Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
0
27
10 лет назад
0
Эх, что ж все так прицепились к этому крестьянину, он же такой убогий, как его не ретекстурь. А главное, рядом модели драконида и скелетов, у которых в 3 раза больше поликов. Можно было взять хотя бы модель героя с хайва (с лицом эльфа который).
А вообще, что-то интересненькое, может даже скачаю и попробую как-нибудь в обозримом будущем.
5
9
10 лет назад
5
Я больше скажу - качаю Вар3 ради этой карты )
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
GenElCon, надеюсь оправдает ожидания) Правда работал совсем не долго над этим(1.5 месяца, а в чистом виде около 2 недель), поэтому заранее предупреждаю что тут не супер глобальная РПГ =)
LongbowMan, играй за скелета, там больше полигонов)
Этот комментарий удален
0
18
10 лет назад
0
Скачал значится, поиграл, как бэ все нормально, но если честно, довольно таки дисбалансово, и просто что бы узнать чем закончится зачитерил.
1
30
10 лет назад
1
скиньте кто-то геймпелейные скриншоты
0
18
10 лет назад
0
Tiodor:
скиньте кто-то геймпелейные скриншоты
А что там кидать, просто ходишь режешь мобов, довольно хардкорно их резать причем.
0
18
10 лет назад
0
Molecyla, круто!) спасибо, а что бы ты поменял?)
Tiodor, все скрины что в посте проекта геймплейные.
0
10
10 лет назад
0
Вот это размах, 15 юнитов на всей карте, играй нехочу.
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
Kamaz, а подробнее? у тебя мобы не загрузились?
И я не понимаю суть разочарований, написано же "подпроект", читайте как мини-проект, тут по сути один квест.
0
18
10 лет назад
0
Прэтор, дело в том что рпг сделано довольно неплохо, но ооооочень маленький размах, дисбаланс, очень мало хп у ГГ, последнего боса анриально победить.
0
18
10 лет назад
0
Molecyla, ахаха, дак вот в чем дисбаланс)) Дело в том, что его надо побеждать после третьего-четвертого перерождения, там же написано что душа героя скиталась два года, и вернулась, и сам босс говорит что уже убивал героя. Вся суть в том чтобы сначала проиграть ему.
Как еще сделать из одного квеста, игру на 2-4 часа?)
0
18
10 лет назад
0
Прэтор, ужасно надоед делать одно и тоже (4 РАЗА!!!!!)
0
18
10 лет назад
0
Molecyla, могу только посочувствовать) Каждому свое) Мне по приколу было броню пособирать, и секреты разгадывать... А в конце вломить этому гиганту)
Molecyla, плюс это я ща сказал, а так то игрок не знает что будет дальше, интерес толкает к прохождению... По моему супер секретному плану)
1
33
10 лет назад
1
Прэтор, ты вообще, как я заметил, любишь хардкор в стиле Super Mario, когда прохождение — долбить – не передолбить. Не в укор будет сказано =)
0
24
10 лет назад
0
Я не смог убить первого скорпида. Играл скелетом, интересно было на модель посмотреть.
1
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Недостатки, которые я заметил:
  1. Крипов действительно очень много. То и приходится бегать взад-вперед. И зачем обязательно одного квеста придерживаться. Создал бы пару квестов про то, про се.
  1. Способность 3(та, которая дает шанс избежать удара) крайне бесполезна. Учитывая, что в способности стана процент вероятности больше, к тому же пока противник в стане ты по-любому не получаешь по голове. Самая читерская комбинация волк(можно даже 1-ого лвл) и раскаченный рев. Собираешь по себе все прилетающие звездюли, а волк тем временем тебе подсобляет с +30 атакой, да и ты к тому же тоже ревом заряжен.
GenElCon:
Крипов действительно очень много.
Точнее не очень много, мало, но сделано все так, что отношение сражений к беготне до базы не в сторону первого.
0
18
10 лет назад
0
Кет, я наверно просто не очень умею делать сам процесс битв, а что бы ты предложил?
Isstrebitel, а оружие у алтаря взял?
GenElCon, первыми двумя заходами я сношу главного скорпиона и половину его стаи, потом пробегаю к порталу, и уже не имеет значения сколько раз бегать, это все делается в 10 сек.
Вопрос всем, кто-нибудь прошел без читов игру?)
2
12
10 лет назад
Отредактирован centrino
2
Получилось реально круто!
Дисбаланс в том, что скелет намного слабее человека. Сон против боссов бесполезен, рев на минус урон против боссов бесполезен, инвиз тоже(жалкие +немного к урону раз в час), лучше вкачать +статы. То есть из 4 скиллов полезен только крит, ну и статы в добавок. У хума же все скилы полезны и все действуют на босса. А особенно эти +40 к урону + лайфстил со шмотки + лайфстил с бутылки и уже читерский перс в сравнении со скелетом. А тут ещё подключается волк с бонусом к урону от рева. Думаю в 1 на 1 хум забил бы 1.5 - 2 скелета (разве что те бы кидали сон, но против боссов он бесполезен)
Посетив обелиск и получив +5%, не сильно заметил. чтобы что-то изменилось. Как выпадали малозначимые +50хп, +к скорости с 2-3 мобов, так и выпадают. Ну и с боссов этот маленький сундучок, в котором лежит одна бутылочка тоже как-то маловато :) можно усилить этих боссов, но в сундук положить что-нибудь более значимое.
Что самое обидно - пропадает мультиборд, если сохраниться и загрузиться. Я делал это, так как не понятно какой тип имеет вещь - шлем это, или доспех. И ещё, атаковав здания тускаров - мне ничего не было. Атаковав здание снежного тролля - я сразу же умер.
Когда я переродился - смог найти тотем, но только так как бегал угадывая вокруг него, но самого тотема я через деревья не увидел и даже близко туда подойти не мог - всё заслонили деревья. Но зато потом нашёл ещё один тотем в первой локации, но ещё +5 он мне уже не дал. Затем нашёл ещё третий обелиск, но подойти не смог и бонуса он тоже не дал.
И ещё вопрос, почему "снежные ДОСПЕХИ это самое сильное ОРУЖИЕ в игре?:)"
Уже после первого перерождения появляется дисбаланс - я покупаю шмотку за 3150 и ни один моб, кроме боссов меня не может покалечить, к концу этого перерождения я закупаю ещё шмотку за 3000, ну тут уже мобы вообще плачут.
Почему не сохраняется вампирский свиток? защитный свиток? иногда и свиток +бег.
Очень понравилось, что меняется ассортимент магазина при перерождении.
Скелетом прошел игру после второго перерождения.
Когда я играл человеком, то в начале игры ящеры имели 500 жизней, а после перерождения у них было 350 жизней. (очень тяжело было вначале и легко потом)
Собрал все 4 вещи снеговика, но квест не завершился и сет слабый, зачем он тогда вообще?
Открывал деревянный сундук, но не синий, к нему ключа не нашел.
При этом забавно, нордом пришлось воскрешаться трижды и босса я с одинаковы запаком убивал намного дольше, так как тот крит и решил :) выходной демаг намного выше, чем у норда со станом и ревом.
Идея клевая, добавить ещё итемов, магии, парочку боссов и поднять уровень и можно гриндить до бесконечности. Ещё было бы круто, чтобы из боссов нужно было выбивать шмот. Например у какого-нибудь босса 5% шанс на выпадение определенной шмотки. Хотя тут наверное многие будут сохраняться/загружаться.
Прикрепляю оба файлы пройденной игры за оба класса, без читов.
Загруженные файлы
0
4
10 лет назад
0
Неплохая карта, но с квестами проблема. Они все сразу открыты. Скучно, а так можно создать пару-тройку квестодателей и игра словно солнцем озариться)))
0
1
10 лет назад
0
я когда прошёл игру за человека, выбрал сохранить героя. что я теперь не смогу поиграть за скелета? А в общем игра очень даже интересная, и вправду не чем ни хуже деревень!))
2
33
10 лет назад
2
Прэтор, честно говоря, в эту карту я ещё не играл, сужу по опыту «Западных деревень» и комментариям. Даст Бог, поиграю, отпишусь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.