Команда XGM представляет новый раздел сайта - Панель инструментов.
Подсистема онлайн-инструменты позволяет разработчикам игр и создателям модов быстрее решать базовые задачи без установки громоздких приложений на свой ПК или вообще без ПК. Всегда доступна в верхнем меню профиля.
На данный момент доступны:
- Конвертер изображений, включая BLP в обе стороны с поддержкой масштабирования и ZIP-архивов
- Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
- Цветовая палитра с поддержкой кодов Warcraft 3 и возможностью делиться цветами
- Конвертер кватернионов из углов Эйлера и обратно (вспомним анимации внутри mdl)
Да, их совсем немного, но мы продолжим работать над новыми инструментами.
Поскольку наши серверные ресурсы ограничены, у некоторых инструментов тоже есть ограничения:
- нужно быть авторизованным пользователем (исключение - цветовая палитра и просмотр MDX);
- минимальный уровень аккаунта (на данный момент 2);
- время перезарядки после использования;
- количество файлов;
Но эти параметры можно улучшить с помощью способностей!
Ред. MpW
Ред. ScorpioT1000
Ред. Cancel
Артовые инструменты - это я вижу, а геймдизайнерские где?
Ред. ScorpioT1000
Ред. host_pi
хотелось бы списочек того - что про геймдизайн
(для баланса) Конвертация данных из гугл-таблиц в lua скрипты. Помогает когда нужно создавать кастомные базы данных в карте. При наличии знаний можно реализовать плагин именно для гугл-таблиц, и рекламировать плагином xgm
(для сюжета) Конвертация разветвлённых диалогов из aritcy:draft в скрипты, чтобы можно было с лёгкостью заниматься нарративным дизайном.
(для ui и ux) Конвертация figma-макетов в кастомные интерфейсы варика. При наличии знаний можно реализовать свой плагин именно для фигмы и рекламировать плагином xgm
Ред. host_pi
Ред. host_pi
Ред. nazarpunk
Ред. host_pi
то такой рект (или много ректов в цикле) можно автоматом просчитать и вывести через прелоад в текстовик в виде готовых чисел и сразу скормить их на сайт
в WE тоже нельзя задать переменные в координаты ректа, и в w3r чистые цифры, поэтому перевод из букав в цифры ложится на картодела
а легкий способ по переводу я уже указал
Ред. host_pi
а нужно это для визуального отображения, потому как w3r влияет только на отображение в WE и не влияет на исполнение j файла (поэтому протекторы и удаляют w3r собственно)
благо в формате =Rect() нет ни погоды, ничего - можно занулить всё и оставить только 4 координаты и имя, и номер порядковый
Ред. host_pi
а цвет вообще хранится только в w3r файле и нигде больше, т.е. восстановить цвет после удаления w3r никак не получится:
потому как я себе тоже делал подобный парсер чисел, чтобы сравнивать изменения координат при смене версий карты
после обфускации кода по названиям переменных уже не сравнить, а остаётся только по конкретным 4-х числовым координатам сравнивать
(т.е. нужда в переводе j-текста в обычные числа тоже есть)
ещё можно второй вид представления добавить вида "Rect1\t1111,0\t2222,0\t3333,0\t4444,0" чтобы список был максимально числовым с табуляцией без лишнего текста
тогда получится два инструмента в одном - и w3r конвертор, и обработчик координат из j файла
Ред. host_pi
с дизайна кнопки орнул, топ
Ред. host_pi
разговор на эту тему между нами уже был в теме про томл, так что ответы знаю заранее
а парсинг текста теперь хорошо работает, видит названия переменных любые и даже без gg_rct_
накачу виртуалку за часик
Ред. nazarpunk