Добавлен , опубликован
У Стефана, главного героя карты, теперь появился помощник!
Это — зелёная стрелочка! Она будет сопутствовать герою во всех приключениях, радуя глаз своим оптимистичным раскрасом на фоне угрюмого игрового мира.
Ну а если серьёзно, я сделал вот такую штуку:
Это полноэкранная карта. На ней будут отображаться все задания, которые доступны герою в этой локации, а также все активные задания, где бы они ни находились.
А зелёная стрелочка — компас, указующий на выбранную метку на карте. Выбрать можно сколько угодно меток, тогда стрелочек будет несколько.
Такие дела.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Skairus, ну, имхо всё же не убили, хотя на игровой процесс повлияли сильно. Но я убедился, что при виде сверху от третьего лица ориентироваться сложнее, чем при виде от первого лица (а последний в варкрафте делать бессмысленно). Так что пусть будут стрелочки. В конце концов, все маркеры можно отключать, если не нравится.
Melissa, да, я тоже так подумал =)
Насчёт цвета ещё посмотрю. Мб жёлтая действительно лучше. Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета, для этого даже допиливать ничего особо не надо, только цвет команды им добавить и сохранять его в БД.
25
Ах да, такие компасы убили серию TES
Ну, местами они пришлись к месту. Все-таки не все игроки имеют время\желание разбираться в игровом мире. Хотя да, в части квестов от них стоило-бы избавиться. это точно.
Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета
Это было-бы круто.
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
33
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
Ну можно, но пока не вижу смысла.
0
А мб стрелку сделать меняющую цет в зависимости от того какое расстояние до цели (красная-далеко желтая чтото среднее зеленаяя -совсем близко)
33
Serega19, хм. Интересная идея. Действительно, если делать компас, стоит дать игроку понять расстояние до цели. Если модель стрелки сделать полностью белой и назначать ей цвет через фильтрацию, можно даже реализовать плавный переход от красного к зелёному через жёлтый. Правда, я не уверен, что такое разноцветье будет хорошо смотреться. Можно ещё попробовать показывать расстояние размером стрелки, это даже проще.
33
Попробовал сделать, чтобы расстояние до цели влияло на прозрачность указателя. Кстати, дерзкий ребёнок на скрине — баг выборки реплик из диалоговой базы =)
Загруженные файлы
11
Стрелка слишком бросается в глаза, лучше более нейтральный цвет сделать. Мб тёмно серый. Ну а карта конечно неплохая, но хорошо бы стилизовать её под настоящую, а то как будто пеинт в средние века открыли и активно используют.
33
KABLE, хорошо бы, но не знаю, как это сделать. Такой вид — для сокращения объёма карты. Вся графика (кроме надписей) сделана геометрией, потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
По поводу цвета — согласен, поэкспериментирую.
24
потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
~180 кб при 512*512 и 80% качества, не так уж и жирно :)
Хотя по мне и так сойдёт.
33
512x512 на полный экран — маловато, имхо. Тем более, карта будет далеко не одна.
24
Так была инфа, что текстуры выше 512*512 вар автоматом уменьшает до этого размера. У самого была траблас картинкой с чёрным ободом жирным таким, пока этот обод был сплошной - картинка(1024*1024) нормально отображалась, а стоило мне добавить в ободок ещё какие то картинки, нарушив сплошное чёрное - как на экране стала отображаться лишь часть изображения, неважно какой зум поставишь.
Картинка
И так-то по сути, одно дело когда 64*64 растягивается до фулскрина и там размывается всё в 18 раз, другое дело 512*512 - 1.5-2 раза, 1024*1024 сравнивая мизерный прирост в красоте и 4-кратный прирост в весе вообще не нужОн.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.