Я импортировал 3 модели дерева и текстуру к ним, прописал такие пути
NewOak0.mdx
NewOak1.mdx
NewOak2.mdx
textures\NewOak.blp
Сделал разрушаемую декорацию на основе ашенвальского дерева, поставил 3 вариации и Графика-файл модели "NewOak.mdx". В редакторе все прекрасно расставляется, 3 разных типа, а в игре…
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
Решил вернуться к карте, которую забросил по причине потере исходника. Есть только запротекченный в свое время WC3 map optimizer'ом 5.0 вариант карты. Пробовал открывать депротекторами, доставал war3map.j MPQ Мастером. Проблема в том, что при открытии карту можно запустить, но если попытаться ее сохранить то выдает…