Немного смущает, что вход на разных языках
Можно переименовать "Пароль" на "Password" или "Username" на "Логин" или "Ник"
хотя кому сдалось моё никчёмное мнение
Не знаю есть ли у кого ещё подобная проблема, но мне одного клика по лайку на коммент порой недостаточно, чтобы он поставился
Пожалуйста, ткните тупому челу (мне) ссылкой в лицо, как научиться делать кастомный интерфейс на версии 1.26
Гугл либо 1.31+ выдаёт, либо какую-то фигню никак не связанную с вопросом, либо замену стандартного интерфейса
У меня есть в принципе костыльная идея с прозрачным тайлом, куда размещать юнитов с углом крена -…
Можно ли триггерно узнать текущий и базовый размер юнита? Именно масштабирование, не физический размер. Я искал и на гуи, и по Function List рылся, но вероятно я имею максимально скудные знания английского и пропустил эти функции. Напишите названия пожалуйста, если они есть)
Объясните пожалуйста, вызывает ли это утечки? Если да, то как грамотно присвоить нулевое значение, чтобы всё продолжало работать как надо?
>> код
""
function mycode takes nothing returns nothing
local unit u = GetEnumUnit()
local group g = LoadGroupHandle(H,GetHandleId(u),0)

if g == null then…
Как узнать, кушает ли юнит кого-нибудь в данный момент или нет?
Можно ли настроить дальность поиска трупа у каннибализма? Ни в редакторе, ни в константах не удалось найти
Обнулял всё, что только в голову взбрело, даже то, что не нужно, и всё равно они есть.. Как же оно задолбало. Может что-то пропустил, не обнулил, не удалил, я хз.
Научите нуба, пожалуйста, избавляться от этой саранчи. Практически среди всех способностей похожего типа присутствуют эти 1-3 утечки, которые растут при…
В РО у юнита есть такая строка "Дистанция получения приказа", которая игнорит макс. дальность атаки. Ну я попробовал поставить дальность атаки 99999, приказ атаки 400, а триггерно изменить на 1000 командой "Установить дистанцию получения цели" SetUnitAcquireRange
Ожидание: дальность атаки изменилась с 400 до…
Хочу убрать ненужный мне клифф через Extensions > Edit Tileset, но выдаёт эту ошибку
Я так понимаю, что для каждого типа ландшафта нужно наличие хотя бы одного родного клиффа? Пускай это и jngp, но даже он не позволяет воткнуть все…
Какая бы кнопка ни была, где бы она не находилась - не открывается личка. Это баг или мне запретили пользоваться чатом?
Я уже видел статейку по редактированию приказов и снизу нашел ответ как скрыть кнопку, но он оказался нерабочим (1.26а).
Пробовал через команду call UnitRemoveAbility(whichUnit,'AHbu'), но он тогда не может…
В триггерах можно взаимодействовать со строящимся зданием, а строящего юнита я не нашел..
По каким причинам эта функция может перестать работать? Недавно хотел посмотреть как в ночное время будет смотреться освещение, но какое бы время суток не указывал - ничего не меняется. Открыл другую карту и всё в порядке
Недавно был вопрос, где у человека были какие-то проблемы с триггерной способностью и ему скинули карту с решением проблемы. Там я столкнулся с некоторыми интересными функциями и теперь хочу спросить, а есть ли разница между 2-я способностями на скринах ниже? Насколько значима разница, если она есть?…
Некоторые могут вспомнить вопрос, который был задан 2 года назад.. Ну так вот, я попробовал все способы в комментах и перс всё равно молчит.
Для уточнения: в игре портрет персонажа даже не проигрывает анимацию разговора, а это значит, что звука не не слышно, он попросту не…
Не работает условие: если юнит стоит с приказом "Отставить". Как узнать, занимается ли сейчас юнит чем-то или нет? Мне нужно, чтобы если юнит просто стоит на месте, то приказать ему делать что-то
Upd: я понимаю, что можно просто добавлять остальные приказы через…
Объясните пожалуйста, как такое осуществить?
Мне нужно, чтобы наземным юнитам деревья не заграждали обзор, как для летающих, но я не хочу для каждого наземного юнита делать дамми над головой или добавлять какую-то лишнюю способность но думаю придётся
Порылся в настройках деревьев и увидел строку: "Графика - Увеличение области обзора".
>> Скрин…
Игра просит указать дерево, я кликаю по нему, но варику этого мало
В тип цели дерева указано, что это дерево
В разрешенных целях способности указаны деревья (живые-мертвые убирал, тот же результат)
Была попытка со способностью "молот бурь", с заменой разрешенных целей, но всё равно на дерево нельзя применить. При…
Возможно этот вопрос уже задавали.. Но у меня до сих пор версия 1.26. Я вижу, что в новых версиях добавили приятные функции и дали больше контроля над объектами, но старые карты якобы не поддерживаются новыми версиями. И мне стало интересно, а стоит ли продолжать делать карту для версии 1.26 и сколько игроков перешло…
Мои знания в MdlVis'e крайне узкие.. Удалять, перемещать, создавать треугольники я могу, но про анимации, кроме их удаления и переименовывания, вообще ничего не знаю. Кроме "МКИ" ничего более похожего на то, что я хочу не нашел, функция "Установить скорость" не работает, какое бы число я туда не написал. Я хочу…
Способность то у меня получилось сделать (наверняка кто-то скажет, что там дофига утечек xd), но если поставить перезарядку на ноль и кидать этот "бумеранг", то следующий полетит, а предыдущий останется на одном месте..
Знаю, что эту проблему можно решить с помощью джасса, но я вообще не шарю в нём.. Читал статьи,…
Не создаются крипы по истечению таймера.. Аналогичный триггер спокойно создавал мобов и единственное их отличие это, опять же, таймер
Триггеров с событием "Время таймера timer[2] истекло" больше нет