Стандартная модель зёрглинга, не взрывается от атаки артиллерии. В триггерах нашёл почти то что нужно, но там есть выбор только фактического юнита, а не возможного.
Нужно чтобы большое количество юнитов, одновременно бежали ( с нападением) в область. Сделал как смог (см. скриншот), но при запуске триггера, игра виснет на 1-3 сек и т.д. Юниты бегут, не все сразу, но большая часть, и когда встречают противников, некоторое время бездействуют, как бы замерая кучкой стоят, пока их…
Скажите пожалуйста, как сделать чтобы герои получали опыт не на всей карте? Союзники убивают противников вдалеке от моего героя, а опыт всё равно капает.. Как уменьшить рендж получения опыта?
Доброго времени. Если кому то не сложно, сделайте плиз карту пример с респом нейтралов как в доте. Буду премного благодарен.
"Для каждой точки появления нейтралов существует определенная зона появления. Перед каждым появлением эта зона проверяется на присутствие в ней обьектов(трупов предыдущих…
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы умершие герои воскрешались? Есть триггер, который отвечает за завершения волны после убийства 45 юнитов. Живые герои перемещаются в заданную область, а мёртвые никак не хотят воскрешаться, были исключения, но воскрешались не все герои. Спасибо заранее всем…
Народ, подскажите. Как сделать в редакторе wc3, чтобы после убийства 50 юнитов, совершалось определённое действие? Если можно скрин плиз. И такой вопрос: Как сделать, чтобы при рандомном появлении юнитов по карте, они не застревали в рельефе?