Как можно отследить нажатие способности точнее игрока который использовал абилку курьера(общий курьер)? Эта система используется в доте.
всем привет, кто нибудь сможет конвертировать модели из игры Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen Special?
Кто может подробно объяснить, как действует мофр илидана? Она баганая какая-то! То при изучении сразу же кастуется, то морф не происходит, а хар-ки навсегда улучшаются.
подскажите как вернуть модельку к нормальой анимации после того как триггерно дал анимация alternate можно скинуть наработку морфы
ребята подскажите что можно поставить в место StringHash("")? я где то видел что можно поставить что то другое но не могу вспомнить что
кто то, где то видел иконки на подобии этих?…
Подскажите пожалуйста, как сделать вот такое с текстурой RibbonBlur1? Если есть статья какая нить то, было бы не плохо.
Утекает ли локальная переменная типа force, и для чего она нужна? Я просто сейчас зашел в blizzard.j, и правлю утечки и все такое. Пока что нашел около 15 утечек и исправил их.
Я вот листаю форум, там столько всего люди - аж горели, чтобы сделать, что то. А сейчас, тупо все сидят и задают друг другу вопросы. А тогда было что то, с чем то. Я скачал пару карт, и мне очень понравились. Не знаю что будет через года 2-3, наверно все вымрет в месте с варом. Неужели и в правду все проекты уже…
Подскажите пожалуйста, как через дамми юнита использовать способность иллюзии. У этой способности нет ID приказа. Мне нужно чтобы, когда герой бился, у него появлялись иллюзии (шанс 15%).
Всем привет. В некоторых картах я видел предметы которые увеличивают наносимый урон магией. Например, в доте там есть предмет кайа, и вот она увеличивает магический урон 16%. Как это можно реализовать.
Напомните пожалуйста, как вычислить высоту земли, а то эффект проходит на сквозь, если уровень склона не ровный. Лучше будет если есть пример.
Всем привет, не подскажете, как убрать обводку у модели?
После того, как смог запустить мемхак, создал там триггер с событием "Юнит Атакован" и проверял функции. Первом делом проверил функцию SetUnitAttackSpeed ( u, 150 ), но после 2 удара герой начинает бить на макс. скорости. Попробовал поставить SetUnitAttackSpeed ( u, 0,01 ), это тоже не помогло
Потом, после неудачи…
Всем привет, не подскажете можно ли изменить поворот эффекта без мемхака? Мб есть какой-то костыль, или что-то еще?
Всем привет, сегодня сидел перед редактором и создал библиотеку для спела, после окончания я запустил карту, но она стала. Не открываться, подумал что упустил ошибку, и начал смотреть код, но ошибок не нашел, да и джасс хелпер не выдавал ошибок. Целый час сидел голову ломал, что я сделал не так, если выключить то…
Вызывают ли утечки при этом:
	function Damage takes unit u, unit t, real d returns nothing
		call UnitDamageTarget(u,t,d,false,false,null,null,null)
	endfunction
останутся ли переменный (u, t)? или не нужно парится по таким вещам
не подскажете как сделать дождь которого игрок может отключить или включить нажав на способность в доп. настройках(книга заклинаний) я не нашел такой функции нашел только для всех игроков который может действовать лишь в определенных областях а мне нужно что бы она действовала только в пределах камеры игрока
Как узнать длительность каста героя, для того чтобы сделать каст бар?
делал мапу друга создал спелл пассивка когда у героя мана на максимуме то он бьет критами с малым увеличением создал триггер для этого но триггер не хочет работать…
всем привет, сидел просматривал мамхак и нашел там инетеремную строчку GetUnitAttackDamage так называется подумал проверю ка работает ли, поставил мемхак себе в мапу, и сделал триггер когда юнит атакует через дебаг вывести на экран кол-во урона юнита сохранил, ошибок не выдал, а вот в карту зайти не получается с чем…
не подскажете как сделать выбор героя, на пустом месте спавнятся герои при нажатии на них наклабывается бафф на 1 сек. если игрок нажмет на героя еще раз то он получит этого героя при наличии баффа тоесть своеобразная выбора по клику не знаю как сделать так чтоб бафф держался 1 сек. обычно они длятся 2-3 сек. если не…
на подскажете как расчитывается скорость скажем молота бурь там дистанция каста 600 а скорость 1000 как это происходит?
не подскажите пути скрытых моделей например волна который создается при клифе
какой жанр более востребован в нынешние дни?