Новости с большого мира

Команда энтузиастов с Hive опубликовала первый трейлер Warcraft: Chronicles of the Second War, фанатского ремейка сюжетной кампании Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III: Reforged:
При этом разработчики отмечают, что не просто переносят классическую стратегию на новый движок, но и дополняют её игровыми механиками из третьей части. Например, игроков ждут побочные квесты и крипы.

Особенности:

  • оригинальная экономика
  • морской ресурс - нефть
  • морские здания, корабли и бои
  • двойные технологические деревья для зданий (базовые и продвинутые)
  • кастомные модели для большинства юнитов и зданий
  • динамические погода и туман
  • снежные шапки для зданий
  • кровавые брызги во время боёв и более длительное время разложения трупов
  • озвученные диалоги
Дата выхода пока неизвестна, однако демоверсию фанатского ремейка уже можно скачать на Hive. В ней игрокам доступны первые 4 миссии первого акта кампании за орков.
"Получить" - ссылка на ресурс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
ну это тогда кек какой-та )0
21
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
33
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
21
Bergi_Bear:
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Нефть была целой частью морской баталии. В вар2 было много карт-островов, где тот, кто контролировал море, контролировал де-факто игру (ибо рудники истощаются, а новые на других островах).
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
27
Я вот по варкрафту 1.и 2 не могу поностальгировать, это игра была деревянная. Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было. В этой игре на классических сражениях завязаны, и много ограничении, ресурсы там с умом надо тратить. Если настроишь армию, не хватит на транспортные корабли, чтобы переплыть.
21
МрачныйВорон:
Я вот по варкрафту 1.и 2 не могу поностальгировать, это игра была деревянная. Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было.
В первом варе были зачатки РПГ элементов, в варе втором-- там в основном чистые сражения. Однако сюжет там был, но когда мне было 5-6 лет и я играл в war2 на Playstation, я, конечно же, сюжетку не особо понял. Но она там есть, не сложная, но есть, и герои есть, но на тот момент всё только зарождалось.
Darkest1024:
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
Дарк, я бы даже сказал, там фишка именно в том, что есть не просто модель "верфь - клипай корабли", а то что у них есть ветка улучшения, нужно развивать на земле какие-то здания для открытия новых кораблей (тиры), есть здание для сбора (типа лесопилки) . Надо ещё свои танкеры оборонять (а на них можно напасть как с воздуха, как с земли, так и с моря).
Поэтому если те механики скомбинировать с механиками 3 вара -- было бы только лучше, поэтому у всех и настальжи как по чистой классике Варкрафта 2, так и в том плане, что добавь элементы 3его вара во второй вар и станет только лучше
Эх, ностальгия.
Через Столько лет? Всегда =)
28
Bergi_Bear, Для меня вар 2 был самой первой серьёзной игрой, в которую я играл. На тот момент это казалось шедевром, а редактор для меня был чем-то особенно крутым (как микрочелику, фанатевшему с лего). Нравился сюжет и офк морские бои. Ну и плюс у меня был диск с озвучкой от СПК, что тоже было прикольной темой. До сих пор вспоминаю, как кликал на всё, чтобы послушать, а закликав до смерти первого тюленя от страха убежал в другую комнату.
Сейчас это просто ностальгия, такая же, как и с третьих героев. По ним кстати тоже много контента для варика, но многие забивают на создание проектов, так как игра до сих пор жива. А вот про вар 2 помнят только те, кто играл в него в своё время. В 2011 на сервах было около 300 человек, причём многие играли в футменов и странные карты с огромным мс юнитов. Тогда мне это показалось печальным по сравнению с онлайном вара 3 и захотелось перенести игру детства туда, где в неё зарубится большее количество людей. Ну, может у авторов хроник это получится (хотя на различных сайтах к новости про этот мод я встретил много хейта, что сильно огорчает).
38
Нефть уже и в WoW BFA была в верфи гарнизона (когда завезли корабельные миссии) ru.wowhead.com/guides/garrisons/shipyard
21
Через Столько лет? Всегда =)
Да. Уже 10 лет прошло с того момента.
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
21
Darkest1024:
Через Столько лет? Всегда =)
Да. Уже 10 лет прошло с того момента.
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
Да, это точно. Мне лично было очень жаль проект про Короля Лича, при условии что там компания была готова на 80% примерно, особенно. Но с другой стороны материалы и наработки есть по всем этим проектам, те кто делал эти проекты и их руководители живы готовы в какой-то мере участвовать (помочь хотя бы), поэтому эти проекты как неоконченная глава, которую не дописали где-то по середине =)
Но тема Варкрафта 2 актуальна, есть там адекватные добавления в лоре, есть то, что по хорошему надо бы выпятить именно в том виде в каком оно было до WoW
35
Меня немного смущает, что все делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3. Время прошло, неплохо бы разнообразить классический геймплей.

тут по видео непонятно, может и по другому сделали
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.