Доброе времени суток!
Имеется моб, под контролем пустого игрока. Когда в его Asquisition Range заходит враг, моб идет его бить. Можно ли отловить это событие? Я попробовал отследить номер приказа, который он выполняет в этом момент (до того как моб дошел до врага и ударил), но
I2S(order) + " " +…
I2S(order) + " " +…
Доброго времени суток! Читал посты по теме, но все равно не выходит разобраться.
С помощью preload меняю текст описания способности красному игроку и закидываю строку в кэш.
""
if GetLocalPlayer() == p then
set udg_S1 = BlzGetAbilityExtendedTooltip('Adef', 0)
call StoreStringBJ( udg_S1, "A",…
set udg_S1 = BlzGetAbilityExtendedTooltip('Adef', 0)
call StoreStringBJ( udg_S1, "A",…
Собственно на патче 1.31 все заработало по этой инструкции: xgm.guru/p/wc3/localfiles
Аналогичные действия для купленной 1.32 результата не дали.
Может кто разобрался уже?
Аналогичные действия для купленной 1.32 результата не дали.
Может кто разобрался уже?
Собственно вопрос, это косяк нового полноэкранного режима или так задумано, что таблица рекордов и меню паузы отображаются не с краю? Хотя окно таймера там где положено. Есть ли варианты исправить это дело?
А на последнем скрине, при одновременном отображение окна таймера и таблицы рекордов, последняя жестко…
Никак не могу понять, в чем проблема.. При использовании любых морфов, если герой умирает в альтернативной форме, его радиус обзора навсегда уменьшается, примерно до 300 ед. Ни с помощью способностей/предметов, ни улучшениями, поднять обзор обратно не получается.
Пробовал воспроизвести этот косяк на стандартом…
Пробовал воспроизвести этот косяк на стандартом…