Почему так странно собран код в war3map.lua через cheapack? У меня на карте стоит куча юнитов к которым я хочу обратиться из скриптов, в Jass ты адекватно обращаешься через gg_unit_(id)_0000 . Но у меня не получалось это сделать и я залез в собранный код и не вижу тут вообще обьявления переменных юнитов, сверху только…
В общем настроил Cheapack, все работает, карта нормально собирается и war3map.lua тоже. Но я никак не могу достучаться до скриптов, как будто они как-то неправильно работают.
init.lua…
Скиньте, если есть, какие нибудь наработки спелл-каст систем(если правильно назвал). Когда боты используют свои способности в зависимости от ситуации
По описанию друга. Он добавил нестандартную модель в свою карту и после этого при ее попытке загрузить в редакторе - редактор просто намертво вылетает. Вылетает на JGNP и оригинальном редакторе. Вылетает и на компе друга и на моем. Также он добавил эту модель на другую карту и она стала отображаться в виде фиолетового…
Функция не возвращает юнита. Снизу код с самой функцией и там, где она вызывается. В самой функции юнит есть, а в возвращённом значении уже нет. В чем проблема?…
Какова высота подъема уровня рельефа? Хочу чтобы летящий шарик не прогинался в воду, когда над ней пролетает.
Что за чушь твориться с хэш-таблицей? Если не чушь, то почему так.
Был триггер, который при инициализации карты заносил в хэш-таблицу данные(integer макросы, которые объявлены препроцессором, как ключи, и string как значения)
Все работало, но спустя немного времени все начало багать. Смотрю, а то, что должно быть в…
ТРИГГЕР 1:…
Как в 1 доте сделан хук пуджа(и не только он), что в момент каста ты не можешь отдать никакой приказ, ибо пропадают все кнопки на панели приказов, но при этом юнит до сих пор выделен, то есть он явно не в паузе.
Просто игнорируется строчка "udg_ToMove = 1.0" ( подобная и для поворота снизу тоже игнорится ). Функция вызывается (проверял), а переменной значение не присваивается. Оно нужно для последующего триггера с событием TriggerRegisterVariableEvent. Выводил через…
Видел недавно где-то статью, где был список утечных BJ и не только BJ функций, да вот найти не могу нигде. Киньте ссылку на неё, кто знает, пожалуйста.
Опять... Забыл, как Канал в рефорже называется... Напомните, пж
Я хрен знает, мне нужно, чтобы отлавливал перемещение и сразу его отменял. Элементарный триггер, но почему то отменяется только приказ патрулирования, а приказ "идти" через панель приказов и через ПКМ не отменяет... wtf?
Как работает стандартное событие триггера "Map initialization"? Просто при его добавления в ГУИ, в jass-коде ничего не меняется, а действия выполняются. Я думал, что там хотя бы будет функция TriggerExecute, но нет...
Какой лучший способ зациклить воспроизведение музыки? Именно музыки. Пробовал через таймер, не получилось. Через мьюзиклист тоже не воспроизводится.
Какой лучший способ отследить удар с руки по юниту? Сейчас всё, что я знаю - это дать атакеру способность "Яд", и при получении урона таргетом смотреть, есть ли бафф "Яд". Есть ещё способы?
После того, как юнит применяет молот бурь, на его хэндл в хэш таблицу заносится юнит - цель способности.
Далее создаю триггер, когда юнит-цель получает урон, то идёт проверка.
Я выгружаю из хэндла юнита, нанёсшего урон, юнит-…