На сколько я знаю в эти поля нужно вбивать положения, на которых будут креплены еффекты\аттачи добавлены в графу "цель". Но вопрос таков: зачем их сколько-то?
Я то разбираюсь более-менее в РО, но всёже возникают вопросы на которые я не в силе дать самому себе ответ.
За что отвечают выделеные на рисунку параметры.
  • на счет макс. кол-во целей я думал что этот параметр отвечает за то, сколько юнит может целей атаковать…
Какие еще есть жанры карт? (просто не все знаю вот и поднимаю вопрос), если кто дополнит список ниже еще одним жанром то прошу описать его.
TD (tower defence), HD (hero defence), RPG (это и так все знают), ORPG (Open RPG), AoS, Survival (выживание), Melee, UMS, Arena.
Что за фигня???
Я создал 2 способности, на базе духа воды, одна вызывает ремонт. дроида, другая - подкрепление (короче обе способности создают юнитов), когда применяю одну из них, то вместо одной, кастуются обе сразу (у меня тратится мана за обе способности, и вызываются юниты обоих спеллов). Как это исправляется?
Если у кого нибудь есть такая система поделитесь,
Вообщем меня жутко бесит в варике что если допустим взять самоходную мортиру, отправить в определёную точку, потом поменять сторону направления, то она мгновенно разворачивается.
Вообщем суть в том чтобы теже самоход. мортиры поворачивали нормально, а не мгновенно,…
В чём разница между типом атаки "магическая" и "заклинание"?

насколько я понял, магическая это тот же дальний бой, ток разрабы просто решили сделать больше видов атаки....)
Это реально?
Возможно ль как-то повернуть декорацию в воздухе (или же хотяб на земле) не вокруг оси Y(это и так все знают) а например вокруг оси Х?
Сорри если такой вопрос был.
Есть ли у кого нибудь системка атаки юнита в движении? Поделитесь плиз..
Пробовал делать на гуи, но юнит ведь не может одновременно играть анимацию walk и attack! Возможно эта система многим нада.
Как размещать части текстур на определённых частях модели на War3 Model Editor.
я в моделинге нуб, раньше занимался только картами и иконками.
Я столкнулся с такой фигней, я заметил давно, что если например делать юнита дальнего боя то снаряд будет вылетать из середины юнита. Вскоре я обнаружил, что когда и откуда вылетает снаряд скорее всего зависит от первых двох полей в РО в разделе "атака" у юнита после модели снаряда. Думаю от этого зависит когда и из…
Возможно ль как-то сделать на гуи триггер, не позволяющий герою носить два и больше, например, оружия.
  • Пробовал делать так
События: юнит получил предмет
Условия: предмет которым манипулируют равно класс постоянные (я решил всё оружие внести в класс постоянные)
действие:
Если\то\иначе
и тут проблема,…
Возможно другие знают это как пять пальцев, но я до сих пор не пойму, как ландеры поднимают выше уровня почвы декорации т.е. в воздух, не пользуясь редактором моделей?