Добавлен Прэтор,
опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.
Особенности
- Нестандартный сюжет
- Все снаряжение отображается на герое
- Много секретов
- Бесконечный геймплей
Сюжет
Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...
Скриншоты
Что будет в следующих версиях
- новые квесты;
- много нового снаряжения;
- еще больше секретов и крутых артефактов;
- продолжение по ту сторону портала...
- возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
- больше рандома;
Не сложные и маловероятные:
- крафт предметов;
- возможность зачаровывать снаряжения;
- доп. бонусы от наборов;
- ездовые животные;
- новые классы;
Бонус
Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.
Инструкция
- Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
- Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А вообще, что-то интересненькое, может даже скачаю и попробую как-нибудь в обозримом будущем.
Отредактирован Прэтор
Отредактирован Прэтор
И я не понимаю суть разочарований, написано же "подпроект", читайте как мини-проект, тут по сути один квест.
Как еще сделать из одного квеста, игру на 2-4 часа?)
Molecyla, плюс это я ща сказал, а так то игрок не знает что будет дальше, интерес толкает к прохождению... По моему супер секретному плану)
Отредактирован AsagiriGen
Отредактирован centrino
Дисбаланс в том, что скелет намного слабее человека. Сон против боссов бесполезен, рев на минус урон против боссов бесполезен, инвиз тоже(жалкие +немного к урону раз в час), лучше вкачать +статы. То есть из 4 скиллов полезен только крит, ну и статы в добавок. У хума же все скилы полезны и все действуют на босса. А особенно эти +40 к урону + лайфстил со шмотки + лайфстил с бутылки и уже читерский перс в сравнении со скелетом. А тут ещё подключается волк с бонусом к урону от рева. Думаю в 1 на 1 хум забил бы 1.5 - 2 скелета (разве что те бы кидали сон, но против боссов он бесполезен)
Посетив обелиск и получив +5%, не сильно заметил. чтобы что-то изменилось. Как выпадали малозначимые +50хп, +к скорости с 2-3 мобов, так и выпадают. Ну и с боссов этот маленький сундучок, в котором лежит одна бутылочка тоже как-то маловато :) можно усилить этих боссов, но в сундук положить что-нибудь более значимое.
Что самое обидно - пропадает мультиборд, если сохраниться и загрузиться. Я делал это, так как не понятно какой тип имеет вещь - шлем это, или доспех. И ещё, атаковав здания тускаров - мне ничего не было. Атаковав здание снежного тролля - я сразу же умер.
Когда я переродился - смог найти тотем, но только так как бегал угадывая вокруг него, но самого тотема я через деревья не увидел и даже близко туда подойти не мог - всё заслонили деревья. Но зато потом нашёл ещё один тотем в первой локации, но ещё +5 он мне уже не дал. Затем нашёл ещё третий обелиск, но подойти не смог и бонуса он тоже не дал.
И ещё вопрос, почему "снежные ДОСПЕХИ это самое сильное ОРУЖИЕ в игре?:)"
Уже после первого перерождения появляется дисбаланс - я покупаю шмотку за 3150 и ни один моб, кроме боссов меня не может покалечить, к концу этого перерождения я закупаю ещё шмотку за 3000, ну тут уже мобы вообще плачут.
Почему не сохраняется вампирский свиток? защитный свиток? иногда и свиток +бег.
Очень понравилось, что меняется ассортимент магазина при перерождении.
Скелетом прошел игру после второго перерождения.
Открывал деревянный сундук, но не синий, к нему ключа не нашел.
При этом забавно, нордом пришлось воскрешаться трижды и босса я с одинаковы запаком убивал намного дольше, так как тот крит и решил :) выходной демаг намного выше, чем у норда со станом и ревом.
Идея клевая, добавить ещё итемов, магии, парочку боссов и поднять уровень и можно гриндить до бесконечности. Ещё было бы круто, чтобы из боссов нужно было выбивать шмот. Например у какого-нибудь босса 5% шанс на выпадение определенной шмотки. Хотя тут наверное многие будут сохраняться/загружаться.