Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
10 лет назад
0
я когда прошёл игру за человека, выбрал сохранить героя. что я теперь не смогу поиграть за скелета? А в общем игра очень даже интересная, и вправду не чем ни хуже деревень!))
Ну если ты видел мой пост, то видно, что я поиграл за обе рассы. Я просто создал ещё один одиночный профиль и зашел с него.
0
1
10 лет назад
0
centrino, спасибо,это я что-то не подумал)
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
centrino, насчет абилок учту) Я вообще их в последний момент сделал)) Пост твой разберу, все исправлю, очень полезно, огромное спасибо!)
Как и обещал бонусом 1 секрет одному человеку, думаю тебе интересно будет: Можно получить кроме Ледяного жнеца в хранилище реликвий очень интересное двуручное оружие - Ледяная молния, высокая скорость атаки, замораживающая атака.
Король_и_шут, сделаю пару секретных квестов, может в следующей может через одну версии =) Возможно евентами.
Кет, буду рад твоему мнению =) (не ругай за текст, хоть его там и не много, я думаю я всеравно закосячил))
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Кет, буду рад твоему мнению =) (не ругай за текст, хоть его там и не много, я думаю я всеравно закосячил))
Я только одного не понимаю: ты принципиально не делаешь карту разнообразнее, обусловливая тем, что это прототип для испытания наработок Зарадных Деревень?
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
GenElCon, разноообразие переоценивают. Новое снаряжение, новые враги, новые квесты, нестандартная игровая механика, добавил озвучку, улучшенное качество снаряжения, новая система телепортации по карте, работа с кэшем карты, качественно проработанные тайники, новые классы, новые типы оружия(боевые перчатки и клинки), нестандартное проработанное включение обелиска открывающего ворота к боссу. Я черт возьми извиняюсь, но о каком не делании разноообразия идет речь?)
А еще не понял, при чем там Кет)
1
12
10 лет назад
Отредактирован centrino
1
Да, ещё, свиток защиты стоит 75 золота, а вначале по сути выпадает из моба, который сам стоит меньше 25 золота.
Кароче мега баг :) вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену, заканчивается анимация - мой герой стоит за стеной и вернуться к боссу никак не может:) ед. вариант мой был - умереть, после этого я никак не возродился, ну и понятно. что кеш не сохранился и пришлось игру начинать с предыдущего этапа.
И повысь шанс выпадения ключей. Из примерно 15 загрузок игр и 600 убитых монстров выпал всего 2 ключа(да и те деревянные, да и те оба в одной игре, то есть жуткий рандом!). Убить ещё 300+ монстров и не получить ключа совсем не хочется. Какой шанс выпадения без +5% бонуса?
И вон тот особенный меч возможно получить без открытия сундуков или нет?
1
33
10 лет назад
1
вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену
И всё это под музыку из шоу Бенни Хилла =)
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
А еще не понял, при чем там Кет)
Скорее всего перепутал цитату :(
Прэтор:
но о каком не делании разноообразия идет речь?)
С разнообразием систем и всего такого - добре. я говорю про разнообразие квестов и игрового мира. К примеру: Почему нельзя сделать квест на то, чтобы спасти людей из хижин тускарцев или квест про одинокого охотника(гнома с ружьем), который забаррикадировался и требует отвести его в город, за что потом даст на выбор золотишко или предмет. Об этом разнообразии я говорю.
1
33
10 лет назад
1
Не знаю, из того, что в голову приходит — сделать игровой процесс динамичнее. Это можно сделать очень просто, пропорционально уменьшив HP мобов и героя. Быстрее убил / быстрее сдох — динамичнее игра =)
0
24
10 лет назад
0
Кет, согласен, это хорошо бы применить ко всем картам варика, включая стандартные melee и кампании )
1
18
10 лет назад
1
centrino, 1\1000 на ключи стоит. Может поставлю 1\500. Баг пофиксю, там два способа фикса есть)
GenElCon, да, я тоже к этому стремлюсь, но не все сразу, иначе сейчас бы мы не обсуждали эту карту, а ждали пока я доделаю еще и эти квесты. Думаю сделать рандомные квесты, подробности потом. ;)
Кет, это какой-то моборуб(лесоруб+убийца мобов) получается. За 15 минут можно убить всех на карте, куда уж быстрее. Время уменьшится пропорционально хитам, пока не уверен что хороший ход, но обдумаю. (в голове тестирую и честно говоря меньше счастья от игры, ибо меня прикалывает рубится именно в таком формате, успеваю и за хелсами следить и за картой, тормоз я))
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Прэтор, не знаю, я успевал достаточно быстро сообразить, чем закончится бой с мобом, так что слишком долго приходилось просто смотреть, как они с героем друг друга рубят =/ Если «чистого» игрового процесса в карте не очень много, думаю, стоит признать это (или придумать, чего можно добавить), но не затягивать его искусственно.
Isstrebitel, в RTS это оправдано. Там обычно масштабы сражений другие и упор на другие элементы игрового процесса, соответственно. Но в RPG по-другому.
5
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
5

Новости по проекту

Немного из предстоящей версии...

Список изменений:

  • уменьшены хиты у разведчиков драконидов;
  • обновлена модель деревьев;
  • редизайн лагеря, все стены и здания;
  • добавил хождение внутри дома(новая фишка для проекта - двухэтажные дома, да еще и дверь можно либо выломать либо открыть ключом);
  • в магазин добавлено новое оружие на первые 2 перерождения, люди - кирка рудокопа, нежить - топор предков, стоимость 1000 голда, +45 к атаке(ато если не выбить топор тускара, бегать совсем грустно));
  • добавил систему общения с персонажами(пример общение с Сириусом в главном проекте);
  • изменил начало игры, теперь стражники не выпускают из города, если не взять квест на спасение принцессы у главного в лагере;
  • изменил модель щита скелета(не доступно для игроков) и поменял в том числе и у стражников нежити(слишком щит был черным);
  • подготовил вторую половину карты, а именно отредачил ландшафт для новых квестов;
  • исправил много недочетов(например теперь нельзя выбежать от босса в синематике из-за драконида).

Что будет сделано в ближайшее время:

Над чем работа стоит: создание доп квестов, улучшение графики, система общения с персонажами в лагере, способности для героя нежити(думаю сон заменить на немощь или еще чего), хочется еще добавить больше предметов снаряжения, если все быстро получится сделать, то еще подземелья дракона\скелетов\людей сделаю.
Загруженные файлы
3
27
10 лет назад
3
Ммм, узнаю свой домик)
1
18
10 лет назад
1
LongbowMan, ога, зачетный домик) Я правда целый день его резал и достраивал) Спасиб за него.
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
Если что, вот я про какое оружие рассказывал, ледяная молния.
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
Версия игры: 1.24+
Неужели карту начали пилить так давно, что 1.24?? Ща скачаю, посмотрю, что к чему.
0
18
10 лет назад
0
CaptainFox, нет, именно эту карту я начал делать после нового года(13-14), просто с той версии я вар не обновлял.
1
18
10 лет назад
1
Загруженные файлы
0
9
10 лет назад
0
Эпично выглядит. Это новые земли?
0
18
10 лет назад
0
GenElCon, да, это через поземный проход на второй половине карты будет такой лагерь.
Тут у меня возник вопрос, никого не смущает что у меня дракониды бегают по снегу? Я вот думаю это косяк, они же так то холоднокровные.
Загруженные файлы
0
33
10 лет назад
0
Прэтор, может, это теплокровные ящеры, мало ли что в других мирах бывает.
0
21
10 лет назад
Отредактирован girvel
0
Прэтор, это можно сделать как фичу: у охотников за драконидами (я в карту не играл, не знаю, есть ли...) можно спросить, почему они не замерзают. И каждый будет давать свой ответ.
Достижение!
[Взрыв мозга]
Вы распросили всех охотников на драконидов, почему они не замерзают, и выслушали 10 число можно заменить кратких курсов биологии, на тематику от нестынущего говна до тысячелетних мутаций, и теперь знаете все уязвимые места у них и можете нанести им критический удар с 11% шансом, а также ваш интеллект повышен на 10 едениц. Правда, после курса на тему вышеупомянутого нестынущего говна ваша жизнь вряд-ли станет прежней.
0
18
10 лет назад
0
Кет, а в оригинале они же по северу не бегают? Не хочется подставлять все под "может")
girvel, отличная идея) Может из-за этого только ящеров и оставлю)
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
отличная идея) Может из-за этого только ящеров и оставлю)
И пожалуйста больше, больше квестов, это же рпг)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.