Возможно ли установить отрицательный урон от атаки или заклинания/способности/баффа, чтобы они не отнимали, а прибавляли очки здоровья?
Как можно заменить одного героя другим, сохранив при этом набранный им опыт, и предметы?
Например, обычного мастера клинка превратить в дренорского.
Есть ли способ заменить стандартную музыку (которая рэндомно проигрывается в процессе игры) на какую-то другую? Чтобы при этом она по-прежнему проигрывалась в случайном порядке?
(так как стандартная музыка просто не вписывается в кампанию)
Суть в следующем. У каждой фракции есть определенные особые возможности, которые можно использовать в нужной точке карты. С этим проблем нет, во всяком случае, пока.
Но вот как сделать, чтобы их можно было наводить только на видимой игроку территории? Ведь во многих случаях "наводка" подобных способностей в…
Возникла необходимость сделать гранату.
Идея в следующем:
1)Применение гранаты [Бросить камень] на противнике.
2)Граната срабатывает.
3)Когда граната детонирует, срабатывает взрыв [Удар по земле], наносящий урон всем противникам в зоне действия, и оглушающий их.
Собственно, проблема в том, что…
Не раз встречал в самых разных картах декорации, расположенные на разной высоте; при этом, найти, чем же они отличаются от стандартных, так и не удалось, однако, судя по распространенности, это не представляет особой сложности.
Вопрос: это осуществимо в стандартном редакторе (и если да, то как?), или нужно что-то…
Хотелось бы получить немного советов по работе с триггерами. А именно - с заданиям.
Для наглядности, разберем это на примере некоей гипотетической миссии за Орду.
Задание 1
Построить казармы
Задание 2
Перехватить караван с продовольствием
1)Как указать, что условие "построить казармы"…
Как добиться того, что бы герой переходил из одной миссии кампании в другую (например, из первой главы во вторую, из второй в третью, и т.д.), сохраняя накопленный опыт, и предметы?
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?