Добавлен , опубликован
У Стефана, главного героя карты, теперь появился помощник!
Это — зелёная стрелочка! Она будет сопутствовать герою во всех приключениях, радуя глаз своим оптимистичным раскрасом на фоне угрюмого игрового мира.
Ну а если серьёзно, я сделал вот такую штуку:
Это полноэкранная карта. На ней будут отображаться все задания, которые доступны герою в этой локации, а также все активные задания, где бы они ни находились.
А зелёная стрелочка — компас, указующий на выбранную метку на карте. Выбрать можно сколько угодно меток, тогда стрелочек будет несколько.
Такие дела.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Как насчет желтой стрелочки? Гармонирует с большим числом элементов интерфейса.
Ах да, такие компасы убили серию TES
24
Прикольно, так и не допилил такую фишку у себя в рпг.
Желтыми стрелочками можно тайники палить. если какое-нить "чутьё" вкачено)
33
Skairus, ну, имхо всё же не убили, хотя на игровой процесс повлияли сильно. Но я убедился, что при виде сверху от третьего лица ориентироваться сложнее, чем при виде от первого лица (а последний в варкрафте делать бессмысленно). Так что пусть будут стрелочки. В конце концов, все маркеры можно отключать, если не нравится.
Melissa, да, я тоже так подумал =)
Насчёт цвета ещё посмотрю. Мб жёлтая действительно лучше. Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета, для этого даже допиливать ничего особо не надо, только цвет команды им добавить и сохранять его в БД.
25
Ах да, такие компасы убили серию TES
Ну, местами они пришлись к месту. Все-таки не все игроки имеют время\желание разбираться в игровом мире. Хотя да, в части квестов от них стоило-бы избавиться. это точно.
Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета
Это было-бы круто.
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
33
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
Ну можно, но пока не вижу смысла.
0
А мб стрелку сделать меняющую цет в зависимости от того какое расстояние до цели (красная-далеко желтая чтото среднее зеленаяя -совсем близко)
33
Serega19, хм. Интересная идея. Действительно, если делать компас, стоит дать игроку понять расстояние до цели. Если модель стрелки сделать полностью белой и назначать ей цвет через фильтрацию, можно даже реализовать плавный переход от красного к зелёному через жёлтый. Правда, я не уверен, что такое разноцветье будет хорошо смотреться. Можно ещё попробовать показывать расстояние размером стрелки, это даже проще.
33
Попробовал сделать, чтобы расстояние до цели влияло на прозрачность указателя. Кстати, дерзкий ребёнок на скрине — баг выборки реплик из диалоговой базы =)
Загруженные файлы
11
Стрелка слишком бросается в глаза, лучше более нейтральный цвет сделать. Мб тёмно серый. Ну а карта конечно неплохая, но хорошо бы стилизовать её под настоящую, а то как будто пеинт в средние века открыли и активно используют.
33
KABLE, хорошо бы, но не знаю, как это сделать. Такой вид — для сокращения объёма карты. Вся графика (кроме надписей) сделана геометрией, потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
По поводу цвета — согласен, поэкспериментирую.
24
потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
~180 кб при 512*512 и 80% качества, не так уж и жирно :)
Хотя по мне и так сойдёт.
33
512x512 на полный экран — маловато, имхо. Тем более, карта будет далеко не одна.
24
Так была инфа, что текстуры выше 512*512 вар автоматом уменьшает до этого размера. У самого была траблас картинкой с чёрным ободом жирным таким, пока этот обод был сплошной - картинка(1024*1024) нормально отображалась, а стоило мне добавить в ободок ещё какие то картинки, нарушив сплошное чёрное - как на экране стала отображаться лишь часть изображения, неважно какой зум поставишь.
Картинка
И так-то по сути, одно дело когда 64*64 растягивается до фулскрина и там размывается всё в 18 раз, другое дело 512*512 - 1.5-2 раза, 1024*1024 сравнивая мизерный прирост в красоте и 4-кратный прирост в весе вообще не нужОн.
Загруженные файлы
33
Melissa, ну тогда это ещё и сложно =( Придётся резать, если так делать. Я всё же считаю, что увеличить разрешение в два раза — это не «мизерный прирост». (И на скрине картинки так себе выглядят, без обид.) Другое дело — векторное изображение. Может, удастся сделать его менее схематичным, хотя я не уверен, что это так уж плохо.
17
От карты, какая он есть сейчас, складывается впечатление, что автору было лень ее нарисовать. Об экономии места пользователь задумывается в последнюю очередь. Тем более, в сингле.
33
Skairus, ну, окей. Подумаю, что можно сделать. Открыт дельным советам.
25
От карты, какая он есть сейчас, складывается впечатление, что автору было лень ее нарисовать. Об экономии места пользователь задумывается в последнюю очередь. Тем более, в сингле.
Не знаю с чего у тебя такое впечатление. Я вообще в первый раз вижу такого рода карту в вк3. И тем более без разтянутых фото-текстур, а с нормальной рисовкой и аутентичными шрифтами.
Хотя посмотрев на твой блог я понял, что карте наверное нехватает баб с подведенными глазами и дико угарающими по Кертису/Пи-Орриджу/Агате Кристи и блюющими на себя на всяких дарк-вейв гигах
11
Кет, Был такой проект про гномов. Там был гном паладин и ещё несколько гномов и нужно было шляться по подземелью и выполнять квесты разные. Была даже загадка , где нужно было писать ответ в чат и если отвечал неправильно, но такой ответ предусмотрен, то твой ответ даже комментировали . Загадка была такая: Как называется гигантский гном. Ответом был Гном гигант. А если отвечал Титан, Ярл и Викинг по моему, то даже поясняли почему ответ неверный.
Так вот, к чему я это всё пишу-то. В этом проекте была полноэкранная карта подземелья, которая была довольно неплохо нарисована. Но я к сожалению не помню названия, чтобы скинуть тебе посмотреть. Может кто вспомнит по этому описанию. Правда там не было всех этих ништяков что у тебя.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.