Новости с большого мира

Команда энтузиастов с Hive опубликовала первый трейлер Warcraft: Chronicles of the Second War, фанатского ремейка сюжетной кампании Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III: Reforged:
При этом разработчики отмечают, что не просто переносят классическую стратегию на новый движок, но и дополняют её игровыми механиками из третьей части. Например, игроков ждут побочные квесты и крипы.

Особенности:

  • оригинальная экономика
  • морской ресурс - нефть
  • морские здания, корабли и бои
  • двойные технологические деревья для зданий (базовые и продвинутые)
  • кастомные модели для большинства юнитов и зданий
  • динамические погода и туман
  • снежные шапки для зданий
  • кровавые брызги во время боёв и более длительное время разложения трупов
  • озвученные диалоги
Дата выхода пока неизвестна, однако демоверсию фанатского ремейка уже можно скачать на Hive. В ней игрокам доступны первые 4 миссии первого акта кампании за орков.
"Получить" - ссылка на ресурс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
43
Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!

Proshel_Doty:
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
3
LVenger:
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Понравился подход создания моделей всех юнитов для каждой нации, однако я думал и об уникальных для каждой из них и системе выбора построек.
Хотя я не уверен, что они реально реализуют все идеи, что мы командой и в частности я планировал, но посмотрим -- пока смотрится интересно.
На текущий момент, что у них больше именно рефордж 2 вара,
у нас же всё-таки делался упор на добавление рпг части (и миссий) а-ля первый/третий варкрафт, небольшой уход от предсказуемости заданий (у тебя маленькая база -- у врага большая база, сломай её), добавления мелких деталей в для "красоты" и так далее...
Молодцы ребята, что сказать =)
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
28
Респект авторам, особенно за то, что на рефорджеде замутили со своими модельками. Мы даже обычный ремейк на классике с частично чужими модельками не смогли допилить, а тут вот такое, причём в короткие сроки.
33
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
21
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
ну это тогда кек какой-та )0
21
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
33
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
21
Bergi_Bear:
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Нефть была целой частью морской баталии. В вар2 было много карт-островов, где тот, кто контролировал море, контролировал де-факто игру (ибо рудники истощаются, а новые на других островах).
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
27
Я вот по варкрафту 1.и 2 не могу поностальгировать, это игра была деревянная. Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было. В этой игре на классических сражениях завязаны, и много ограничении, ресурсы там с умом надо тратить. Если настроишь армию, не хватит на транспортные корабли, чтобы переплыть.
21
МрачныйВорон:
Я вот по варкрафту 1.и 2 не могу поностальгировать, это игра была деревянная. Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было.
В первом варе были зачатки РПГ элементов, в варе втором-- там в основном чистые сражения. Однако сюжет там был, но когда мне было 5-6 лет и я играл в war2 на Playstation, я, конечно же, сюжетку не особо понял. Но она там есть, не сложная, но есть, и герои есть, но на тот момент всё только зарождалось.
Darkest1024:
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
Дарк, я бы даже сказал, там фишка именно в том, что есть не просто модель "верфь - клипай корабли", а то что у них есть ветка улучшения, нужно развивать на земле какие-то здания для открытия новых кораблей (тиры), есть здание для сбора (типа лесопилки) . Надо ещё свои танкеры оборонять (а на них можно напасть как с воздуха, как с земли, так и с моря).
Поэтому если те механики скомбинировать с механиками 3 вара -- было бы только лучше, поэтому у всех и настальжи как по чистой классике Варкрафта 2, так и в том плане, что добавь элементы 3его вара во второй вар и станет только лучше
Эх, ностальгия.
Через Столько лет? Всегда =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.