Подскажите пожалуйста, есть ли где нибудь пак всех звуков классической версии?
Озвучка рефорджа просто отвратительна, очень хочется использовать старые реплики.
Заранее спасибо)
Триггерно создаю лучников и зомби в области "1" каждые 10 секунд, каждую секунду отдаю приказ перемещаться в область "2" атакуя все на пути.
После появления лучники постоянно перебирают цели не сдвигаясь с места (иногда перебегают маленькими шажками).
Пробовал ставить и другие интервалы, итог один.
Как вы…
Событие: Боевая единица - событие завершает улучшение
Условия: ?
Никогда не изучал программирование, не знаю ничего, ровно 0, но тема интересна.
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Прошу совета у профи, что делать? Может что другое изучить перед Jassом? Нужен ли C+?…
Пытался сделать апгрейд на добычу дерева, но меняется только максимально число дерева которое приносят работники, а не сколько дерева они добывают за удар.
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Обьясните подробно пожалуйста что там в пути надо писать что бы зеленого квадрата не было, а была затемненная конка того же предмета.
Или скиньте ссыль на статью, заранее благодарен.
В чем отличие?
Например у способности оскорбление
Как заменить "у героя есть предмет" на "переключающий юнит обладает предметом"?
В моем случае дерево, уже все попробовал и "древесины добыто" и "древесина текущий" и содержание.
Обьекты показывает, а предметы и способности нет, что то нажал случайно видимо.
Добавил через shift текстом через id способности, но все равно не работает.
Собственно сабж.
P.S В battle tanks все предметы-оружия реализованы через пламя феникса?
Дико извиняюсь, разобрался, не знал что значение 0.00 приводит к бесконечному баффу/дебаффу
Юнит подбирает предмет и его хп должно упасть до 20%
Что не так то?
А вообще я хочу сделать способность на основе пламени феникса, что бы подобрав предмет из героя вылетали снаряды наносящие урон, сначала я прикрепил способность к предмету, но она не…
Если да, то каким?
У способностей предметов не дает установить отрицательное значение.
Что это? Каждые несколько секунд меняется на случайные символы.
Нажимаю на "Использовать 3 стрелы" появляется спелл "Использовать 1 стрелу" вместо 3-х стрел, герою добавляется книга заклинаний с самим мультишотом и аура понижающая его урон в дальнем бою (компенсация мультишота), триггером книга заклинаний блокируется что бы скрыть спелы.
Нажимаю на "использовать 1 стрелу",…
Типо такого
В карте уже не одна сотня предметов, нужно сделать что то вроде дерева сборки, что бы удобно было разбираться.
Есть какие нибудь программы? Мб что то похожее, что бы удобно структурировать.
Нужно не в самой карте, а просто для себя, голова уже кипит.
Можно как то убрать подсказку о продаже предметов? Которая серым сверху под каждым итемом.
С нестандартными все понятно, берем обычные и меняем статы.
А как быть если нужно что то сложнее? Извините за глупые вопросы, только освоил триггеры. С активками я понял, через дамми юнит, а с пассивками как?
  1. Аура которая замедляет врагов и регенит хп союзникам одновременно?
  1. Как сделать ауру у башни которая…
Как по мне всякие Tkok со своим инвентарем нервно курят в сторонке.
Ничего не имею против Tkok, просто нужна была громкая фраза.
Я так понимаю разработчик сотню лет занимается джазом?
Подскажите пожалуйста
  1. Как сделать так что бы определенные монстры давали опыт для героя первого уровня, но не давали для героя второго уровня.
  1. Триггером создаю монстра в области через 400 секунд после инициализации карты. Я не могу добавить его в переменную обычным способом, так как пока он не появился…
Хочу что бы игра "запомнила" юнита и я мог дальше использовать конкретно его.
Извиняюсь за такие простые вопросы, пятый день в редакторе.
Это делается при помощи переменной?
Что бы после создания трех ферм, возможность их строить пропадала (пропадала иконка постройки например), но если одну ферму разрушили когда их было три, можно построить еще одну.
Это делается через переменную? Или все же триггером?
Что бы после того как был создан алтаре он уже обладал одной пассивной способностью.
Через триггер? что то типа юнит создан, добаить ему способность?