ни разу
И когда она вышла? Будут ли новые патчи и когда?
Взял стандартный звук mirrorimagedeath и использовал как звук, не меняя настройки. При проигрывании звука на точке, из любой места на карте хоть из угла все равно он хоть и очень очень тихо, но слышен. Параметр максимальная дистанция при уменьшении увеличивает громкость звука, при увеличении больше 10000 ничего не…
При Destroy Effect ... удаляется из игры только спустя секунды 4, дело в самое модельке эффекта или в чем?
Насколько известно на официальных серверах выпустили обновление 1,29 в котором эти файлы изменены и перемещены в warcraft III.exe, как их вытащить оттуда?
Какие стандартные умения в варкрафте имеют возможность включаться/выключаться (без правой кнопки мыши), но чтобы при этом на кастера далось заклинание. Магический щит занят, божественный щит и жар преисподней не подходит. Урыться щитом и магическая защита не дают бафф, проверял.
Какие еще есть такие скилы?
Пауза юнита отменяет использование скилов на основе жара преисподней, в то время как с похожим умением магический щит все нормально. Герою нужно 2 таких скила, которых можно включать и отменять, поэтому дать ему два магических щита не могу. Как исправить?
Как узнать, что отдан приказ правая кнопка мыши по определенной способности, при этом только щелчок, чтобы скил светился, без самого использования способности.
Как узнать что число четное?
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась, даже если юниту отдали приказ (хотя бы пкм в какую-то точку), а то она сбрасывается и воспроизводится walk соответственно. Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда, и если юниту будет задан 2 приказ и тд, то она не начиналась заново, а продолжалась. (Извиняюсь…
Суть триггера: выбираем юнитов в 500 (чтобы было легко попасть кликом) от точки создания способности, устанавливаем Point = позиция выбранный юнит, dist = расстояние между таргетом и point, теперь нужно чтобы кастера двигало в ту точку, которая ближе всего к таргету.
Функция "Группа игроков - Выбрать каждого игрока в (Все противники Player) и произвести (Действия)" или
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
Стандартно в варкрафте если кликать под допустим мостом, то клик пройдет по мосту, хотя мышка направлена в точку под ним. И если даже отправить юнита идти в другую точку, то он обязательно станет обходить мост. Как сделать так, чтобы можно было ходить и под декорацией и на ней (если юнит сверху)?…
Здравствуйте, помогите создать триггер, в котором каждые n секунды будут создаваться в большой области глыбы (декорации), у них будет увеличиваться высота и их будет двигать в центр области (как черная дыра) по этим глыбам можно ходить, но спуститься нельзя (то есть текстура пути будет типо как у моста). И вот вся…
Из-за чего каждый раз создается утечка при действии создать юнита, что на гуи, что на джасс. Проверял с помощью HandleCounter.
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
library TT initializer Init{
private trigger trg_tt=CreateTrigger()
private nothing TrgTTDo(){unit u;if…
Как убрать утечку в этой функции, что только не пробовал делать, все равно при использовании способности каждый раз прибавляется одна утечка. (А стандартно при использовании способности в 1 раз прибавляется 2 утечки, тоже интересно почему?) При этом если установить как последняя созданная группа или необъявленная…
Хочу сделать способность, при котрой создается дамми юнит в позицию выбранного противника и все последующее время двигается вместе с ним. Но при этом надо чтобы таких дамми юнитов было в карте несколько, и все они двигались за определенным юнитом. Когда я использую способность второй раз, то первый дамми уже не…
Помогите пожалуйста найти статью или сами объясните про hash таблицы на гуи (именно на нем) дело в том, что я хочу переделать один готовый красивый скил, но в нем присутствует хэш таблица с кучей целочисленных, реальных и тд, отчего я сильно путаюсь и не понимаю какая из них что выполняет. На джасе я почти ничего не…
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, не могу делать новые триггеры, они просто не работают. Например, пауза юнита просто не работает. Если удалить половину триггеров то все отлично. Все сделано на gui, вручную ничего на джасс не менял. Я бы мог вручную все переписывать, но триггеров СЛИШКОМ много, поэтому…