В общем, как делать что бы во время кинематика юниты ничего не делали? Т.е. допустим мой герой входит в лагерь и после этого в лагерь вбегает враг, убивает пару жителей, а герой смотрит(не кидается сразу его атаковать) и только после выхода из синематика нападает. Пробовал через паузу, но ничего не вышло толкового.
Короче, помогите отыскать наработку или напишите, пожалуйста, если не сложно.
Мне нужно чтобы для каждого HeroUnit, если тот жив, создавался триггерный ХПбар ровно над головой по схемке: [ hp / maxhp ] или заполненный какими то тесными символами, процентно отражающий текущий запас, по типу:…
Я попробовал конвертировать гуишную в код и стереть AtLoc. Функция стала нативного цвета, но в ней написано что она takes nothing.
Как создать молнию для карты? Вот у меня есть текстура молнии, файл LightningData.slk я их импортировал, но как создать молнии этих текстур?
Приветствую. Очередной сложный вопрос. У кладбища Нежити есть способность "Создать труп". Она позволяет раскидывать вокруг кладбища 5 трупов вурдалаков (при стандартных настройках). Была попытка отследить момент действия этой способности, но никакое событие не отлавливает это. Возможно, это что-то наподобие ауры для…
Здравствуйте, я хочу задать вопрос. Как убрать ПОЛНОСТЬЮ сообщение игрока?
Чтобы не было этого: "[ВСЕМ]Vasya123: Привет"
А надо, чтобы сообщение полностью пустым было, как в Мафии.
Чтобы было так, человек написал сообщение, а в чате:" " (ничего)
Как триггерно сделать голубое затемнение по краям экрана, как в кампании орды, где служитель предков показывает Рексару бейна у кентавров?
Мне нужно сделать предмет который при поднятии будет постоянно использовать заклинание на поднявшем а после снятия переставть. Как можно это сделать?
У меня такой триггер, который затрудняюсь проверить, потому нуждаюсь в совете опытных людей)
Мне нужно условие, когда юнит не оглушён. Я поставил Boolean Comparsion my_unit has buff Оглушённый (пауза) равно Нет. Может быть это неправильно, может по-другому надо делать?
В ласт время изучаю трекейблы, ведь только они позволяют хоть как-то отслеживать мышь. Но хотелось бы узнать, есть ли предел по добавлению их в событие тригера? Просто как-то наткнулся на проблему заполнения трекейблами всю зону и заполняется только нижняя часть, а дальше ничего. И главное все функции после заполнения…
Решил сделать карту по сути во многом похожую на карту Fantasy Life. В Fantasy с помощью оружия меняется модель персонажа. Это делается через тригеры или можно настроить в самом артефакте?
Я не знаю, как триггерно это сделать. Есть герой с кастомной способностью. И когда ему отдаёшь приказ, направленный на юнита, то там список из стандартных команд и способностей. А как отдать приказ на использование нестандартной способности?
Здравствуйте, такой ворос. Много раз натыкался, но так и не понял как это делается. Как заставить дамика кастонуть спелл на каждого юнита в области, а после этого мирно исчезнуть? Много раз видел ответ вроде "сделай перебор юнитов в отряде" в других темах, но ни разу не натыкался на необходимую конструкцию триггера.…
Здравствуйте, друзья!
Некоторое время назад я спрашивал тут о системе сложения и разъединения предметов, уважаемый Steal nerves скинул мне системы CCS. Друг мне перевёл триггер из текстового формата в графический и исправил в ситеме ошибку, когда с земли брали предмет с несколькими зарядами, а он прибавлялся…
Как в mglvis копировать часть анимации? Хочу разбить полную анимацию эффекта похищения души на 3 анимации Birth, Stend и Deаth
Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие…
Я использую событие 'A unit comes within (range value) of (unit value)'. Есть ли возможность в действиях триггера отследить юнита, которые записан в (unit value)?
Однако мне самому стало интересно.
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
  • 1 юнит собирает некоторое кол-во юнитов;
  • "спаривается" со вторым;
  • 2 юнит выгружает юнитов вокруг себя.
Что я сделал:
  • расперделение по…
здраствуйте
  1. когда размещаешь в редакторе декоорацию - как её перевернуть вверх ногами?
  2. и как ещё можно манипулировать?
Подскажите, если я сделаю так: через триггер настрою одного игрока на союз с другим (и он будет считать его союзником, его войны не будут его атаковать и тд). А вот того игрока так и оставлю врагом - то первый игрок, который считается что он в союзе со вторым игроком, будет видеть его сообщения, которые он…
Хочу понять как работать с X и Y ( нешарю в джасе )
call SetUnitX(GetEnumUnit(), GetLocationX(udg_all_point[2]) )
call SetUnitY(GetEnumUnit(), GetLocationY(udg_all_point[2]) )
хочу сделать типа ветра сдувающего ( но если двигать стандартной мгновенно переместить юнитов…
В чём отличие этих двух функций, кроме того, что GetWidgeLife(...) можно использовать на все widget, а GetUnitState(...) только на юнитов? Отличаются ли они по скорости?
Есть модель Джайны, которую я решил закинуть в mpq. Закинул, предварительно прописав путь текстуры на textures/jainaevil.blp. Саму текстуру закинул по прописанной директории (тобиж war3.mpq/textures/jainaevil.blp), но ни редактор, ни mdlvis не видит файла текстуры.
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с…
Есть ли какой-нибудь способ снизить весь входящий урон?
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется,…
Скачал модель, у неё встроенная анимация у наплечников постоянно остаётся след из молний, пробовал найти в млдвисе текстуру молний или ещё что-то, убирал как мне казалось анимации, но эффекта никакого не получил. Что делать чтобы убрать эти молнии?