При вводе сообщения, прокрутка позиции каретки с зажатым Ctrl, для комбинации "Ctrl+Стрелка вправо" помимо прокрутки, также выводит предпросмотр сообщения на гуглохроме версии 100.0.4896.88 и 100.0.4896.127.
При малом количестве страниц фича выглядит неуместно.
По дефолту - себя.
Можно, конечно, вообще разгуляться, но хотелось бы такую штуку. Зачем -- должно быть очевидно. 4 утра, не с телефона это расписывать
Пользователям дана возможность в течении первой минуты редвктировать свои сообщени в темах и отправлять/убирать свои сообщения в/из сумрака, но нет возможности изменить свой плюс/минус поста. С телефона реально промахнуться.
Мб сделать по убогому: всегда показывать голосовпние и выводить ошибку если с момента оценки…
Перекраска текстур не в счет. Интересуют иные способы. В самой модели можно как-то играться с цветом во время анимаций, но я томат. Возможно триггерное перекрашивание эффектов на юните(вместе с юнитом) + перекрашивание юнита мемхаком решает эту проблему, но я буду углубляться в это сам не раньше чем под вечер, в связи…
Например, Огненный Столб создает кучу мелких спецэффектов по всему АоЕ заклинания. Подобная индикация замечательно смотрится в игре, но каким образом ее лучше реализовывать(какие заклинания вообще создают спецэффекты подобным образом и какое из них удобнее использовать/лучше использовать одиночный эффект, создаваемый…
Есть у кого эффективный стабильный вариант? Максимум к чему пришел я:
		I2R( R2I( r * 100000000.) ) * 0.00000001
Умножение на 10^-8 дает эквивалентный результат делению на 10^8.
Использование степеней менее чем 8я значительно увеличивает погрешность.
Использование приведенной формулы не исключает…
Анимация Birth. Сабж.
Анимация Death работает исправно.
""
set tt[0] = CreateTextTag()
call SetTextTagText(tt[0], I2S(i), 0.06)
call SetTextTagPos( tt[0], x, y, 0. )
call SetTextTagVisibility( tt[0], true )
call SetTextTagLifespan( tt[0], 2. )
call SetTextTagFadepoint( tt[0], 1.5 )
call SetTextTagVelocity( tt[0],…
Хотелось бы знать какие пути решения без использования отдельных массивов/хэштэйбла видит кто-либо для разрешения ситуации следующего характера:
Скилл поражает цели в выбранной зоне и оставляет даммика, находясь возле которого юниты, задетые заклинанием, получают урон. В один момент времени может существовать хоть с…
Т.е. что хранится непосредственно в памяти? Адрес функции в .j? Или непосредственный копипаст кода(если не ошибаюсь, компилируется все на лету?)? Если последнее - можно ли использовать локалки из первого добавленного блока кода во втором блоке? А наоборот? Вопрос возник в связи с необходимостью добавления глобального…
Если коротко: в рамках реализации кастомного импелейла(Impale, пронзание - первый скилл героя-жука нежити) лучше реализовывать изменение высоты каждые 0.02 сек с третьим параметром для SetUnitFlyHeight равным нулю(мгновенное перемещение) или же реализовывать изменение высоты c динамической скоростью каждые 0.1 сек?
С…
При строительстве объекта из меню построек через Shift у пользователя появляется моделька этого объекта с измененным цветом и прозрачностью, а также с нулевой скоростью анимации. Хотелось бы узнать какие конкретно настройки цвета там стоят (они, вероятно, находятся в одном из множества txt файлов...).
Банальнейшая идея предмета - дубина огра. При прожатии хочу кастовать стан с проигрыванием анимации.
Проблема:
  1. нельзя прожать предмет, активный скилл которого - модификатор атаки. Таким образом огненные стрелы отлетают.
  2. по дефолту юз предмета не проигрывает анимацию до каста
  3. даже если паузить юнита…
По сабжу, то что приходит на ум:
  1. сохраняются ли неизменные значения(черные)
  2. 1.1) если указать максимальным уровень способности = 0, указывается описание, складываемое из трех. Нужно ли его удалять?
  3. сохраняются ли измененные, но неиспользованные значения(допустим указаны параметры для 2 уровня способности,…
Если не ошибаюсь, их, по сути, два типа. Однако мои поиски по сабжу оказались безуспешными, хотя кто-то когда-то о них точно писал... :)
Использовал берсерк('Absk'), но в силу некоторых тонкостей начал искать пассивный аналог.
Defend (предмет) ('AIdd') может использоваться для увеличения магического урона, еще и правильно работает с уровнями, однако физический урон может быть увеличен только для колющего урона. Как работает параметр отклонения - …
Т.е. микростана в 0.01 сек, который заставит, например, пехотинца опустить свой щит, но не собьет этим другие станы?
Если не ошибаюсь большинство станов наносит бафф паузы, а какие-то именно стан 'BSTN' или как там его...
Чем шататься по различным комментариям, решил создать этот топик и прояснить раз и навсегда.
Если создать триггер и зарегать в нем овер 50к событий на получение урона, вц3 занимает порядка 200мбайт памяти(что свидетельствует об относительной ничтожности таких утечек), а затем удалить его - вц3 занимает все те же 200…
Ситуация: у юнита есть скилл 'Asid' (продажа предметов). Нужно отловить продаваемые им предметы не через выбор существующих.
Если в РО ставить продаваемые предметы в поле продаваемых предметов - он продает предметы, они спавнятся на земле рядом с юнитом. Ивент продажи предмета не стреляет.
Если ставить продаваемые…
Книжки на статы при автоактивации оставляют свои модельки с ~1% размером. Удалять их после использования - ни разу не проблема, однако...
Недавно кто-то кому-то советовал использовать руны для автоиспользуемых предметов. Проверил - остаточной модельки не вижу. Хотя если использовать модельку книжки - ее спецэффект…
Топик не вмещал человеческое название :)
Все любят триггер на юнит получает урон. Но стоит ли его пересоздавать? Удаляются ли события вместе с удалением хэндла(полного)?
В плане какой код ставится выше/ниже в ходе обработки? В порядке объявления переменных типа триггер, т.е. их создания?
Прибегать к вжасс для объявления кода на его месте - выход, да. Но больно уж мозолит глаз.
У меня есть несколько идей, почему так происходит, однако если кто-то знает наверняка - милости прошу. По-видимому, где-то возникает переполнение. Но с чего бы вдруг? Здравый смысл намекает что если точность выше нужной - порнография происходить не должна.
Сжирает ~1.5 мбайт при инициализации. Далее - по N байт за каждую ссылку/значение?