Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

» опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.


Просмотров: 18 825



» Лучшие комментарии


girvel #51 - 4 года назад 1
GenElCon,усть выпускает отдельно версию с квестами. Отдельно "классическую" - в карте вышла немного другая тематика.
Прэтор #52 - 4 года назад (отредактировано ) 1
girvel, не согласен, надо сделать более живым игровой процесс, квесты часть этого. Правда они съедают много времени автора, но думаю это никого не расстроит.
Editor #53 - 4 года назад 4
Слишком слоупочно, пришлось проходить со спидхаком х2.
Кет #54 - 4 года назад 1
Editor, «бесконечный геймплей» же =)
No offense, просто забавно.
girvel #55 - 4 года назад 0
Ты не понимаешь. Ты делал карту жанра RPG. Но сделал ты другую карту. И в этой другой карте основа - это сражения против мобов. Не квесты. Нет. Нужно разнообразить бой. Добавить новые предметы. Отрегулировать ХП.И прочее. Пожалуйста. Выпускай отдельно версию без квестов: "Классическую". Но с ачивками. Они геймплей не притесняют. Пожалуйста. Это ведь нетрудно.
Прэтор #56 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Editor, звучит как оскорбление.
girvel, откуда ты знаешь что я делал?) Ачивки выполняют роль тех же квестов в упрощенной форме. Я вижу только одно развитие проекту, это увеличение всех элементов, создание второй части - в аду, проработка первой части, в том числе создание дополнительных квестов и событий. Если есть видение что конкретно нужно сделать, я готов выслушать. Либо я вижу еще один вариант где все останется в этом виде, если ты возьмешь и сам сделаешь как хочешь...
Кет, фактически бесконечный, я проверял)
Editor #57 - 4 года назад 0
Прэтор, в каком месте? Совершенно не было цели оскорбить кого-либо - эта фраза наиболее точно описывает ситуацию. Гг - слоупок, ели бегает, исход боя с любым мобом ясен изначально, и ты сидишь пьешь чаек секунд 40 пока твой перс его заковыряет и останется с 3 хп. Либо вообще - ждать те же 40 секунд, а потом еще минуту бежать на базу хилиться.
Прэтор #58 - 4 года назад 0
Editor, да, тут как не крути, не нравятся мне эти типы героев - рекксары, бегают и убить их невозможно, любая миссия превращается в клик в другом конце карты и ожидание пока он добежит. Тут хоть можно получить по шапке если не уследил за героем.
Если хочешь помочь приведи пример игры которая нравится, в которой все четко. Кет предлагал уже уменьшить хп всем, я после всех нововведений протестирую еще несколько раз, возможно это исполню.
Прэтор #59 - 4 года назад (отредактировано ) 4

Новости по проекту

Итак теперь перемещения между локациями "по рекксару" работают как часы, скоро буду оформлять подхземелья)) Так же следующая компания будет содержать эту наработку и ее можно будет отдельно глянуть, вдруг кому пригодиться.
И еще одна плюшка, возможность подниматься на башню. Причем можно ходить и внутри башни и на ее крыше.

Новые новости по проекту

прикреплены файлы
Прэтор #60 - 4 года назад (отредактировано ) 4

Самые новые новости по проекту

Переделал все стены, добавил функциональные фишки. Сделал стену двух стилей, люди и нежить, возможно еще ворота сделаю(модель уже готова, но мне детали не нравятся, так что пока не вставлю в проект). Есть планы на эти стены, но уже не в эту версию.

Лвл дизайн подземелья

Вот так получились ледяные подземелья, хотелось бы еще потемнее их сделать, если кто подскажет как убрать источники света и сделать свет только от факелов и фонарей, мегареспект будет =)
прикреплены файлы
Прэтор #61 - 4 года назад (отредактировано ) 4
Это не перво-апрельская шутка.

Подготовка к введению расы демонов!

прикреплены файлы
andreycraft_ #62 - 4 года назад 0
лучше западные деревни возрождай
Ancient #63 - 4 года назад 0
Фел человек выглядит глупо как минимум.
andreycraft_ #64 - 4 года назад 0
я не фейк (плохая память на пароли)
Boyazitov #65 - 4 года назад 0
Прэтор, Ну что там с демонами ?
centrino #66 - 4 года назад 0
Это не перво-апрельская шутка.
Это всё же оказалось первоапрельской шуткой...
Nosferoh #67 - 3 года назад 0
способности для героя нежити(думаю сон заменить на немощь или еще чего)
Ау! А боссы? Ставь самобафф.Прэтор:
Если что, вот я про какое оружие рассказывал, ледяная молния.
После получения меча-уникума в следующее "возрождение через 2 года" сундука с "Молнией" нет. Вообще никакого сундука.
Кампу перезалить надо. Версия старая. По комментам, так два апдейта уж было.
Pretor #68 - 11 месяцев назад 0
Nosferoh, да, про босса и бафы надо бы доработать, и про косяк с сохранением вещей в сундуке, недосчитался перчаток после пересохранения.
Порубился на досуге, поначалу думал что за ерунда, видимо эта карта безнадежно устарела, но в итоге втянулся и поиграл 2,5 часа... Однозначно надо делать подсказки, как работают порталы, что если меня убьют, где достать более совершенное оружие, где этот чертов красный ключ, какой предмет надо класть в алтарь охраняемый големом, почему предметы у обелиска не подходят, да и что туда вообще надо класть, кочему ключи для обелиска у скорпионов и драконидов... Но в целом когда по изображению на плите допедрил что нужен топор, радость открытия была)
Способности рассчитаны на стратегию, явно надо делать более коротким и сроки действия заклинаний и их перезарядку, каждый раз возвращаться в лагерь не айс, нужна возможность восстанавливать хипи на выходе. Хотелось бы нанимать кого-то. Хотелось бы больше нестандартных ситуаций за стенами. Хотелось бы в конце первого или начале второго перерождения получить маунта, а на 3ий уже летающего маунта. Хотелось бы больше смысла в параметрах снаряжения, выбора практически нет, как минимум добавить бы магаз еще. Может быть зашло бы алхимия. Диалоги слушаются только первый раз, лучше сделать несколько вариантов с влиянием на обстановку и юмором. Диалоги писал школьник (нет, просто я... нет отмазки подходящей, кароч важе жесть диалоги, как только я мог написать и озвучить такое).
Плохие новости, я не нашел этой компании у себя, придется дорабатывать эту версию. Хорошие новости - это будет в разы быстрее и проще, внес несколько изменений - быстро залил.
centrino, я же не обещал что введу, это была подготовка, я ее сделал тогда, все четко))
andreycraft_, да, только там пипец как все сложно и долго, 30 минут только искал где код диалога)) 2 часа на 3 варианта диалога вступительного надо, а игроку это 30 сек. ужас кароч, но постараюсь успеть новые версии выкатить.
Ancient, ну пусть он на себя всю глупость примет, там и без него ужасных моделей хватает, тогда может это и было норм, ща канеш выглядит все очень плохо)