Мне нужно чтобы для каждого HeroUnit, если тот жив, создавался триггерный ХПбар ровно над головой по схемке: [ hp / maxhp ] или заполненный какими то тесными символами, процентно отражающий текущий запас, по типу:…
Некоторое время назад я спрашивал тут о системе сложения и разъединения предметов, уважаемый Steal nerves скинул мне системы CCS. Друг мне перевёл триггер из текстового формата в графический и исправил в ситеме ошибку, когда с земли брали предмет с несколькими зарядами, а он прибавлялся…
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
- 1 юнит собирает некоторое кол-во юнитов;
- "спаривается" со вторым;
- 2 юнит выгружает юнитов вокруг себя.
- расперделение по…
call SetUnitX(GetEnumUnit(), GetLocationX(udg_all_point[2]) )
call SetUnitY(GetEnumUnit(), GetLocationY(udg_all_point[2]) )
хочу сделать типа ветра сдувающего ( но если двигать стандартной мгновенно переместить юнитов…
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с…
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется,…