Не могу понять как добавить в функции GroupEnumUnitsInRange фильтр, который добавлял бы в группу только врагов кастера.
Пробовал делать функцию фильтр, которая фильтровала бы юнитов. (возвращает boolean) Для типов юнитов это работает, но как прописать в фильтр враждебность к игроку - понять затрудняюсь. (интерег…
Пишу такую способность на JASS:
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
В скилле на JASS необходимо добавить кастомный импортированный эффект. Этот эффект имеет единственную анимацию (как стандартный Stomp, например; вызывается, проигрывается и исчезает), и эта анимация длится недолго (меньше секунды). Для такого эффекта я использую:…
Делаю скилл на JASS. Скилл создает область и если враг выйдет за предел этой области, то его начнет затягивать назад. Собственно, проблема заключается в том, что врага затягивает постоянно. "Затягивание" в область скилла я решил осуществить при помощи подсчета дистанции между врагом и центром области. Если эта…
Написал на JASS Массовые корни. Как обычные корни, но кастуются по области и рутают всех в этой области, создавая отдельного дамми для каждого юнита. Выставил для дамми время жизни, чтобы он исчезал после исполнения свой задачи,…
Запилил триггерный спелл и решил привязать его к способности Канал, указав в базовом ID нужную строку. Но почему-то юнит, имеющий эту способность ее не использует. В строках указывал stomp, в радиусе - 300, в области действия тоже 300. Но все без толку. Присваивал юнита Игроку 2 и Нейтральному-врагу - без толку. На…
(xgm.guru/p/100/216603) - Предыдущая тема.
Предыстория та же. Делаю скилл сюрикена на JASS (летит в точку и возвращается назад, по пути раздавая люлей врагам). Скилл доделал и он работает, но оставляет много утечек.
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
(xgm.guru/p/100/216551) - предыдущая тема.
Ранее хотел создать скилл в GUI, но послушав советы, понял, что лучшее будет написать его на Jass (да и давно пора его изучить, так как смогу создавать скиллы более гибко).
Написал код в Редакторе Триггеров. Скилл - все тот же сюрикен, летящий в определенную…
Вчера познакомился с локальными переменными (по совету Maniac_91, xgm.guru/p/100/216500). Но до сих пор не могу до конца понять куда именно их надо вставлять. Особенно это касается ситуации, когда скилл состоит из нескольких триггеров.
В общем так.
Пытаюсь создать триггерный скилл, но используя локальные…
Господа Варкрафта, приветствую.
Проблема носит следующий характер. Мною написан триггерный спелл, который создает вокруг героя лезвие и заставляет его (лезвие) перемещаться в разные точки вокруг героя, нанося при этом урон врагам. Сразу скажу, что мапмейкингом я занимаюсь недавно и я допускаю, что моя проблема…