Западные деревни (West Villages)

» опубликован
Карта для Warcraft 3
Жанр: RPG+
Версия карты: 0.4
Версия игры: 1.24+
Готовность: 28%

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
» Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

Проекты внутри проекта

1. Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды (xgm.ru/p/wv/116532)
Подпроект от "WestVillages", задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с нестандартным сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в игровой мир.

 

Просмотров: 8 039

» Лучшие комментарии


Прэтор #1 - 6 лет назад 1
О чудо)) WV переносится в проекты))
Прэтор #2 - 6 лет назад (отредактировано ) 3

Новости

Вот такой вот привеселенький в итоге вышел резвый боров)) 3ий уровень развития, 2ой просто боров, 1ый кабан.
прикреплены файлы
Прэтор #3 - 6 лет назад 4

Новости по проекту

Хоть война с южным королевством идет далеко южнее, земли союза фермеров насыщены врагами королевства и дикими животными. Именно поэтому король направил лучших строителей - гномов, чтобы укрепить приносящие провиант земли. Из всех материалов - в изобилии была лишь древесина. Но гномы знают свое дело и защита деревень стала сравнима с крепостной.
Старейшины деревень теперь могут направить свой взор на другие проблемы, которых меньше не становится...

Версия 0.5 будет иметь

  • укрепленные стены(95% готово), новых защитников(100%), новые предметы(45%), новая линейка квестов(35%), новые ездовые животные(100%), возможно питомца на выбор и еще больше событий, поединков, доп. квестов и много сюрпризов.
  • самое главное - увеличен максимальный уровень до 40.
  • релиз уже близок.
Прэтор #5 - 6 лет назад 0

Новости по проекту

Визуальное отображение зачаровывания огнем двуручного меча. ХD
Прэтор #6 - 6 лет назад 0

Новости по релизу версии 0.5

К сожалению из-за того что приходится зарабатывать деньги на отпуск, времени не хватает, так что релиз версии откладывается еще на 2-3 недели=(
PS прошу простить и понять)
Прэтор #7 - 6 лет назад 0

Новости по проекту

WestVillage RPG
Довожу все до ума, сейчас занимаюсь увеличением количества предметов и локаций, редактирую квесты. Но как всегда не могло обойтись без инцидентов, сломалась система отображения оружия, что займет еще немного времени=(
А пока что вот отточенный герой - наездник на борове с стандартными не апгрейжеными доспехами и железным мечом.
И герой в скрафченном наборе скарабея.
Прэтор #8 - 6 лет назад 1

Как вам новый уникальный маунт?))

Прэтор #9 - 5 лет назад 1

Новости по проекту

Хух... Почти справился с триггерной проблемой, пока копался в коде, добавил пару локаций, сделал новые сеты(например сет убийцы - на скрине). Добавил новые квестики))
Dark_Mesiah #10 - 5 лет назад 0
Класные скрины продолжай в том же духе! жду новую версию -)
ToreaDor #11 - 5 лет назад 0
Здравствуйте. У меня проблема. Карта не запускается, просто нажимаешь начать и цепи с информацией о карте на таблич поднимается вверх и опускается! В чём причина? Помогите пожалуйста.
Прэтор #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ToreaDor, версия Вара не подходит)) Правда прошло 6 месяцев, но все же)
Достаточно симпатичная модель снаряжения?
прикреплены файлы
Прэтор #13 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Все скачиваем мой новый мини-проект: xgm.ru/p/wv/116532
andreycraft_ #14 - 4 года назад 1
где 1.5? сколько можно ждать?!
уже пароль от того ника забыл
andreycraft_ #15 - 4 года назад 1
проект заброшен
centrino #16 - 4 года назад 1
Эх, жаль, одна из карт, которая больше всего зацепила в варкрафте. Проходил не раз...
4 комментария удалено